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Videojuegos / Metal Generation / Pokémon Crystal

:: Walkthrough Crystal

12.- Consejos de combate

12.1 REGLAS BASICAS

Aunque a primera vista Pokemon parece un juego muy simple hay que tener en cuenta multitud de factores. Estas reglas te pueden ayudar:
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1. Recursos limitados

6 Pokemon, 4 ataques por Pokemon y un objeto equipado. Eso es todo y no dispones de nada mas, asi que no desperdicies tu espacio con lanzallamas y llamarada(son del mismo tipo y hacen lo mismo) ni pongas una bayantidoto a ese Pokemon porque una vez te lo envenenaron. Piensa siempre en lo que mas conviene para situaciones usuales, no las mas rebuscadas.
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2. Especializacion

Obviamente Shuckle nunca va a ser un Pokemon de ataque(aunque quizas a una mente enferma se le ocurra alguna forma y me gane con el terremoto de uno de estos...), pero su gran defensa y defensa especial lo hacen perfecto para un estrategico. Cada Pokemon puede hacer unas determinadas cosas gracias a sus caracteristicas y sus ataques. No le pidas a un Gyarados que
sea tu atacante especial, es como pedirle peras al olmo, ya que Gyarados tiene un ataque especial de 218, lo que no es muy esperanzador...
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3. Tipos

Con dos o mas Pokemon del mismo tipo no llegas a ningun sitio(hay excepciones, si el tipo secundario compensa las debilidades, por ejemplo, Quagsire y Gyarados no se parecen en nada en sus debilidades, por lo que esto no se les aplicaria).
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4. Piensa...

Predice todo lo que le pueda pasar a tu equipo. Puede que sea muy susceptible a un Pokemon con Maldicion y Descanso o puede que no soporte contra un equipo con Tormenta Arena. Tienes que pensarlo muy bien...
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5. Pide ayuda

Hay muchos foros en los que puedes postear tu equipo y pedir que te echen un cable(A mi no me mires, estoy harto de que me manden mails con equipos).
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12.2 COMPONENTES DE LOS EQUIPOS

Si tu equipo no tiene miembros especializados en una determinada funcion no vas a llegar a ningun sitio. Aqui hay algunos consejitos.
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INICIAL

El primer Pokemon de los seis no puede ser uno cualquiera, debe poder defenderse contra muchos tipos(ya que no sabes cual Pokemon va a sacar el otro) y generalmente se usa para conseguir causar la mayor cantidad de cambios de estado posibles. Tambien suelen ser iniciales relevos y
punzantes (mote cariñoso que le ponemos por aqui a los que usan puas).Nota: No todos los Pokemon con relevo son iniciales, pero suelen serlo, por lo que los incluyo aqui.

Contra ellos: Un inicial mejor todavia... En el caso de los de relevo usa Niebla.

Ejemplos:

-NORMAL
ALAKAZAM: Psiquico, Onda Trueno, Recuperacion, Puño Fuego (Polvo Brillo)

Alakazam puede encargarse de bastantes cosas, es rapido y puede causar cambio de estado con la Onda.

-RELEVO
JOLTEON: Rayo, Onda Trueno, Relevo, Agilidad (Polvo Brillo)

Un ataque poderoso, Onda Trueno para causar cambios de estado y Relevo/ Agilidad para hacer a otros miembros mas poderosos.

-PUNZANTE
FORRETRESS: Explosion, Puas, Tormenta Arena, Contoneo (Polvo Brillo)

Este Forretress en especial serviria en un equipo de Tormenta Arena. Si no se usan muchos tipos resistentes se puede cambiar la tormenta por Retroceso Para tener algun ataque que haga daño.
La estrategia es obvia. Puas ante todo, Tormenta para ayudarse por su tipo y Contoneo por su gran defensa. Explosion para cuando este acabado.
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ATACANTE

Pokemon que usa su gran cantidad de ataque para arrear golpes a diestro y siniestro. Suelen tener Maldicion o Danza espada, asi como Descanso para tener un mayor tiempo de destruccion.

Ejemplo:

STEELIX: Terremoto, Avalancha, Explosion, Maldicion (Restos)

Terremoto para STAB. Avalancha es un ataque muy bueno y Maldicion baja su pesima velocidad (para que la quiero) y sube su ataque y defensa. Los restos lo ayudan a sobrevivir y cuando esto no es posible: explosion.
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ATACANTE ESPECIAL

Practicamente igual que el atacante, pero suele tener una mayor variedad de tipos de ataque.

Ejemplo:

MAGNETON: Trueno, Poder Oculto(Agua), Danza Lluvia, Onda Trueno(Periscopio) Magneton tiene uno de los mejores especiales del juego. Lanzas la Danza Lluvia(ayuda contra fuego, sube el poder del PO y aumenta la punteria de Trueno) y a ganar.
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NIEBLAS

Pokemon con niebla. Es la gran salvacion contra Pokemon que suben sus caracteristicas, ya que acaban volviendose invencibles. Suelen ser Pokemon con gran defensa, vida y otros ataques aprovechables ademas de niebla.

Contra ellos: La gran mayoria de Pokemon con niebla son de agua, voladores o venenosos. Un electrico puede encargarse de la gran mayoria.

Ejemplo:

DRAGONITE: Niebla, Retroceso, Lanzallamas, Ataque-Ala (Restos) Ademas de poder usar su Niebla es un buen atacante especial.
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PSEUDONIEBLAS

Pokemon con Rugido o Remolino. Son mejores que niebla para determinados casos(un equipo con puas, un Pokemon que se dedique a envenenar o paralizar a todo el equipo contrario, etc). En otros casos(contra Pokemon con Doble Equipo, Pokemon muy rapidos, etc) son bastante peores. El uso de uno u otro depende de ti.

Ejemplo:

TYRANITAR: Avalancha, Triturar, Rugido, Toxico (Restos)
Este Tyranitar va en mi equipo de puas, cada rugido hace perder al otro un poco de vida y ademas lo envenenas antes, causando estragos en el equipo contrario.
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CAMPANERO

Apodo para los Pokemon con Campana Cura. Suelen ser... bueno, solo son 5: Granbull, Blissey, Miltank, Smeargle y Celebi.

Ayudan contra Pokemon como el tyranitar de justo arriba y despiertan a los Pokemon con descanso(hay equipos con 3 o 4 dormidos por ello, sacan a su campanero y vuelven al ataque como si nada hubiese pasado)

Ejemplo:

¡¡¡ERROR!!!
BLISSEY: Amortiguador, Psiquico, Campana Cura, Onda Trueno(Restos) Ademas de tocar la campana, Bliss puede atacar y paralizar. Mola.
¡¡¡ERROR!!!

Me acabo de dar cuenta de que es imposible que un Blissey tenga Campana Cura y Onda Trueno a la vez, por ser uno una MT de las antiguas y el otro un ataque de crianza. Rectificar es de sabios. Aqui teneis un ejemplo legal.

MILTANK: Batido, Amortiguador, Golpe Cuerpo, Atraccion/Terremoto (Restos)
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ESTRATEGICO

Son muchos y cada cierto tiempo veo uno nuevo. Se basan en ganar sin combatir, usando ataques que no quitan mucha vida de por si.

-VAMPIRO

Me encantan. Un Pokemon con Giga-Drenado, Drenadoras y Restos que tiene la mala costumbre de robar su vida a los demas.

EXEGGUTOR: Giga-Drenado, Drenadoras, Paralizador, Psiquico (Restos)

Creo que el cocotero se explica a si mismo. Hay gente que prefiere Explosion sobre Psiquico para ocasiones desesperadas (lo que tambien esta bien).

-ESO ES TRAMPA

Perdon, no he podido evitar poner este titulo. He conocido a gente que piensa que usar a uno de estos es trampa... Bueno, el verdadero titulo:

-VENENOSO

No siempre son venenosos, pero se les llama asi porque suelen tener Toxico, un ataque de confusion, otro para evitar que escape y uno para recuperar su vida, ademas de unos Restos.

UMBREON: Toxico, Rayo Confuso, Luz Lunar, Mal de Ojo (Restos)
El archiconocido y superestandar Umbreon que todo el mundo ha visto.

-CANTO

Canto... Mortal. Impides al otro cambiar de Pokemon, lanzas tu cancion y cuando la cuenta atras acaba lo dejas morir solo. Una buena manera de matar a ese Pokemon tan duro.

MISDREAVUS: Mal de Ojo, Rayo, Canto Mortal, Descanso (Restos)

Solo se trata de sobrevivir hasta que el otro muera.
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12.3 OBJETOS

Hay objetos que pueden ser equipados a los Pokemon para lograr algunos efectos. Aqui describo mi opinion personal sobre ellos. Para saber que hacen exactamente consulta la seccion de objetos.
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Objetos que mejoran el ataque por tipos
En partidas normales son muy buenos (te ayudan a ganarle al ordenador mas rapido), pero en partidas de alto nivel no te van a ayudar en nada. Usa otros objetos en lugar de ellos si tienes oportunidad.
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Bola Luminosa
Dado que solo sube el Especial de Pikachu y no el de Raichu no sirve para nada, porque Pikachu no aguanta ningun ataque fuerte (Raichu tampoco pero lo hace mejor).
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Cinta-Focus
Puede servir con Azote/Inversion, pero prefiero Aguante en su lugar, que es 100% infalible.
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Garra Rapida
Aunque a muchos Pokemon no les sirve de nada para otros es un salvavidas: vease Parasect y su Espora.
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Gen Loco
Basura. ¿Para que quieres subirte el ataque y confundirte?, pues solo para suicidarte.
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Hueso Grueso
El mejor objeto para tu Marowak. No puedes tener uno sin un Hueso Grueso. ___________________________________________________________________________

Palo
Farfetch'd deja mucho que desear, pero si lo usas ponle esto.
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Periscopio
Es un objeto muy raro, pero puede ayudar mucho a Pokemon que den grandes golpes para acabar mas rapido con el otro.
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Polvo Brillo
Uno de los mejores objetos, puede ayudar a cualquier Pokemon que suba sus caracteristicas o a uno de Canto Mortal a llevar a cabo sus objetivos, ademas de defender a Pokemon con poca Defensa o Defensa Especial.
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Polvo Metalico
Para que Ditto sobreviva algo tiene que tener este objeto.
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Restos
Sin ninguna duda el mejor objeto. Ten en cuenta que solo sirve en Pokemon que tengan gran Vida, gran Defensa y Defensa Especial o las tres cosas, ya que si tienen poco aguante y poca vida casi no notaras el efecto de los maravillosos Restos.
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Roca Del Rey
Ponselo a Pokemon que sean absurdamente rapidos y combinalo con ataques de paralisis o confusion.
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Todas Las Bayas no descritas: Es mucho mejor usar la Baya Milagro.
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Baya
¿Subirte 10 de Vida? No me hagas reir...
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Baya Dorada
Igual que la Baya pero algo mas. Sigue sin valer la pena.
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Bayamarga
Puede servir en Pokemon que tengan ataques que los autoconfunden (Danza Petalo, Golpe y Enfado), pero nada mas.
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Bayamenta
¡Ponselo a los Pokemon que tengan Descanso para tener un Restau. todo en un solo turno!
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Baya Milagro
Genial si crees que el otro se va a dedicar a paralizar o dormir a tu Pokemon.
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Bayamisterio
A mi no se me ocurre como usarla de ninguna forma. Quizas con Giga-Drenado.
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12.4 COMBOS

A veces es bueno usar combinaciones de tecnicas especificas para conseguir la victoria. Aqui van todos los archiconocidos combos que he ido
recopilando.
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Dia Soleado

Todos los ataques climaticos tienen combos. Dia Soleado sube el daño de los ataques de fuego, hace que Rayo Solar dispare en un solo turno y que los ataques de recuperacion de vida basados en el tiempo doblen su capacidad curativa. Las dos ultimas condiciones se dan mucho en los Pokemon planta, pero dado que el sol aumenta su debilidad a fuego su uso es poco recomendable. Para los 3 Pokemon de fuego que pueden aprender Rayo Solar es una necesidad tener Dia Soleado(Son Houndoom, Entei y Ho-oh). Sin embargo el mejor ejemplo de este combo es el Clefable de toda la
vida...
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Danza Lluvia

Sube el daño de los ataques de agua y hace que Trueno golpee siempre. En tipos agua los vuelve demasiado susceptibles a Trueno para mi gusto, pero en electricos con PO de agua(o el Surfing Raichu) es muy bueno.
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Tormenta Arena

Mi preferido. No es un combo por si mismo, pero con un equipo bien planteado para resistir la tormenta y no tener muchas debilidades comunes te da la partida. Son frecuentes los equipos con Toxico, Puas, Rugido y Tormenta Arena.
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Mas Psique/Contoneo
Confundes al otro y subes tu propio ataque. Asi dicho mola mucho, pero no le veo mucha utilidad.
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Chirrido/(Contoneo-Rayo Confuso)
Con esta combinacion el enemigo se va a a si mismo unos golpes enormes.
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(Ataque aumentador de caracteristicas)/Descanso con Baya menta equipada

Vaya titulo mas largo... Pones a tu Pokemon al maximo de algo. Haces un descanso de un solo turno y listo para pelear. Suele usarse con Maldicion o Danza Espada.
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Giga Drenado/Drenadoras

Robas su vida al otro mientras el muere...
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Fisura/Telepata/Torbellino

En realidad solo pueden hacerlo Poliwrath(no Politoed, no me seais Sharkeros) y Smeargle(Smeargle tiene mas variedad de ataques para cada funcion). Usas Torbellino para que no escape. Luego Telepata y despues una Fisura infalible.

NOTA: Este combo es una jugada bastante sucia. ¿Pero mucho eh?
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(Torbellino-Mal de Ojo)/Canto Mortal

Lo atrapas y antes de la muerte escapas y lo dejas morir solo. Muy practico.
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Rayo Confuso/Onda Trueno

U otros dos ataques cualquiera que produzcan paralisis y confusion. Ambos ataques dejan al enemigo con muy bajas posibilidades de mover. Tambien se suele usar Atraccion/Onda Trueno.
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Toxico/(Contoneo-Rayo Confuso)/(Mal de ojo-Telaraña)

Que bueno es esperar a que se muera el otro solo...
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Atraccion/(Onda Trueno/Paralizador)
Atraccion lo deja con un 50% de posibilidades de mover. La paralisis baja su Velocidad y le añade otro 25% de posibilidades de no mover. Uno de los mejores.
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Descanso/Campana Cura
No se trata de tenerlos ambos en un mismo Pokemon. Tienes en tu equipo muchos Pokemon con Descanso y uno con Campana Cura.

Cuando dejan tocado a uno usas Descanso y cambias a otro. Cuando solo te quede despierto el de Campana Cura lo sacas, tocas y tienes tu equipo nuevecito...
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Aguante/(Azote/Inversion)
Si el Pokemon es rapido puede llevarse a otro mas antes de morir con este combo.
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(Pantalla Luz/Amnesia)/Contador
Al subir tu Defensa Especial haces que el otro tenga que usar ataques fisicos, que son los que devuelve Contador...
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(Barrera/Reflejo)/Manto Espejo
Al igual que el anterior, pero cambiando terminos.