10.- MT's Y MO's. Tutor de ataques
Aqui estan las preciadas MT's, MO's y el Tutor de ataques, para que puedas saber donde estan y mi opinion sobre el objeto en cuestion.(Para saber que hace el movimiento mira la lista de ataques)
10.1 MT's y MO's de Cristal
MT 01 Puñodinamico (Gimnasio Orquidea)
Malo. MUY malo. ¡Falla una de cada dos veces!. El mio se lo cambie a un
chico por un MT 26 Terremoto(no me llameis cruel... a el le gustaba...)
MT 02 Golpe Cabeza (Ilex Forest, Centro Comercial de Goldenrod City)
Muy bueno hasta que tengas Fuerza o mejor aun, Retroceso. Cuando llegues a
Goldenrod City por primera vez enseñaselo a todos tus Pokemon que puedan
aprenderlo.
MT 03 Maldicion (Ciudad Azulona)
Fantasmas: No me gusta. Me parece un precio demasiado grande pagar la mitad
de la vida por hacer algo que el otro puede cambiar en cualquier momento de
Pokemon y anularlo.
No fantasmas: (Saliva colgando de la boca) ¡ME ENCANTA! No voy a usarlo en un Mewtwo, pero en cualquier Pokemon lento es muy bueno. (Ej: Curselax, Cursire, Cursey, Curgia, Curlix, Curcetera...)
MT 04 Desenrollar (Ruta 35)
Si a ti te gusta no poder hacer nada durante 5 turnos y que mientras el otro
cambie a un Pokemon resistente a roca y te debilite, alla tu. Yo me quedo
con Avalancha.
MT 05 Rugido (Ruta 32)
Mucha gente piensa que es malo(novatos la mayoria) pero cuando se enfrentan
al primer Curselax(o Cursire, o Curgia...) y les mata a todos los del equipo
se dan cuenta de que un solo Rugido hubiera obligado a cambiar al otro y
hubiese perdido el efecto de la Maldicion. Y quien dice Maldicion dice
Danza-Espada, Amnesia, Barrera...
MT 06 Toxico (Gimnasio Fucsia)
El rey de los estrategicos. Busca algo para que no escape, envenenalo,
confundelo y espera. Muy bueno en ciertos Pokemon(Shuckle, Umbreon...)
MT 07 Electrocañon (Central Energia)
MUY MALO(Ver Puñodinamico).
MT 08 Golpe Roca (Ruta 36, Centro Comercial de Goldenrod City)
A mi gusto no sirve para nada(bueno, romper rocas).
MT 09 Mas Psique (Intercambiar un Abra desde versiones antiguas)
Oportunistas del mundo, aqui esta vuestro movimiento. Contra cualquier
Pokemon que se este subiendo las caracteristicas, lo unico que tienes que
hacer es esperar y luego copiarle su trabajo. Tiene Combo con Contoneo.
MT 10 Poder Oculto (Lago de la Furia, Centro Comercial de Ciudad Azulona)
El movimiento mas variable del juego. Si tienes suerte y consigues un
Poder Oculto bueno(o sabes calcularlo), tendras en tus manos una gran arma.
Scizor con PO bicho, Pidgeot con PO tierra, Machamp con PO fantasma...
MT 11 Dia Soleado (Torre Radio, Centro Comercial de Ciudad Azulona)
Sube el daño de los ataques de fuego, hace de Rayo Solar un ataque buenisimo
y hace que se pueda recuperar mas vida con Luz Lunar/Sol Matinal/Sintesis.
Sirve si sabes con quien o contra que usarlo.
MT 12 Dulce Aroma (Ilex Forest)
¿Para que bajarle la evasion al otro? De acuerdo que entonces podrian darle
ataques como Fisura o Puñodinamico, pero en ese tiempo podrias haberlo
matado de otra forma.
MT 13 Ronquido (Ruta 39, Cueva Oscura)
Sirve para aprovechar un poco el tiempo que duermes. Teniendo en cuenta el
combo Bayamenta/Descanso, no sirve de mucho.
MT 14 Ventisca (Casino de Goldenrod City)
Ni te gastes el dinero en comprarlo. Falla mas que una escopeta de feria y
no puedes arriesgarte a que no golpee al enemigo.
MT 15 Hiper Rayo (Casino de Ciudad Azulona)
El ataque "soy novato" por excelencia. Golpe cuerpo ya hace mas daño en 2
turnos. Retroceso le saca casi 50 PB en esos turnos. Piensa si vale la pena.
MT 16 Viento Hielo (Gimnasio Caoba)
No hace mucho daño, pero baja la velocidad siempre. Podria servir en combos
de Inversion o Azote/Aguante para asegurar que no te matara tras sobrevivir
con aguante, pero no le veo otro uso.
MT 17 Proteccion (Centro Comercial de Ciudad Azulona)
MUY util en Pokemon que no sean atacantes(Cantos mortales, Toxicos,
etcetera). Cuidado con usarlo mucho o se volvera contra ti.
MT 18 Danza Lluvia (Pozo Slowpoke, Centro Comercial de Ciudad Azulona)
No muy util en tipos agua, ya que vuelve a Trueno infalible, pero sirve(y
mucho) para electricos con ataques de agua(ya sea Poder Oculto o el Surf
de Raichu).
MT 19 Giga-Drenado (Gimnasio Azulon)
Muy bueno, hace mucho daño y roba vida, pero tiene muy pocos PP. Usa todos
los Mas PP que puedas y ten otro ataque especial a mano.
MT 20 Aguante (Torre Quemada)
Tiene combo con Azote e Inversion, pero es una tecnica peligrosa...
MT 21 Frustracion (Centro Comercial de Goldenrod City)
Bueno, no soy un chico malo y no lo uso, pero un amigo mio que si lo es usa
este "truco" (el lo llama truco aunque yo dudo que lo sea).
Intercambias al Pokemon(esto lo devuelve al estado normal de felicidad). Compras mucho Polvo Energia y llevas al Pokemon a cualquier zona de hierba. Dejas que lo dañen y usas Polvo Energia. Lo haces otra vez y otra hasta que te hartes y entonces Frustracion tendra 102 de daño base.
Bueno... el chico malo soy yo, no os voy a engañar.
MT 22 Rayo Solar (Ruta 27)
Houndoom, Entei y Ho-Oh son de fuego y lo aprenden... Dales Dia Soleado.
En cuanto a su uso sin Dia Soleado, es una perdida de tiempo. Sus 120 de PB
divididos entre 2 turnos se queda en 60, y este es inferior al de
Giga-Drenado.
MT 23 Cola Ferrea (Gimnasio Olivo)
Falla mucho. Si no hubiera sido el nuevo Terremoto.
MT 24 Dragoaliento (Gimnasio Endrino)
Un ataque especial que solo es malo contra acero y paraliza un 29.7%. Me
encanta en Dragonite.
MT 25 Trueno (Casino de Goldenrod City)
Tiene el mismo problema que Ventisca... sin Danza Lluvia. Con ella se
convierte en un ataque con la punteria de Rapidez(no falla nunca) y eso
añadido a sus 120 PB y el 29.7% de paralisis lo convierte en uno de los
mejores ataques. Sin Danza Lluvia lanzalo al inodoro, tira de la cadena y
enseña Rayo a tu Pokemon.
MT 26 Terremoto (Calle Victoria)
No necesita descripcion, es el Su Majestad el Terremoto, destructor de todo.
(Menos voladores, bichos y plantas, ¿pero a quien le importa?)
MT 27 Retroceso (Centro Comercial de Goldenrod City)
Su Majestad el Retroceso. 102 de PB por hacer feliz a un Pokemon es
demasiado para mi. Casi todos los equipos usan esta MT muchas veces.
MT 28 Excavar (Parque Nacional)
Pufff... No sirve para nada(excepto para combatir debilidades en casos
excepcionales, como Kingler o Kabutops).
MT 29 Psiquico (Ciudad Azafran, Casino de Ciudad Azulona)
Era Su Majestad el Psiquico, hasta que llegaron los siniestros y hecharon a
Mewtwo a patadas(mas bien a Mordiscos) del trono de los invencibles(bien
hecho). Aun asi no deja de ser uno de los mejores ataques especiales del
juego.
MT 30 Bola Sombra (Gimnasio Iris)
Muy bueno, si no lo usas en fantasmas. Su ataque apesta. Usalo en otros
Pokemon que solo tengan ataques normales(Como Retroceso) y quieres que
puedan dañar a fantasmas(o a psiquicos)
MT 31 Bofeton Lodo (Gimnasio Violeta)
Puede servir como defensa junto con Polvo Brillo equipado, y mientras hace
algo de daño.
MT 32 Doble Equipo (Casino de Ciudad Azulona)
Un ataque muy bueno en Pokemon rapidos o resistentes. Si no quieres
preocuparte nunca mas de que te golpeen, usa Doble Equipo.
MT 33 Puño Hielo (Centro Comercial de Goldenrod City)
Gengar lo aprende. Electabuzz lo aprende. Para cualquier Pokemon que pueda aprender Rayo Hielo no sirve, pero para esos dos es indispensable.
MT 34 Contoneo (Faro de Olivo)
El ataque que mas me costo entender que era bueno en mi mala epoca. Si lo
usa un Pokemon con alta defensa(Shuckle, Skarmory) sabiendo que no va a
recibir ningun ataque fisico superefectivo, hace que el otro se suicide con
la confusion, pero mas rapidamente porque su ataque esta por las nubes.
MT 35 Sonambulo (Subterraneo de Goldenrod City)
Pienso lo mismo que con Ronquido. Bueno si no quieres usar la Baya Menta
para despertar, pero yo prefiero usarla y dejar espacio para otros ataques.
MT 36 Bomba Lodo (Ruta 43)
No se como la gente no se da cuenta de lo bueno que es este movimiento.
Tiene un gran PB, buena punteria y un tipo que la gente no se espera.
MT 37 Tormenta Arena (Ruta 27, Centro Comercial de Ciudad Azulona)
Mi movimiento climatico favorito. Si sabes contra Pokemon son resistentes y
sabes como armar tu equipo deja al otro desarmado.
MT 38 Llamarada (Casino de Goldenrod City)
Un ataque muy potente y con una punteria aceptable. Yo prefiero lanzallamas,
pero la punteria de Llamarada no es tan mala como para no usarlo en algunos
casos(Dia Soleado+STAB Tipo Fuego+Carbon+Llamarada hace una cantidad de
daño inimaginable, sobre todo en Pokemon como Typhlosion con un gran ataque
especial)
MT 39 Rapidez (Cueva Union)
Si no tienes Niebla y necesitas algo contra Doble Equipo esto es perfecto.
No tiene mucho PB pero en fin...
MT 40 Rizo Defensa (Monte Mortero)
Basura. Tiene combo con la bazofia de Desenrollar.
MT 41 Puño Trueno (Centro Comercial de Goldenrod City)
Magmar lo aprende. Typhlosion lo aprende. Pasa lo mismo que con Puño Hielo,
si el Pokemon objetivo aprende Rayo no sirve para nada, si no lo aprende(y
sirve para contrarrestar debilidades) es muy bueno.
MT 42 Come Sueños (Ciudad Verde)
Ha mejorado mucho en las versiones nuevas, ya que muchos lo pueden aprender.
(no solo Gengar y Hypno). De todas formas muchos que lo aprenden no pueden
dormir de ninguna forma y otros lo mejor que tienen es Canto...
MT 43 Deteccion (Lago de la Furia)
Bah, enseña Proteccion y este vendelo.
MT 44 Descanso (Ruta Helada)
Este ataque es EL mejor amigo del entrenador. Junto con la Baya Menta o una
Campana Cura de otro te encuentras con que te curas completamente en 1 solo
turno...
MT 45 Atraccion (Gimnasio Goldenrod City)
Bueno, tiene el problema del genero. Enseñaselo a un Pokemon hembra(todos
los Pokemon con los que empiezas en cualquier version tienden a ser machos,
asi como otros Pokemon muy usados como Snorlax) y podras tener mas
posibilidades de mover.
MT 46 Ladron (Guarida del Team Rocket en Mahogany Town)
Como ataque deja mucho que desear, pero yo lo uso para robarle a los Pokemon
salvajes sus pertenencias(no me llameis cruel), tales como Leche Mu-Mu a los
Miltank, Revestimientos Metalicos a los Magnemites o Garras Rapidas a los
Sneasel(Ver seccion de objetos para mas informacion).
MT 47 Ala de Acero (Tunel Roca, Cueva Plateada)
El unico ataque de acero bueno que se puede enseñar en el juego(no solo es
el mejor que se puede enseñar, si no el mejor de los tres que hay) y no se
puede enseñar mas que a Pokemon voladores... Para estos es muy util, ya que
contrarresta sus debilidades Roca y Hielo.
MT 48 Puño Fuego (Centro Comercial de Goldenrod City)
Alakazam e Hypno lo aprenden, lo que les ayuda contra los tipo acero
(resisten su Psiquico). Ampharos tambien lo aprende, lo que le sirve contra
acero y planta. Por lo demas pasa lo mismo que con Puño Hielo/Trueno, sirve
si no pueden aprender el respectivo tutor.
MT 49 Cortefuria (Gimnasio Azalea)
No es tan bueno como parece, mucho mejor el Poder Oculto de Bicho. Tarda 3
turnos en hacer daño decente y mientras tanto cualquier atacante te corta en
tantos pedacitos que no podras contarlos.
MT 50 Pesadilla (Ruta 31)
Muy bueno para mezclarlo con Comesueños, pero por lo demas no sirve mucho.
MO 01 Corte (Ilex Forest)
Como ataque fisico apesta, hasta Golpe Cabeza es mejor.
MO 02 Vuelo (Cianwood Island)
Picotazo hace el mismo daño en esos dos turnos. Malisimo a menos que tengas
que esperar arriba por algo(como por ejemplo el otro se esta suicidando
con Contoneo o Toxico)
MO 03 Surf (Ecruteak City)
SWOOOOSH! TODO Pokemon de agua con un At. Especial decente deberia tenerlo,
es el equivalente a los ataques del Tutor, pero de agua y lo tienes infinito
y gratis.
MO 04 Fuerza (Ciudad Olivo)
Bueno hasta que tengas suficientes Retrocesos.
MO 05 Destello (Torre Bellsprout)
Hace tiempo me enamore de este movimiento. Por suerte me recupere y ahora
conozco como es de verdad, MUY MALO. Es mucho mejor Doble Equipo.
MO 06 Torbellino (Guarida del Team Rocket en Mahogany Town)
A Dewgong y Lapras quiza les sirva para el Canto Mortal, pero con su
precision yo no apostaria nada.
MO 07 Cascada (Ruta Helada)
¿Para que teniendo Surf?
10.2 TUTOR DE ATAQUES
Cuando me dijeron en un foro: En la cristal se va a poder enseñar Rayo, Rayo Hielo y Lanzallamas, sinceramente me rei de el, era demasiado bonito para ser verdad. Cuando me dijo que infinitas veces por 4000 monedas de casino me empeze a carcajear violentamente. Despues estuve una semana pidiendole disculpas... Son muy, muy buenos y equilibran la mayoria de equipos.
Localizacion: Justo enfrente del Casino de Goldenrod City un ludopata le enseñara(por la modica cantidad de 4000 monedas de casino) uno de estos movimientos a un Pokemon. Solo esta por alli los miercoles y sabados.
Rayo: Se acabo el Pokemon electrico con Danza Lluvia(a menos que tenga Surf).
Rayo Hielo: Hielo habia perdido muchisimo, con la ventisca de 70% de precision. Ahora vuelve a su antiguo poder.
Lanzallamas: Incluso en las versiones antiguas solo teniamos la maldita
Llamarada. Por fin se puede ver a Moltres, Rapidash y otros con un ataque
de fuego con suficiente PP.
10.3 MT's ANTIGUAS
MT 01 Mega Puño (Monte Moon, Centro comercial de Ciudad Azulona)
Buen PB y PP, pero su baja punteria lo hace desaconsejable (sobre todo
teniendo Retroceso)
MT 02 Viento Cortante (Centro comercial de Ciudad Azulona)
Pesimo. Poco PB, ataca en dos turnos y encima te pueden golpear mientras.
MT 03 Danza-Espada (Edificio de Silph en Ciudad Azafran)
GENIAL. Cuida esta MT como si fuese de oro para todo tipo de Pokemon
atacantes.
MT 04 Remolino (Ruta 4)
En estas versiones era una de las peores MT (¿Quien quiere poner un ataque
solo para huir de Pokemon salvajes?)
MT 05 Mega Patada (Calle Victoria, Centro comercial de Ciudad Azulona)
Gran PB, pero baja punteria. El Trueno/Ventisca del tipo normal.
MT 06 Toxico (Gimnasio Fucsia)
Igual que la MT 06 de Cristal.
MT 07 Perforador (Centro comercial de Ciudad Azulona)
La punteria es realmente baja, y ademas es algo de juego sucio intentar
ganar de un solo golpe. No la recomiendo.
MT 08 Golpe Cuerpo (S.S. Anne)
Sencillamente genial. Uno de los dos mejores ataques normales.
MT 09 Derribo (Centro comercial de Ciudad Azulona)
Hace mucho daño, pero tiene baja punteria y su efecto secundario es poco
recomendable. Mejor Doble Filo.
MT 10 Doble Filo (Guarida del Team Rocket en el Casino de Ciudad Azulona)
Aunque tiene un efecto secundario bastante malo, su gran PB y buena punteria
lo hacen bueno en determinados casos o en Pokemon con mucha vida (vease
Snorlax y Porygon2).
MT 11 Rayo Burbuja (Gimnasio Celeste)
Desde luego no sirve en Pokemon que aprendan Surf, pero en Articuno (o en
algunos Mewtwos muy raros) puede servir.
MT 12 Pistola Agua (Monte Moon)
Patetico. Pasemos a otro...
MT 13 Rayo Hielo (Centro comercial de Ciudad Azulona, ultima planta) Igual que el ataque del Tutor.
MT 14 Ventisca (Mansion Pokemon en Isla Canela)
Igual que la MT 14 de Cristal.
MT 15 Hiper Rayo (Casino de Ciudad Azulona)
Igual que la MT 15 de Cristal
MT 16 Dia de Pago (Ruta 12)
Se puede enseñar a algun Pokemon que uses para ayudar a subir a otros.
Mientras aumenta tus niveles tambien aumenta tu cuenta corriente. Por lo
demas es patetico.
MT 17 Sumision (Calle Victoria, Centro comercial de Ciudad Azulona)
Punteria demasiado baja y te hace daño a ti mismo. Busca un Poder Oculto de
Lucha.
MT 18 Contador (Centro comercial de Ciudad Azulona, segunda planta)
Genial en Pokemon con mucha vida y defensa normal (como Blissey) o otros
casos de probada eficacia (en Gengar contra Terremotos).
MT 19 Movimiento Sismico (Ruta 25)
Para Pokemon que no puedan hacer daño de otra forma puede resultar util
(como en Blissey).
MT 20 Furia (Ruta 15)
Realmente PATETICO. Tiene 20 de PB...
MT 21 Mega Agotar (Gimnasio Azulona)
¡¡El Mega Agotar ha muerto!!
¡¡Larga vida al Giga-Drenado!!
MT 22 Rayo Solar (Mansion Pokemon en Isla Canela)
Igual que la MT 22 de Cristal.
MT 23 Furia Dragon (Casino de Ciudad Azulona)
Indispensable en los niveles bajos de la Torre de Batalla y en combates con
Pokemon de niveles bajos (aunque las reglas de torneos de ese tipo suelen
prohibirlo)
MT 24 Rayo (Gimnasio Carmin)
Igual que el ataque del Tutor.
MT 25 Trueno (Central de Energia)
Igual que la MT 25 de Cristal.
MT 26 Terremoto (Edificio de Silph en Ciudad Azafran)
Igual que la MT 26 de Cristal.
MT 27 Fisura (Gimnasio Verde)
Vease Perforador, en esta misma lista de MT's
MT 28 Excavar (Ciudad Celeste)
Igual que la MT 28 de Cristal.
MT 29 Psiquico (Ciudad Azafran)
Igual que la MT 29 de Cristal.
MT 30 Teletransporte (Ruta 9)
Llamativo, pero realmente inutil.
MT 31 Mimetico (Ciudad Azafran)
Puede llegar a ser muy divertido, pero al cabo del tiempo te das cuenta de
que si en su lugar llevases un buen ataque que este siempre ahi saldrias
ganando.
MT 32 Doble Equipo (Zona Safari, Centro comercial de Ciudad Azulona)
Igual que la MT 32 de Cristal. Aqui es mucho mas barata.
MT 33 Reflejo (Central Energia, Centro comercial de Ciudad Azulona)
Duplicar la defensa siempre es bueno. Jolteon triunfa con este ataque.
MT 34 Venganza (Gimnasio Plateada)
En esos 2-3 turnos cualquiera cambia y mata a tu Pokemon (o se pone a usar
Danza-Espada, Maldicion, Chirrido...)
MT 35 Metronomo (Isla Canela)
¡Tic Tac!
¡Tic Tac!
Realmente entretenido, pero en batallas serias no puedes confiar en el azar.
MT 36 Autodestruccion (Edificio de Silph en Ciudad Azafran)
Siempre es mejor Explosion, pero hay algunos pokemon que solo pueden
aprender esta. (Nunca olvidare aquel Mewtwo con Autodestruccion)
MT 37 Bomba Huevo (Zona Safari, Centro comercial de Ciudad Azulona)
Es un ataque patetico, y los dos que pueden aprender esta MT la pueden
aprender por si solos en Cristal.
MT 38 Llamarada (Gimnasio Canela)
Igual que la MT 38 de Cristal.
MT 39 Rapidez (Ruta 12)
Igual que la MT 39 de Cristal.
MT 40 Cabezazo (Zona Safari)
Retroceso le da mil vueltas.
MT 41 Amortiguador (Ciudad Azulona)
Chansey ahora lo aprende solita, asi que solo sirve para dar a Mew la
capacidad de recuperarse. Guardalo por si algun dia pillas alguno.
MT 42 Come Sueños (Ciudad Verde)
Igual que la MT 42 de Cristal, pero la aprenden muchos menos Pokemon.
MT 43 Ataque Aereo (Calle Victoria)
Tardar dos turnos en atacar es un suicidio.
MT 44 Descanso (S.S. Anne)
Igual que la MT 44 de Cristal.
MT 45 Onda Trueno (Ruta 24)
Un ataque que paraliza siempre da mucho panico... Al que no lo usa. Muchos
Pokemon pueden mejorar mucho llevando este ataque.
MT 46 Psico-Onda (Gimnasio Azafran)
A pesar de leer y releer mi propia guia, no entiendo porque existe un ataque
tan extraño. Olvidalo.
MT 47 Explosion (Calle Victoria)
La MT que conocen todos los extras de las peliculas de accion de Holywood y
algunos Pokemon con mucha mala leche. Un buen recurso para darle un ultimo
uso a ese bicho agonizante.
MT 48 Avalancha (Centro comercial de Ciudad Azulona, ultima planta)
Uno de los ataques de Roca medio decente. Muy buena MT.
MT 49 Tri-Ataque (Centro comercial de Ciudad Azulona, ultima planta)
A mi me gusta, pero prefiero Golpe Cuerpo.
MT 50 Sustituto (Casino de Ciudad Azulona)
El hecho de que evite los efectos de Niebla lo convierte en algo realmente
peligroso mezclado con Doble Equipo.