Guía de Movesets (Advance Generation)

Opinión de Gio sobre los movesets recomendados para cada Pokémon. Por Gio


Advanced Generation: Sceptile - Deoxys

#254 Sceptile: @Leftovers 
[Overgrow]
(Timid)
Eps: 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp
-Leaf blade
-Leech Seed
-Substitute
-Thunderpunch/Hp-ice/Hp-fire

            Spcl.Atker-Annoyer Sceptile, Leaf blade por Stab, poder y Critical ratio,
Leech seed para recuperar Hp entre turnos, Substitute para evitar que el Leech seed sea Spineado, para no recivir ataques letales y para inmunidad a cambios de estado, y Thunderpunch para Gyarado y Skarmory o Hp-ice para Salamence y otros pokemon Grass, o Hp-fire para Forretress y otros pokemon grass.

 

-Sceptile: @Leftovers/Petaya berry
[Overgrow]
(Timid)
Eps: 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp
-Dragon Claw/Hp-ice/Substitute/Leech seed/Endeavor
-Hp-fire/Substitute/Leech Seed/Endeavor
-Leaf Blade
-Thunderpunch

            Spcl.Sweeper Sceptile, Dragon Claw o Hp-ice para dragones, o Substitute para perder Hp hasta activar Petaya berry y Overgrow, Hp-fire para Forretress y Metagross o Substitute para lo ya explicado antes o Leech seed para molestar un poco a Bliss, o endeavor para dejar en mal estado a un tanke duro de tumbar y luego rematar. , Leaf blade por poder, Stab y Criticcal Ratio, y Thunderpunch para Gyarados y Skarmory.

 

 
#257 Blaziken: @Leftovers 
[Blaze]
(Brave)
Eps: 252Atk/252Spcl.Atk/006Hp
-Flamethrower
-Focus punch
-Substitute
-Thunderpunch

            Substipuncher Blaziken, Flamethrower y Focus punch por poder y Stab, Thunderpunch para Gyarados y Substitute para no se interrumpido a la hora de usar Focus punch, no perder Atk contra intimidate, y mejorar la precision de tu prediccion.

 

-Blaziken: @Salac berry 
[Blaze]
(Hasty)
Eps: 252Atk/178Speed/080Spcl.Atk
-Flamethrower
-Reversal
-Substitute
-Thunderpunch

            Substi-Reversal Blaziken, Flamethrower y Reversal por poder, Stab y efectividad, Substitute para evitar cambios de estados, [Intimidate] o golpes letales, y Thunderpunch para Gyarados.

-Blaziken: @Choice band 
[Blaze]
(Brave)/(Hasty)
Eps: 252Atk/252Spcl.Atk/006Speed
Eps (2): 254Speed/168Atk/088 (Cuando es Hasty)
-Brick break/Focus punch
-Hp-Ghost/Hp-grass
-Overheat
-Thunderpunch/Rock Slide

            Hit&Runner Blaziken, Brick break o Focus punch por poder y Stab, Hp-ghost para fantasmas o Hp-grass para Swampert, Overheat por poder y Stab y Thunderpunch o Rock Slide para Gyarados.

 

#260 Swampert: @Leftovers 
[Torrent]
(Brave)
Eps: 252Hp/129Atk/129Spcl.Atk
-Earthquake
-Ice beam
-Rest
-Surf

            Mixed Swampert, Earthquake y Surf por poder y Stab, Ice beam para Salamence y otras cosas debiles a hielo, en prediccion de intercambios, y Rest para recuperar Hp.

 

-Swampert: @Leftovers 
[Torrent]
(Brave)/(Quiet)
Eps: 252Hp/129Atk/129Spcl.Atk
-Curse
-Earthquake
-Rest
-Surf/Ice beam

            Curser Swampert, Curse para incrementar Atk y Def acosta de Speed, Earthquake por poder y Stab, Rest para recuperar Hp, y Ice beam para cosas que vuelan (xP), o Surf por poder y Stab.

 

-Swampert: @Leftovers 
[Torrent]
(Brave)
Eps: 252Hp/129Atk/129Spcl.Atk o 252Hp/252Atk/006Spcl.Atk
-Focus punch
-Earthquake
-Substitute
-Surf/Hydro pump

            Substi-puncher Swampert, Bueh… otro de los pokemons que puse de moda hace un buen tiempo y luego lo deje de usar xP, al principio daba buenos resultados pero despues se me hiso incomodo obligar a mi equipo llevar un Wisher para hacer de Supporter a este Swampert, Focus punch por poder y efectividad, Earthquake por poder y Stab, substitute para no perder concentracion, y Surf/Hydro pump por poder y Stab.

           
#262 Mightyena: @Choice band
[Intimidate]
(Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Hp-Fighting
-Return
-Roar/Yawn
-Shadow ball

            Choice bander Mightyena…. No es la gran cosa, su velocidad no es muy grande y su Atk es medianamente pasable, buena Trait, pero el movepool no es tan amplio para pegar con fuerza, Hp-fighting por efectividad, Return por poder, Roar/Yawn para pseudo.hazear, y Shadow ball para fantasmas.

-Mightyena: @Leftovers/Choice bander.
[Intimidate]
(Impish)
Eps: 252Hp/252Def/006Atk
-Counter
-Protect/Return
-Shadow ball
-Yawn/Roar/Return

            ppfff… Estaba rebuscando un poco, y consegui esto xP, Protect para no equivarte y usar counter contra un Spcl.Atk (Cuidado si te predicen), Counter para violar Phys.Sweeper, Shadow ball para pegar a fantasmas, Yawn/Roar para pseudo hazear o Return para que paresca Sweeper y el adversario no espere un counter, y Si quieres hacer una mejor finta, dale Choice band y pega con Return en una oportunidad, de tal manera que Nunca esperen un counter ^^.

 

#264 Linoone: @Salac berry
[Pick up]
(Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Belly drum
-Flail
-Shadow ball
-Substitute

            Belly Drumer Linoone, y bueh… algo inutil si aparese un Skarmory o Forretress para darle el golpe final, aunque si se llega a maximizar el poder del Flail les va a pegar duro ^^, Belly drum para maximizar el Atk, Extreme Speed en caso de que sea necesario para atacar primero, sin embargo debido a Salac berry puede resultar no necesario y como ataque aleatorio Flail por poder y Stab, Shadow ball para fantasmas y Substitute para activar Salac berry.

 

-Linoone: @Choice band
[Pick up]
(Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Extreme Speed
-Hp-fighting
-Shadow ball
-Return (xP)

            Choice bander Linoone, Un consejo, NO usen a esta cosa amenos que estes cansado de todos los anti-Substi/Endure-reversal y quieras otro xP. Bueh… Extreme Speed ta para eso y por Stab, Hp-fighting por efectividad, Shadow ball para fantasmas y Return por poder y Stab  ._..

 

#267 Beautifly:@Leftovers
[Swarm]
(Impish)
Eps: 252Hp/252Def/006Spcl.Def
-Morning Surn
-Protect
-Silver Wind
-Whirlwind
 
Pseudo.Hazer Beautifly, Morning Surn para recuperar Hp, Protect para ganar un turno de leftovers y predecit moviemientos del adversario con mas facilidad,
Silver Wind por poder y Stab y Whirlwind para Pseudo.hazear

-Beautifly:@Leftovers
[Swarm]
(Modest)/(Timid)
Eps: 006Hp/252Spcl.atk/252Speed
-Hp-fire
-Morning Surn
-Solar Beam
-Sunny Day
           
Sunny Beam Beautifly, Hp-fire por efectividad, Morning Surn para recuperar Hp, Solar Beam por poder y efectividad, y Sunny Day para aumentar el poder de
Hp-fire, no perder turno al usar Solar beam y aumentar el rango de recuperacion de Morning surn.

-Beautifly:@Leftovers
[Swarm]
(Adamant)
Eps: 006Hp/252Atk/252Speed
-Hp-flying
-Morning Surn
-Shadow ball
-Silver Wind
           
Phsy.Sweeper Beautifly, Hp-flying por Stab y poder, Morning Surn para recuperar Hp, Shadow ball para fantasmas y Silver wind porpoder, Stab y posibilidad de aumentar Stats.  

-Beautifly:@Choice band
[Swarm]
(Adamant)/(Jolly)
Eps: 006Hp/252Atk/252Speed
-Aerial Ace
-Hp-fighting/Morning Surn
-Shadow ball
-Silver Wind
 

Choice bander Beautiflym Aerial Ace o Hp-flying y Silver Wind por poder y Stab, Shadow ball para fantasmas y Hp-fighting por efectividad o Morning Surn para recuperar Hp.  

-Beautifly:@Leftovers
[Swarm]
(Brave) o (Quiet)
Eps: 006Hp/252Atk/252Spcl.Atk
-Hp-flying/Aerial Ace
-Psychic
-Shadow ball/Hp-fire
-Silver Wind

Double Sweeper Beautifly, Hp-flying o Aerial Ace y Silver Wind por poder y Stab, Psychic por poder y efectividad, Shadow ball para fantasmas o Hp-fire por efectividad.

-Beautifly:@Salac berry/ Liechi berry.
[Swarm]
(Jolly)
Eps: 006Hp/252Atk/252Speed
-Endure
-Hp-flying
-Shadow ball
-Silverwind

Endurer Beautifly. Endure para activar Swarm y Salac/Liechi Berry. Silverwind por Stab y posibilidad de aumentar estatus, Hp-flying por poder y Stab, Shadow ball por poder. Si hay un agility Passer en el equipo dale Liechi, si hay un Sword dance Passer en el equipo dale Salac, Y si no hay passer dale Salac.

 

#269 Dustox:@Leftovers
[Shield Dust]
(Impish) / (Bold)
Eps: 252Hp/252Def/006Speed
-Light Screen
-Moonlight
-Sludge Bomb/Psychic/Toxic
-Whirlwind

            Pseudo.Hazer Dustox, Light Screen para fortalecer la Spcl.Def, Moonlight para recuperar Hp, Sludge Bomb por Stab y poder o Psychic por poder y efectividad o Toxic para molestar, y Whirlwind para Pseudo.Hazear.

 

#272 Ludicolo:@Leftovers
[Swift Swim]
(Calm)
Eps: 252Hp/129Spcl.Atk/129Spcl.Def
-Ice beam
-Leech Seed
-Surf
-Toxic

            Spcl.Atker-Annoyer Ludicolo, Ice beam para aves y dragones, Leech Seed y Toxic para molestar a muros defensivos como Milotic y Blissey, y Surf por poder y Stab.

-Ludicolo:@Leftovers
[Swift Swim]
(Modest)
Eps: 120Hp/138Speed/252Spcl.Atk
-Giga Drain/Leech Seed
-Hydro Pump/Surf
-Ice beam
-Rain Dance

            Spcl.Sweeper Ludicolo, Giga Drain por poder y Stab o Leech seed para molestar a muros defensivo, Hydro Pump o Surf por poder y Stab, Ice beam para aves, plantas y dragones y Rain dance para duplicar velocidad con [Swift Swim], y Aumentar el poder de Hydro pump o Surf.

 

-Ludicolo:@Leftovers
[Rain Dish]
(Calm)
Eps: 252Hp/152Def/106Spcl.Def
-Leech Seed
-Rain Dance
-Surf
-Toxic

            Rain Disher Ludicolo, Leech seed para recuperar Hp entre turnos, Rain dance para recuperar aun mas Hp entre turnos gracias a [Rain Dish] y para aumentar el poder de Surf, Surf por poder y Stab, y Toxic para aumentar el daño entre turnos ocacionado al adversario. Cuando el Set se realiza por complelo, Ludicolo debera recuperar entre turnos; 1/16Ludicolo’s Hp (Leftovers) + 1/16Ludicolo’s Hp + X (dependiendo el Hp adverario), de esta manera recuperar (1/8 * 364) + X = 46 + X en cada turno, y el adversario sufrira de Toxic + Leech Seed.

 

#275 Shiftry:@Leftovers
[Early Bird]
(Adamant)
Eps: 252Atk/252Hp/006Speed
-Brick Break
-Hp-ghost
-Rest
-Swords Dance

            Swords Dancer Shiftry, Brick break porpoder y efectividad, Hp-ghost parafantasmas, Rest para recuperar Hp y permaneser un turno dormido (gracias a
[Early Bird]), y Swords dance para incrementar el Atk.

 

-Shiftry:@Salac Berry
[Clorophyll]
(Jolly)
Eps: 020Atk/238Speed/252Atk
-Brick Break
-Hp-ghost
-Return/Substitute/Explossion
-Swords Dance

            Swords Dancer Shiftry, un poco diferente al otro xP, Brick break por poder y efectividad, Hp-ghost para fantasma, Return por poder o Substitute para evitar cambios de estados o Explossion para dar un golpe final o necesario, y Swords dance para auemntar Atk, y aprovechar la Salac Berry cuando su Hp sea bajo.

 

-Shiftry:@Leftovers/Lum Berry/Liechi Berry
[Clorophyll]
(Naughty)
Eps: 252Atk/058Speed/200Spcl.Atk
-Brick Break/Explossion
-Hp-fire
-Solar Beam
-Sunny Day

            DoubleSweeper Shiftry, Brick Break por poder y efectividad o Explossion para un golpe final o necesario, Hp-fire por efectividad, Solar Beam por poder y Stab y Sunny Day para duplicar Velocidad, no perder turno al usar Solar Beam y aumentar el poder de Hp-fire.

 

#277 Swellow:@Choice band
[Guts]
(Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Aerial Ace/Hp-Flying
-Hp-fighting/Steel Wing
-Quick Attack
-Return

            Choice bander Swellow, Aerial Ace o Hp-Flying por poder y Stab, Hp-fighting o Steel Wing por efectividad, Quick Attack para Substi/Endure-Reversal/Flail, y Return por poder y Stab.

 

#279 Pelipper:@Leftovers
[Keen eye]
(Bold)
Eps: 252Hp/106Def/152Spcl.Def
Eps(2): 252Hp/106Def/152Spcl.Atk
-Ice beam/Substitute
-Rest
-Surf
-Toxic

            Spcl.Atker-Annoyer Pelipper, Ice beam por efectividad y poder o Substitute para evitar golpes letales, Rest para recuperar Hp, Surf por Stab y poder, y Toxic para molestar a muros defensivos.

 

#282 Gardevoir:@Leftovers
[Synchronize] / [Trace]
(Modest)
Eps: 252Hp/252Def/006Speed
-Calm mind
-Psychic
-Substitute/Hypnosys
-Thunderbolt

            Calm minder Gardevoir, Calm mind para aumentar Spcl.Atk y Spcl.Def, Psychic por poder y Stab, Substitute para evitar cambios de estados o Hypnosys para dormir a un pokemon clave, y Thunderbolt por poder y efectividad.

 

-Gardevoir:@Leftovers
[Synchronize] / [Trace]
(Modest)
Eps: 252Hp/252Def/006Speed
-Light Screen
-Psychic
-Reflect
-Wish

            Supporter Gardevoir, Light Screen para mejorar la Spcl.Def del equipo, Psychic por poder y Stab, Reflect  para mejorar la Def del equipo y Wish para recuperar Hp ya sea a si mismo a algun aliado del Team.

 

#284 Masquerain:@Leftovers
[Intimidate]
(Modest)/(Bold)
Eps: 252Hp/252Def/006Speed
-Ice beam
-Protect/Rest
-Toxic/Giga Drain
-Whirlwind

            Pseudo.hazer Masquerain, Ice beam por poder y efectividad, Protect para ganar un turno de leftovers y/o Toxic, Toxic para molestar a muros defensivos o Giga drain para Rock, Ground and Water pokemons de baja Sp.Def, y Whirlwind para Pseudo.hazear.

 

#286 Breloom:@Leftovers
[Intimidate]
(Jolly)
Eps: 254Speed/252Atk/004Hp
-Focus punch
-Hp-ghost
-Spore
-Substitute/Mach punch.

            Substi-Puncher Breloom, Focus punch por poder y Stab, Hp-ghost para fantasmas, Spore para dormir a un pokemon y tirar Focus punch sin miedo a ser interrumpido,  Substitute para asegurar aun mas el uso constante de Focus punch o Mach punch para Substi/Endure-Reversal/Flail. Cuidado con Weezing o Dugtrio xP.

           
#289 Slaking:@Choice band
[Truant]
(Adamant)/(Naughty)
Eps: 254Speed/252Atk/004Hp
-Brick break
-Flamethrower/Focus punch/Earthquake
-Return
-Shadow ball

            Choice BanderKing, Brick break por poder y efectividad, Flamethrower para Forretress y Skarmory, o Focus punch por poder extra a costa de riesgo, o Earthquake por poder y efectividad, Return por poder y Stab y Shadow ball para fantasmas.

 

#291 Ninjask:@leftovers
[Speed Boost]
(Jolly)
Eps: 254Speed/252Atk/004Hp
-Baton pass
-Silver Wind
-Substitute/Protect
-Swords dance

            Baton passer Ninjask, Swords dance para incrementar Atk, Substitute para prevenir golpes letales, mientras aumenta Speed con [SpeedBoost] o Protect para lo mismo xP, Silver Wind por poder, Stab y posibilidad de aumentar Stats, y Baton pass para pasar todos los aumentos de Stats a algun aliado. Este pokemon suele ser Pseudo.hazeado antes de usar siquiera el Baton pass, yo lo recomiendo con Protect y que le de Past a un pokemon que no sea volado por roar.

 

#292 Shedinja:@Choice band
[Speed Boost]
(Adamant)
Eps: 254Speed/252Atk/004… whatever xP.
-Hp-fighting
-Shadow ball
-Silver Wind
-Toxic

            Choice bander Shedinja, Hp-fighting por efectividad, Shadow ball y Silver Wind por poder y Stab, y Toxic para molestar xP.

 

-Shedinja:@Bright powder
[Speed Boost]
(Adamant)
Eps: 254Speed/252Atk/004… whatever xP.
-Confuse ray
-Protect
-Shadow ball
-Toxic

            Annoyer Shedinja, Este funciona cuando se conjuga con el B.trapper Umbreon, Confuse ray para confundir al adversario, Protect para prevenir que sea golpeado por algo super efectivo, Shadow ball por estar, y Toxic para dañar poco a poro al adversario.

 

#295 Exploud:@Leftovers
[Soundproof]
(Brave)
Eps: 220Hp/126Atk/164Spcl.Atk
-Flamethrower
-Focus punch
-Ice Beam/Shadow ball
-Substitute

            Substi-Puncher Exploud, Flamethrower para Skarmory y Forretress.
Focus punch por poder y eefctividad, Ice beam para Dragones y aves o Shadow ball para fantasmas, y Substitute para evitar ser desconcentrado al usar Focus punch.

-Exploud:@Choice band
[Soundproof]
(Brave)
Eps: 252Atk/252Spcl.Atk/006Hp
-Brick Break
-Ice beam
-Overheat
-Shadow ball

            Hit&Runner Exploud, Brick Break por poder y efectividad, Ice beam para dragones y aves,Overheat para Skarmory y Forretress, y Shadow ball para fantasmas.

 

#297 Hariyama:@Leftovers
[Guts]
(Adamant)
Eps: 252Hp/252Atk/006Speed
-Hp-ghost
-Focus punch
-Return
-Substitute

            Substi-Puncher Hariyama, Hp-ghost para fantasmas, Focus punch por Stab y poder, Return por poder y Substitute para evitar ser interrumpido al usar Focus punch, Se convierte en un pokemon muy peligroso si adivina un Will-o-wisp o un
Thunder Wave y entra en juego.

 

-Hariyama:@Leftovers
[Thick Fat]
(Adamant)/(Brave)
Eps: 252Hp/004Atk/006Speed/248Spcl.Def
Eps(2): 252Hp/010Atk/248Spcl.Def
-Brick Break
-Ice punch
-Knock off
-Rest

            Spcl.Wall Hariyama, Brick Break por poder y Stab, Ice punch para pillar Gligars en intercambios y asustar, provocando un posible cambio, Knock off para desarmar al equipo adversario, y Rest para recuperar Hp. Este Hariyama junto a Grumpig y su Light Screen me ha sido de mucha ayuda para detener peligrosos Spcl.Sweepers en UU, por lo que lo recomiendo para esta categoria.

 

#299 Nosepass:@Leftovers
[Magnet pull]
(Impish)
Eps: 252Hp/046DEf/214Spcl.Def
-Block
-Rest
-Sandstorm/Protect/Rock Slide
-Toxic

            Annoyer-Trapper Nosepass, Block para evitar el Cambio, Rest para recuperar Hp, Toxicpara dañar entre turnos, y Sandstorm para aumentar el daño entre turnos, o Protect para ganar un turno de Toxic y Leftovers o Rock Slide por poder y Stab.

 

#301 Delcatty:@Leftovers
[Cute Charm]
(Impish)
Eps: 252Hp/252Def/006Spcl.Def
-Heal bell
-Protect
-Toxic
-Wish

            Heal Beller Delcatty, Heal bell para curar problemas de estado, Protect para ganar un turno de leftovers y toxic e incluso combinar con Wish y hacer de Pseudo.Recover, Toxic para implicar daño entre turnos, y Wish para recuperar Hp, ya sea asi mismo o a algun aliado.

 

#302 Sableye:@Leftovers
[Keen Eye]
(Impish)
Eps: 252Hp/252Def/006Spcl.Def
-Knock off
-Recover
-Seismic toss
-Toxic

            Annoyer Sableye, Knock off para desarmar al equipo adversario, Recover para recuperar Hp, Seismic toss para dañar firmemente sin nesecidad de dar Eps en Atk, y Toxic para dañar entre turnos.

 

#303 Mawile:@Salac berry
[Itimidate]
(Jolly)
Eps: 252Def/254Speed/004Def
-Baton pass
-Brick Break
-Sludge bomb/Substitute
-Swords dance

            Baton Passer Mawile, No muy esperado por el adversario este Mawile puede dar una gran sorpresa, Swords dance para incrementar Atk, Sludge bomb por poder y posibilidad de envenenar o Substitute para evitar Intimidate, cambios de estados o golpes letales hasta activar Salac Berry, Brick break por podery  efectividad y
Baton pass, para pasar los aumentos de Atk y Speed a un aliado. Salac Berry para hacer mas posible el uso del Baton pass antes de ser nokeado.

 

-Mawile:@Leftovers
[Itimidate]
(Impish)
Eps: 252Hp/252Def/006Speed
-Rest
-Protect/Hp-Steel
-Seismic Toss
-Toxic

            Annoyer Mawile, Rest para recuperar Hp, Protect para ganar un turno de Leftovers y Toxic, o Hp-Steel por Stab, Seismic toss para causar un daño firme y Toxic para dañar entre turnos.

 

#306 Aggron:@Leftovers
[Rock Head]
(Impish)
Eps: 252Hp/252Atk/006Speed
-Double-Edge/Rest
-Earthquake
-Rock Slide
-Roar

            Pseudo.Hazer Aggron, Double-edge por poder o Rest para recuperar Hp, Earthquake por poder y efectividad, Rock Slide por poder y Stab y Roar para Pseudo.Hazear.

 

-Aggron:@Leftovers
[Rock Head]
(Brave)
Eps: 252Hp/018Def/032Atk/208Spcl.Atk
-Brick Break/Focus punch
-Flamethrower
-Double-edge
-Rock Slide

 

            Double-Sweeper Aggron, Brick Break por poder y efectividad o Focus punch por mas poder a costa de riesgo, Flamethrower para Skarmory y Forretress,
Double-edge por poder, y Rock Slide por poder y Stab.

 

#308 Medicham:@Choice band
[Pure Power]
(Jolly)/(Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Brick Break
-Fake Out
-Return/Rock Slide
-Shadow ball

            ^-^Uno de mis pokemons favoritos, Choice bander Medicham,
Pure Power + Choice band le brindan un poder ofensivo aterrador, como para Sweepear fisicamente casi a cualquier pokemon, Brick Break por poder y Stab, Fake Out para Substi/Endure-Reversal/Flailers, Return por poder o Rock Slide para pillar en cambio a Salamence o a Gyarados, y Shadow ball para fantasmas. El mayor punto debil de Medicham es “Spikes”, puesto que por ser un Bander ha de cambiar con constancia y en especial cuando la prediccion no te favorece, de esta manera Medicham se desgasta poco a poco. Claro si es acompañado de un Wisher, este problema puede arreglarse en cierta forma.

 

-Medicham:@Salac Berry
[Pure Power]
(Jolly)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Reversal
-Rock Slide
-Shadow ball
-Substitute

            Substi-Reversaler Medicham, Reversal por poder y Stab, Rock Slide para Gyarados y Salamence, Shadow ball para fantasmas y Substitute para perder Hp poco a poco hasta activar Salac berry y maximizar el poder de Reversal. Personalmente prefiero al Bander.

-Medicham:@Leftovers
[Pure Power]
(Jolly) / (Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Brick Break
-Bulk Up
-Rock Slide/Recover
-Shadow ball/Recover

            Bulk Uper Medicham, Brick break por poder y  Stab, Bulk Up para incrementar Atk y Def, Rock Slide para Salamence y Gyarados o Recover para recuperar Hp, y Shadow ball para fantasmas.

-Medicham:@Leftovers
[Pure Power]
(Jolly)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Focus punch
-Return
-Shadow ball
-Substitute

            Substi-Puncher Medicham, Este Medicham esta especializado en romper los ultimamente muy usados Bpassers Teams. Focus punch por poder y Stab, Return por poder, Shadow ball para fantasmas y Substitute para evitar ser desconcentrado al usar Focus punch.

 

#310 Manectric:@Leftovers
[Static]
(Timid)/(Modest)
Eps: 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp
-Crunch
-Hp-grass/Hp-Ice
-Thunder Wave/Substitute
-Thunderbolt

            Spcl.Sweeper Manectric, Crunch por poder y efectividad, Hp-grass o Hp-ice para pokemons Ground, Thunder Wave para paralizar al adversario, o Substitute para predecir una entrada de Dugtrio y Thunderbolt por poder y Stab.

 

-Manectric:@Leftovers
[Static]
(Timid)/(Modest)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Attract/Swagger
-Crunch/Hp-grass/Hp-ice
-Thunder Wave
-Thunderbolt

            Paratracion/ParaConfusion Manectric, Attract o Swagger para confundir o atraer al adversario, Crunch por poder o Hp-grass/Hp-Ice para Ground Pokemon, Thunder Wave para paralizar y Thunderbolt por poder y Stab.

 

#311 Plusle:@Leftovers
[Plus]
(Timid)/(Modest)
Eps: 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp
-Hp-grass/Hp-Ice
-Substitute
-Thunderbolt
-Wish/Seismic Toss

            Spcl.Atker Plusle, Hp-grass o Hp-Ice para Ground pokemon, Substitute para protejerse de ataques letales o combinar con Wish y hacer de pseudo.Recover, Thunderbolt por poder y Stab y Wish para recuperar Hp o Seismic toss para causar daño firme.

 

-Plusle:@Leftovers
[Plus]
(Timid)/(Modest)
Eps: 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp
-Hp-Water
-Rain Dance
-Seismic toss
-Thunder

            ThunderDance Plusle, Hp-Water para pokemon Ground, Rain Dance para aumentar el poder de Hp-Water y no fallar Thunder, Seismic toss para causar un daño firme y Thunder por poder, Stab y posibilidad de paralizar.

 

-Plusle:@Petaya Berry
[Plus]
(Timid)/(Modest)
Eps: 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp
-Agility
-Baton pass
-Seismic toss/Hp-Grass/Hp-Ice
-Thunderbolt
 
            Baton passer Plusle, Agility para aumentar Velocidad, Baton pass para pasar el aumento de Speed y Spcl.Atk (Petaya Berry), a un aliado, Seismic toss para dañar con firmeza o Hp-grass/Hp-Ice para pokemon ground y Thunderbolt por poder y Stab.

 

#312 Minun:@Leftovers
[Minus]
(Calm)
Eps: 252Hp/252Spcl.Def/006Speed
-Light Screen
-Seismic Toss
-Thunder Wave
-Thunderbolt

            Spcl.Wall Minun, Light Screen para mejorar la Spcl.Def, Seismic toss para dañar firmemente, Thunder Wave para paralizar al adversario y Thunderbolt por poder y Stab.

 

#313 Volbeat:@Leftovers
[Swarm]
(Careful)
Eps: 252Hp/196Spcl.Def/062Speed
-Baton pass
-Seismic Toss
-Substitute
-Tail Glow

            Baton passer Volbeat, Tail Glow para incrementar el Spcl.Atk, substitute para evitar golpes letales, Seismic toss para dañar firmemente y Baton pass para pasar el incremento de Spcl.Atk a un aliado.

 

-Volbeat:@Leftovers
[Swarm]
(Careful)
Eps: 252Hp/196Spcl.Def/062Speed
-Light Screen
-Seismic Toss
-Rest
-Toxic
           
            Spcl.Wall Volbeat, Light Screen para incrementar la Spcl.Def, Seismic toss para un daño firme, Rest para recuperar Hp y Toxic para dañar entre turnos.

 

#314 Illumise:@Leftovers
[Oblivious]
(Careful)
Eps: 252Hp/196Spcl.Def/062Speed
-Protect
-Seismic Toss
-Toxic/Light Screen
-Wish

            Spcl.Wall Illumise, Protect para combinar con Wish y hacer de Pseudo.Recover, Toxic para dañar entre turnos o Light Screen para mejorar Spcl.Def, Seismic toss para causra un daño firme y Wish para recuperar Hp.

 

-Illumise:@Leftovers
[Oblivious]
(Modest) /(Timid)
Eps: 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp
-Hp-fire
-Solar Beam/Giga Drain
-Sunny Day/Wish/Rest
-Thunderbolt

            Spcl.Sweeper Illumise, Hp-fire y Solar Beam o Giga Drain  por poder y efectividad, Sunny Day para no perder turno al usar Solar Beam e incrementar el poder de Hp-fire, o Wish/Rest para recuperar Hp, y Thunderbolt por poder y efectividad.

 

#315 Roselia:@Leftovers
[Natural Cure]
(Modest)
Eps: 252Hp/252Spcl.Def/006Speed
-Aromatherapy
-Giga Drain
-Hp-psychic
-Rest

            Aromatherapier Roselia, Aromatherapy para curar al Equipo, Giga drain por Stab y poder, Hp-psychic para Hitmontop y otros Roselia, y Rest para recuperar Hp.

-Roselia:@Leftovers
[Natural Cure]
(Modest)
Eps: 252Hp/252Spcl.atk/006Speed
Eps(2): 252Hp/060Speed/198Spcl.Atk
-Hp-psychic
-Leech Seed
-Spikes
-Substitute

            Annoyer/Spiker Roselia, Hp-psychic para Otros Roselia y para Hitmontop, Leech seed para recuperar Hp entre turnos, Spikes para dañar entre cambios y substitute para evitar el efecto de Rapid Spin.

 

#317 Swalot:@Leftovers
[Liquid Ooze]
(Modest)
Eps: 252Hp/252Spcl.Atk/006Speed
-Ice beam
-Giga drain
-Rest
-Thunderpunch

            Spcl.Sweeper Swalot, bastante peligroso en NU, Ice beam po podery efectividad, Giga drain por efectividad, Rets para recuperar Hp y Thunderpunch por poder y efectividad.

 

-Swalot:@Leftovers
[Liquid Ooze]
(Quiet)
Eps: 252Hp/154atk/104Spcl.Atk
-Explosion/Rest
-Giga Drain/Thunderpunch
-Ice beam
-Sludge Bomb

            Double-Sweeper Swalot, Explossion para dar un golpe final o necesario, o Rest para recuperar Hp, Giga drain o Thunderpunch por efectividad, Ice beam por poder y Sludge bomb por poder y Stab.

 

-Swalot:@Leftovers
[Liquid Ooze]
(Brave)
Eps: 252Hp/154atk/104Spcl.Atk
-Explosion
-Giga Drain
-Ice beam
-Sludge Bomb

            Choice bander Swalot, Explossion por poder, Giga drain para Relicanth,
Ice beam por poder y efectividad, y Sludge bomb por poder y Stab.

 

#319 Sharpedo:@Leftovers
[Rough Skin]
(Modest)
Eps: 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp
-Crunch
-Ice beam
-Hp-electric/Hp-grass
-Surf

            Spcl.Sweeper Sharpedo, Crunch y Surf por poder y Stab, Ice beam por efectividad y Hp-Electric o Hp-grass para otros pokemons de agua.

 

 -Sharpedo:@Choice band
[Rough Skin]
(Lonely)/(Naughty)
Eps: 128Atk/254Speed/128Spcl.Atk
-Crunch
-Earthquake
-Return
-Surf

            Choice bander Sharpedo, Crunch y Surf por poder y Stab, Earthquake por poder y efectividad, y Return por poder.

 

#321 Wailord:@Leftovers
[Oblivious]
(Modest)
Eps: 252Hp/252Spcl.Atk/006Speed
-Hp-Electric/Hp-grass
-Ice beam
-Rest
-Surf

            Spcl.Sweeper Wailord, otro buen Spcl.Sweeper en la categoria NU, Hp-electric o Hp-grass para otros pokemons de agua, Ice beam por poder y efectividad, Rest para recuperar Hp y Surf por poder y Stab.

 

#323 Camerupt:@Leftovers
[Magma armor]
(Brave)/(Quiet)
Eps: 252Atk/252Spcl.Atk/006Hp
-Hp-grass
-Flamethrower
-Earthquake
-Rest/Explossion

            Double-Sweeper Camerupt, Hp-grass para pokemons de agua, Flamethrower y Earthquake por poder y Stab, y Rest para recuperar Hp o Explossion para un golpe final o necesario.

 

-Camerupt:@Quick Claw/Choice band
[Magma armor]
(Brave)/(Quiet)
Eps: 252Atk/252Spcl.Atk/006Hp
-Hp-grass
-Earthquake
-Eruption/Overheat
-Explossion

            Double-Sweeper(2)/Hit&Runner Camerupt, Quick Claw para intentar dar un Eruption a full poder, Hp-grass para pokemons de agua, Earthquake y Eruption o Overheat  por poder y Stab y Explossion para un golpe final o necesario. En caso de darle Choice band se aconseja usra Overheat en lugar de Eruption.

 

#324 Torkoal:@Leftovers
[White Smoke]
(Bold)
Eps: 252Hp/252Spcl.Atk/006Speed
-Hp-grass
-Flamethrower
-Rest
-Toxic

            Spcl.Atker Torkoal, Hp-grass para pokemons de agua, Flamethrower por poder y Stab, Rest para recuperar Hp, y Toxic para molestar a paredes defensivas.

 

-Torkoal:@Leftovers
[White Smoke]
(Relaxed)
Eps: 252Hp/129Spcl.Atk/129Atk
-Hp-grass
-Flamethrower
-Explossion
-Toxic/Rock Slide

            Double-Sweeper Torkoal, Hp-grass para pokemons de agua, Flamethrower por poder y Stab, Explossion como golpe final o nesecario en una batalla, y Toxic para molestar a paredes defensivas, o Rock Slide por poder y efectividad.

 

#326 Grumpig:@Leftovers
[Thick Fat]
(Calm)
Eps: 252Hp/160Def/096Spcl.Def
-Light Screen
-Rest
-Seismic Toss
-Toxic

            Spcl.Wall Grumpig, En mi opinion la mejor pared especial en UU y de los mejores anti Calm minders del juego, Light Screen para fortalezer la resistencia especial tanto de el como de sus compañeros, Rest para recuperar Hp, Seismic toss para dañar con firmeza, y Toxic para molestar a paredes defensivas.

 

-Grumpig:@Leftovers
[Thick Fat]
(Calm)
Eps: 252Hp/160Def/096Spcl.Def
-Light Screen/Psychic
-Rest
-Seismic Toss
-Toxic/Psychic

            Spcl.Wall(2) Grumpig, con la misma funcion que el anterior, solo se diferencia en ser mas flojo a la Spcl.Def en el caso de colocar Psychic en lugar de Light Screen o sin mucho que hace ante paredes defensivas en caso de colocar Psychic en lugar de Toxic, pero con excelente ventaja ante Vileplume.

 

-Grumpig:@Leftovers
[Thick Fat]
(Bold)
Eps: 252Hp/252Def/006Speed
-Calm mind
-Fire punch/Ice punch/Thunderpunc/Hp-dark
-Psychic
-Rest

            Calm minder Grumpig, Calm mind para elevar Spcl.Atk y Spcl.Def, Fire punch o Ice punch o Thunder punch por poder y efectividad, o Hp-dark para darle duro a otros Calm minders de tipo Psychic, Psychic por poder y Estab y Rest para recuperar Hp.

 

#327 Spinda:@Salac berry
[Own Tempo]
(Bold)/(Timid)
Eps: 252Hp/252Def/006Speed o 252Hp/252Speed/006Def
-Baton pass
-Calm mind
-Counter
-Wish/Hypnosys/Psychic/Substitute

            Calm minder Passer Spinda, Calm mind para elever Spcl.Atk y Spcl.Def, Counter para aprovechar el incremento de Spcl.Def  y predecir un golpe fisico, Wish para recuperar Hp o Hypnosys para dormir a un pokemon clave, o Psychic como ataque aleatorio Spcl. O Substitute para prevenir daños letales o cambios de estado, y
Baton pass para pasar los incrementos de Spcl.Def, Spcl.Atk y Speed a algun pokemon aliado.

 

-Spinda:@Choice band
[Own Tempo]
(Adamant)/(Jolly)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Brick Break
-Return
-Shadow ball
-Wish/Rock Slide

            Choice bander Spinda, Brick Break por efectividad, Return por poder y Stab, Shadow ball para fantasmas, y Wish para recuperar Hp o Rock Slide por efectividad y posibilidad de flinchar.

 

-Spinda:@Choice band/Macho Brace
[Own Tempo]
(Bold)(Calm)
Eps: 252Hp/252Def/006Speed
Eps(2): 252Hp/252Spcl.Def/006Speed
-Protect
-Trick
-Toxic
-Wish

            Tricker Spinda, Protect para combinar con Wish y hace de pseudo.Recover o ganar un turno de toxic, Trick para pasar Choice band a una pared defensiva o
Macho Brace a un Sweeper, Toxic para molestar y Wish para recuperar Hp.

 

#328 Trapinch:@Choice band
[Arena Trap]
(Naughty)
Eps: 174Atk/248Speed/088Spcl.Atk
-Earthquake
-Hp-fire
-Return
-Rock Slide

            Choice bander Trapinch, Especializado en acabar con Forretress y Dusclops, Suficiente velocidad para atacar antes que los usualmente vistos en batalla Forretress y Duslops, y con suficiente Spcl.Atk para dar 2HKO a Forretress usando Hp-fire, y suficiente Atk para dejar mal a Dusclops o incluso sacarlo de juego si tiene ayuda de Spikes, Earthquake por Stab y poder, Hp-fire para Forretress, Return por poder y
Rock Slide para cazar.

 

#330 Flygon:@Choice band
[Levitate]
(Naughty)
Eps: 252Atk/129Spcl.Atk/129Speed
Eps(2): 252Atk/208Speed/050Spcl.Atk
-Flamethrower/Fireblast
-Earthquake
-Hp-ghost
-Return

            Choice bander Flygon, Flamethrower o Fire blast para Forretress y Skarmory, Earthquake por poder y Stab, Hp-ghost para pillar Gengar en intercambios, y Return por poder.

 

#332 Cacturne:@Leftovers
[Sand Veil]
(Brave)/(Quiet)
Eps: 006Hp/252Atk/252Spcl.Atk
-Focus punch
-Hp-Dark
-Substitute
-Thunderpunch

            Substi-Puncher Cacturne, Focus punch por poder y efectividad, Hp-Dark por poder, Stab y para fantasmas, Substitute para evitar ser desocncentrado al usar Focus punch y Thunderpunch para Skarmory y otros muros de defensa fisica.

 

-Cacturne:@Leftovers
[Sand Veil]
(Adamant)/(Modest)
Eps: 252Hp/252Atk/006Speed
Eps(2): 252Hp/252Spcl.Atk/006Speed
-Focus punch/Hp-dark/Giga Drain
-Leech Seed
-Spikes
-Substitute

            Spiker-Leechcer Cacturne, Focus punch o Hp-Dark o Giga Drain para presionar, Leech seed para recuperar Hp entre turnos, Spikes para dañar en intercambios y Substitute para evitar Rapid Spin, cambios de estaos y golpes letales.

           

#334 Altaria:@Leftovers
[Natural Cure]
(Bold)
Eps: 252Hp/252Def/006Speed
-Heal Bell
-Rest
-Roar/Haze/Dragon Claw
-Sing/Toxic

            Heal Beller Altaria, Disponible solo cuando actualizen e incorporen los movimientos de Pokemon XD. Heal bell para curar cambios de estado, Rest para recuperar Hp, Roar o Haze para Pseudo.Hazear/Hazear o Dragon Claw por poder y Stab, y Sing para dormir a un pokemon clave o Toxic para molestar a paredes defensivas.

 

#335 Zangoose:@Choice band
[Inmunity]
(Adamant)/(Jolly)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Brick Break
-Quick Attack
-Return
-Shadow ball

            Choice bander Zangoose, Mi pokemon  favorito en toda la categoria de UU ^^, Brick break por poder y efectividad, Quick attack para Substi/Endure-Reversal/Flailers, o para rematar pokemons de alta velocidad, Return por poder y Stab y Shadow ball para fantasmas.

 

-Zangoose:@Leftovers/Salac berry.
[Inmunity]
(Nauthgy)
Eps: 128Atk/254Speed/128Spcl.Atk
-Fire Blast
-Return
-Shadow ball
-Swords dance

            Sword Dancer Zangoose, Fire Blast para Ohkear a Forretress y dejar gravemente herido a Skarmory, Return por poder y Stab, Shadow ball para fantasmas, y Swords dance para elevar el Atk.

#336 Seviper:@Leftovers/Choice band
[Shed Skin]
(Brave)/(Quiet)
Eps: 252Atk/252Spcl.Atk/006Hp
-Crunch
-Earthquake
-Flamethrower
-Sludge Bomb

            Double-Sweeper Seviper, Crunch y Earthquake por poder y Efectividad, Flamethrower para Skarmory y Forretress, y Sludge bomb por poder y Stab.

 

#337 Lunatone:@Leftovers
[Levitate]
(Bold)
Eps: 252Hp/204Def/018Speed/036Spcl.Atk
-Calm mind
-Hp-grass
-Psychic
-Rest

            Calm minder Lunatone, Este es una maquina de matar en el Nu, Calm mind para incrementar Spcl.Atk y Spcl.Def, Hp-grass por efectividad especialmente ante Whiscash, Solrock, Relicanth, u otro Lunatone, Psychic por poder y Stab, y Rest para recuperar Hp.

 

#338 Solrcok:@Choice band
[Levitate]
(Adamant)
Eps: 252Atk/252Speed/006Hp
-Earthquake
-Explossion
-Rock Slide
-Shadow ball

            Choice bander Solrock, Earthquake por poder y efectividad, Explossion para un golpe final o necesario, Rock Slide por poder y Stab y Shadow ball para Psiquicos y Fantasmas.

 

#340 Whiscash:@Leftovers
[Oblivious]
(Adamant)
Eps: 252Atk/252Hp/006Speed
-Earthquake
-Rock Slide
-Rest
-Return

            Phys.Sweeper Whiscash, Earthquake por poder y Stab, Rock Slide como ataque fisico aleatorio, Rest para recuperar Hp y Return por poder o Surf por Stab.

 

-Whiscash:@Leftovers
[Oblivious]
(Brave)
Eps: 252Hp/138Atk/120Spcl.Atk
-Earthquake
-Rock Slide/Ice beam
-Rest
-Surf

            Double-Sweeper Whiscash, Earthquake y Surf por poder y Stab, Rest para recuperar Hp y Rock Slide o Ice beam por efectividad y poder.

 

-Whiscash:@Leftovers
[Oblivious]
(Modest)
Eps: 252Hp/252Spcl.Atk/006Speed
-Ice beam
-Hp-grass
-Rest
-Surf

            Spcl.Sweeper Whiscash, Ice beam por poder y efectividad, Hp-grass para Relicanth u otro Whiscash, Rest para recuperar Hp y Surf por poder y Stab.

 

#342 Crawdaunt:@Leftovers
[Hyper Cutter]
(Brave)
Eps: 172Hp/128Atk/210Spcl.Atk
-Return
-Substitute/Hp-ghost
-Surf
-Swords dance/Ice beam

            Double-Sweeper Crawdaunt, Return por poder, Substitute para evitar cambios de estados, o Hp-ghost para fantasmas, Surf por Stab y poder y Swords dance para incrementar Atk o Ice beam para sorprender a algun Salamence.

 

#344 Claydol:@Leftovers
[Levitate]
(Relaxed)/(Brave)/(Quiet)/(Careful)/(Impish)
Eps(Relaxed): 252Hp/252Spcl.Atk/006Def
Eps(Brave/Quiet): 252Hp/128Atk/128Spcl.Atk
Eps(Impish/Carefull): 252Hp/252Atk/006Speed
-Earthquake/Psychic
-Hp-fire/Shadow ball
-Psychic/Rest
-Rapid Spin

            Rapid Spiner Claydol, Earthquake por poder y Stab, Hp-fire por efectivdad ante Skarmory y Forretress, Psychic por Stab y poder o Rest para recuperar Hp y Rapid Spin para tirar Spikes. En Caso de ser Adamant la combinacion de movesets apropiada seria, Earthquake, Shadow ball, Rest y Rapid Spin.

 

#346 Cradily:@Leftovers
[Suction Cups]
(Careful)
Eps: 252Hp/172Def/086Spcl.Def
-Barrier
-Mirror Coat
-Recover
-Toxic

            Defensive Wall Cradily, Toxic para dañar entre turnos, Recover para recuperar Hp, Mirror Coat para dañar severamente a algun Spcl.Atker, y Barrier para incrementar Def y obligar al adversario a atacar de modo Spcl.

 

-Cradily:@Leftovers
[Suction Cups]
(Adamant)
Eps: 252Hp/252Atk/006Speed
-Earthquake
-Recover
-Rock Slide
-Toxic/Sludge Bomb/Return

            Phys.Sweeper Cradily, Earthquake por poder y efectividad, Recover para recuperar Hp, Rock Slide por poder y Stab y Toxic para molestar a paredes defensivas o Sludge bomb por poder y posibilidad de envenenar o Return por poder. Este Cradily se suele combina con Ninjask, debido a que Suction Cups evita el Roar/Whirlwind del Pseudo.Hazer adversario.

 

-Cradily:@Leftovers
[Suction Cups]
(Careful)/(Calm)
Eps: 252Hp/172Def/086Spcl.Def
-Confuse Ray
-Recover
-Rock Slide/Hp-grass
-Toxic

            Annoyer Cradily, Confuse Ray para confundir al adversario, Recover para recuperar Hp, Rock Slide o Hp-grass por Stab y poder, y Toxic para dañar entre turnos.
           

 

#348 Armaldo:@Leftovers
[Battle Armor]
(Adamant)
Eps: 252Hp/232Atk/026Def
-Earthquake/Hp-ghost
-Rapid Spin
-Rest/Swords dance
-Rock Blast

            Rapid Spiner Armaldo, Earthquake por poder y efectividad o Hp-ghost para pegar con fuerza a Dusclops, Rapid Spin para tirar Spikes o Leech Seed, Rest para recuperar Hp o Swords dance para incrementar Atk, Rock Blast por Stab y para dañar a pokemons con substitute, especialmente a Gengar.

 

-Armaldo:@Leftovers
[Battle Armor]
(Adamant)
Eps: 252Hp/232Atk/026Def
-Brick Break/Earthquake
-Rest/Substitute
-Rock Blast/Rock Slide
-Swords dance

            Physical.Sweeper Armaldo, Brick Break o Earthquake por poder y efectividad, Rest para recuperar Hp o Substitute para evitar cambios de estado, Rock Blast o Rock Slide por Stab y poder y Swords dance para incrementar el Atk.

 

#350 Milotic:@Leftovers
[Marvel Scale]
(Modest)
Eps: 252Hp/248Def/010Speed
-Ice beam
-Hypnosys/Toxic
-Recover
-Surf

            Defensive Wall Milotic, Ice beam por Efectividad, poder y arma contra Salamence, Hypnosys para dormir a un pokemon clave o Toxic para molestar a otras paredes defensivas, Recover para recuperar Hp y Surf por poder y Stab. Este es uno demis pokemon favoritos, y acompaño a mi equipo OU durante mucho tiempo ^^, nunca me defraudo y siempre me dio buenos resultado, es sin duda alguna es el mejor arma ante Choice bander Salamence (Despues de Suicune xP).

 

#351 Castform:@Leftovers
[Forecast]
(Modest)/(Timid)
Eps: 252Spcl.Atk/252Speed/006Hp
-Hail
-Rain Dance
-Sunny Day
-Weather Ball

            Triple-Stabeb Castform, Hail, Rain dance, y Sunny Day, para alternar el Tipo de Castform cuando sea deseado, Weather ball para atacar con hielo, agua o fuego Stabeado.

 

#352 Kecleon:@Leftovers
[Color Change]
(Adamant)
Eps: 252Atk/252Hp/006Speed
-Brick Break
-Rest/Thunder Wave
-Return
-Shadow ball

            Phys.Sweeper Kecleon, Brick Break por poder y efectividad, Rest para recuperar Hp o Thunder Wave para paralizar al adversario, Return por poder y Stab y Shadow ball para fantasmas.

 

-Kecleon:@Leftovers
[Color Change]
(Impish)
Eps: 252Hp/252Def/006Speed.
-Rest
-Seismic toss/Return
-Shadow ball
-Toxic

            Defensive Wall Kecleon, Rest para recuperar Hp, Seimic toss para dañar firmemente o Return por poder y Stab, Shadow ball para fantasmas y Toxic para molestar a otras paredes defensivas.

 

-Kecleon:@Leftovers
[Color Change]
(Quiet)/(Brave)
Eps: 252Atk/252Spcl.Atk/006Hp
-Flamethrower
-Focus punch
-Return/Shadow ball
-Substitute

            Substi-puncher Kecleon, Flamethrower para pokemon debiles a fuego y de baja Spcl.Def, Focus punch por poder y efectividad, Return por poder y Stab o Shadow ball para fantasmas y Substitute para evitar ser desconcentrado al usar Focus punch.

 

#354 Banette:@Leftovers
[Insomia]
(Adamant)
Eps: 252Atk/252Hp/006Speed
-Destiny Bond
-Return
-Shadow ball
-Thunder Wave

            Physical.Sweeper Banette, Thunder Wave para superar en Velocidad a los adversarios, Shadow ball por Stab y poder, Return por poder y Destiny Bond para sorprender a un muro defensivo.

 

-Banette:@Leftovers
[Insomia]
(Brave)
Eps: 252Atk/252Spcl.Atk/006Speed
-Knock Off/Return
-Shadow ball
-Thunderbolt
-Will-o-wisp

            Double-Sweeper Banette, Knock off para desarmar al equipo adversario o Return por poder, Shadow ball por Stab, Thunderbolt como ataque especial y
Will-o-wisp para molestar a muros defensivos.

 

-Banette:@Leftovers/Salac Berry
[Insomia]
(Modest)
Eps: 252Atk/168Def/088Spcl.Atk
-Calm mind
-Psychic
-Thunderbolt
-Will-o-wisp

            Calm minder Banette, Calm mindpara incrementar Spcl.Atk y Spcl.Def, Psychic y Thunderbolt por poder y efectividad, y Will-o-wisp para disminuir el ataque fisico del adversario.

 

-Banette:@Leftovers
[Insomia]
(Jolly)
Eps: 252Hp/252Speed/006Atk
-Destiny Bond
-Knock Off
-Shadow ball/Thunder Wave
-Taunt

            Kamikaze Banette, Destiny bond para llevarse con sigo a un pokemon clave, Knock off para desarmar al equipo adversario, Shadow ball por Stab o Thunder Wave para atacar primero, y Taunt para obligar al adversario a dañar, y de esta forma acertar el Destiny Bond.

 

#356 Dusclops:@Leftovers
[Pressure]
(Impish)
Eps: 252Hp/176Def/080Spcl.Def
Eps(2): 252Hp/252Def/006Speed
-Focus punch
-Night Shade
-Rest/Pain Split
-Will-o-Wisp

            Defensive Wall Dusclops, Focus punch por poder y efectividad, Night Shade para un daño firme en caso de ques ea necesario, Rest o Pain Split para recuperar Hp, y Will-o-Wisp para quemar al adversario.

 

-Dusclops:@Leftovers
[Pressure]
(Impish)
Eps: 252Hp/176Def/080Spcl.Def
-Imprision
-Mean look
-Rest
-Will-o-Wisp/Toxic

            Trapper Dusclops, Imprision para evitar el uso de Rest, Mean look para evitar el cambio, Rest para recuperar Hp y Will-o-Wisp/Toxic para debilitar al adversario poco a poco hasta que caiga.

 

-Dusclops:@Leftovers
[Pressure]
(Bold)
Eps: 252Hp/252Def/006Spcl.Atk
-Calm mind
-Ice beam
-Pain Split/Rest
-Psychic/Will-o-Wisp

            Calm minder Dusclops, Calm mind para incrementar Spcl.Atk y Spcl.Def,
Ice beam por poder y efectividad, Pain Split o Rest para recuperar Hp y Psychic por poder o Will-o-Wisp para disminuir el ataque fisico de sus oponentes.

 

#357 Tropius:@Leftovers
[Crolophyll]
(Bold)
Eps: 252Hp/252Def/006Speed
-Hp-grass
-Leech Seed
-Synthesys
-Whirlwind

            Pseudo.Hazer Tropius, Hp-grass por Stab y poder, Leech seed para recuperar Hp entre turnos, Synthesys para recuperar Hp y Whirlwind para pseudo.Hazear.

 

-Tropius:@Leftovers
[Crolophyll]
(Modest)
Eps: 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp
-Hp-fire
-Solar Beam
-Sunny Day
-Synthesys

            SunnyBeam Tropius, Hp-fire por efectividad, Solar Beam por poder y Stab, Sunny Day para potenciar el Hp-fire, no perder turno para usar Solar Beam, incrementar el rango recuperativo de Synthesys y duplicar la velocidad de Tropius gracias a [Clorophyll], y Synthesys para recuperar Hp.

 

-Tropius:@Leftovers
[Crolophyll]
(Adamant)
Eps: 252Hp/252Atk/006Speed
Eps(2): 252Atk/254Speed/004Hp
-Earthquake
-Hp-flying
-Substitute/Synthesys/Return
-Swords Dance

            Physical.Sweeper Tropius, Earthquake por poder y efectividad, Hp-flying por Stab, Substitute para evitar cambios de estado o Synthesys para recuperar Hp o Return por poder, y Swords Dance para aumentar el Ataque fisico de Tropius.

 

#358 Chimecho:@Leftovers
[Levitatel]
(Bold)
Eps: 252Hp/252Def/006Speed
-Heal bell
-Light Screen
-Psychic/Reflect
-Rest

            Heal Beller Chimecho, Heal bell para curar cambios de estados, Light Screen para protejerse de Spcl.Movements, Psychic por Stab y poder o Reflect para fortalecer la defensa ante Physical.Movements, y Rest para recuperar Hp.

 

-Chimecho:@Leftovers
[Levitatel]
(Bold)
Eps: 252Hp/252Def/006Speed
-Calm mind
-Hp-electric/Hp-Grass/Hp-Fire/Hp-Ice/Hp-Dark
-Psychic
-Rest

            Calm minder Chimecho, Calm mind para incrementar Spcl.Atk y Spcl.Def,
Hp-Electric/Hp-Grass/Hp-Fire/Hp-Ice/Hp-Dark por efectividad, Psychic por poder y Stab y Rest para recuperar Hp.

 

#359 Absol:@Salac Berry
[Pressure]
(Jolly)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Baton pass
-Return
-Substitute
-Swords dance

            B.passer Absol, Swords dance para incrementar Ataque fisico, Substitute para evitar cambios de estado, Return por poder y Baton pass para pasar el Substitute, y el aumento de Atk y Speed.

 

-Absol:@Salac Berry
[Pressure]
(Timid)
Eps: 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp
-Baton pass
-Calm mind
-Substitute
-Thunderbolt/Flamethrower

            Calm minder Passer Absol, Thunderbolt/Flamethrower por poder y efectividad, substitute para evitar cambios de estado, Calm mind para incrementar Spcl.Atk y Spcl.Def, y Baton pass para pasar a un aliado el Substitute, y los aumentos de Spcl.Atk, Spcl.Def y Speed.

 

-Absol:@Salac Berry/Leftovers
[Pressure]
(Jolly)/(Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Hp-Figthing
-Shadow Ball
-Substitute/Return/Wish
-Swords dance

            Physical.Sweeper Absol, Hp-Fighting por efectividad, Shadow ball para Fantasmas, Substitute para evitar cambios de estado o Return por poder o Wish para recuperar Hp, y Swords dance para incrementar el Ataque Fisico de Absol.

 

-Absol:@Leftovers/Salac Berry.
[Pressure]
(Modest)/(Timid)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Calm mind
-Flamethrower
-Thunderbolt
-Wish/Hp-grass/Ice beam

            Calm minder Absol, Calm mind para incrementar Spcl.Atk y Spcl.Def, Flamethrower y Thunderbolt por poder y efectividad, y Wish para recuperar Hp, o
Hp-Grass/Ice beam por poder y efectividad.

 

-Absol:@Leftovers
[Pressure]
(Impish)
Eps: 252Hp/252Def/006Speed
-Bite/Protect
-Return
-Thunder Wave/Toxic
-Wish

            Annoyer Absol, Bite por Stab y posibilidad de Flinch o Protect para ganar un turno de Leftovres, Return por poder, Thunder Wave para paralizar y combinar con Bite o Toxic para envenenar y combinar con Protect, y Wish para recuperar Hp, y hacer de Pseudo.Recover ya sea con Protect o con Bite + Paralyze. Nota: Como consejo los combos deberian ser asi: 1.- Bite, Return, Thunder Wave, Wish.,
2.-Protect,Return,Toxic,Wish.

 

#362 Glalie:@Leftovers
[Inner Focus]
(Bold)/(Calm)
Eps(Bold): 252Hp/252Def/006Speed
Eps(Calm): 252Hp/252Spcl.Def/006Speed
-Ice beam
-Rest
-Spikes
-Toxic/Light Screen

 

            Spiker Glalie, Ice beam por Stab y poder, Rest para recuperar Hp, Spikes para dañar entre cambios, Toxic para dañar entre turnos o Light Screen para reforzar la Spcl.Def del equipo.

 

-Glalie:@Leftovers
[Inner Focus]
(Brave) /(Quiet)
Eps: 252Atk/252Spcl.Atk/006Hp
-Crunch
-Explossion
-Ice beam
-Spikes

            Double-Sweeper Glalie, Crunch por posibilidad de disminuir Spcl.Def Adversaria, Explossion como golpe final o nesesario en un duelo, Ice beam por poder y Stab y Spikes para dañar entre cambios.

 

#365 Walrein:@Leftovers
[Thick Fat]
(Modest)
Eps: 252Hp/252Def/006Speed-Spcl.Atk
-Ice beam
-Rest
-Roar/Protect/Toxic/Hp-Electric/Hp-grass
-Surf

            Defensive Wall Walrein, Ice beam y Surf por poder y Stab, Rest para recuperar Hp, y Roar para Pseudo.Hazear o Protect para ganar un turno de Leftovers, o Toxic para molestar a paredes defensivas o Hp-electric/Hp-grass para otros pokemon de tipo de agua.

 

-Walrein:@Leftovers
[Thick Fat]
(Sassy)/(Quiet)
Eps(Sassy): 252Hp/208Atk/058Spcl.Def
Eps(Quiet): 252Hp/208Atk/058Spcl.Atk
-Curse
-Rest
-Return
-Surf/Ice beam

            CurseRein, Curse para incrementar Atk y Def acosta de Speed, Rest para recuperar Hp, Return por poder y Surf o Ice beam por poder y Stab.

 

#367 Huntail:@Leftovers/Petaya Berry
[Swift Swim]
(Modest)
Eps: 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp
-Crunch
-Ice beam
-Rain Dance
-Surf

            Rain Dancer Huntail, Crunch por poder y posibilidad de disminuir Spcl.Def,
Ice beam por poder, Rain dance para duplicar velocidad y potenciar el poder de Surf, y Surf por poder y Stab.

 

-Huntail:@Leftovers/Choice band
[Swift Swim]
(Brave)
Eps: 014Hp/248Atk/248Spcl.Atk
-Crunch
-Ice beam
-Return
-Surf/Hydro Pump

            Double-Sweeper/Choice bander Huntail, Crunch y Ice Beam por poder, Return como ataque fisico, y Surf o Hydro Pump por poder y Stab.

 

#368 Gorebyss:@Leftovers/Petaya Berry
[Swift Swim]
(Modest)
Eps: 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp
-Hp-Grass/Hp-Electric/Psychic
-Ice beam
-Rain Dance
-Surf/Hydro Pump

            Rain Dancer Gorebyss, Hp-Grass/Hp-Electric para otros pokemon de agua o Psychic por poder y posibilidad de bajar Spcl.Def, Ice beam por poder, Rain Dancer para duplicar velocidad y potenciar el poder de Surf o Hydro Pump, y Surf o Hydro pump por Stab y poder.

 

#369 Relicanth:@Leftovers
[Rock Head]
(Impish)
Eps: 252Hp/088Atk/164Def/006Speed
Eps(2): 252Hp/168Atk/088Def
-Double-edge
-Rest
-Rock Slide
-Toxic

            Physical.Wall Ralicanth, Double-edge por poder, Rest para recuperar Hp,
Rock Slide por Stab y poder, y Toxic para molestar a los pokemosn adversarios.

 

-Relicanth:@Choice band
[Rock Head]
(Adamant)/(Impish)
Eps: 252Hp/252Atk/006Speed
-Double-edge
-Earthquake
-Rock Slide
-Toxic

            Choice bander Relicanth, Double-edge por poder, Earthquake por efectividad, Rock Slide por poder y stab, y Toxic para molestar a pokemons adversario e incluso confundir al oponente, de tal forma que no pueda predecir la excistencia de Choice band en el Relicanth.

#370 Luvdisc:@Leftovers
[Swift swim]
(Modest)
Eps: 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp
-Attract/Sweet Kiss/Rest
-Ice beam
-Rain dance/Sweet Kiss/Rest/Attract
-Surf

            Just Luvdisc, Attract para atraer al adversario, o Sweet kiss para confundirle o Rest para recuperar Hp, Ice beam por poder, Rain Dance ara duplicar velocidad, y fortaceler el poder de Surf, y surf por poder y Stab.

 

-Luvdisc:@Leftovers (F)
[Swift swim]
(Timid)
Eps: 252Hp/252Def/006Speed
Eps(2): 252Hp/254Speed/004Spcl.Def
-Attract
-Substitute
-Sweet Kiss
-Toxic

            Annoyer Luvdisc, Attract para dificultar el movimiento del adversario, Substitute para evitar cambios de estado o golpes letales, Sweet kiss para confundir al adversario y dificultar aun mas su movimiento, y Toxic para dañar entre turnos, aprovechando el efecto de Attact + Sweet Kiss, y substitute como proteccion aleatoria.

 

#373 Salamence:@Choice band
[Intimidate]
(Adamant)/(Naughty)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Brick Break
-Hp-flying
-Fire Blast/Flamethrower
-Roar

            Choice Bander Salemence, Bueh… esta es mi forma perzonalida del
Choice bander Salamence y mi favorita xP., la he bautizado como “PyroMence”, lo que le hace diferente al resto de los Choice bander Salamence es el Roar, pues este Salamence funcion como pseudo.Hazer cuando cuando sea necesario, sin embargo el Roar ha de usarse en momentos precisos y cuando no quede otra opcion, en pocas palabras, para que este Pseudo.Hazer-Sweeper Mence funcione ha de saberse usar. Brick Break por efectividad, Hp-flying por Stab, Fire Blast o Flamthrower para Skarmory y Forretress, y Roar para Pseudo.Hazear.

 

-Salamence:@Choice band
[Intimidate]
(Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Brick Break
-Earthquake
-Hp-flying
-Fire Blast/Flamethrower

            Choice bander Salamence, Brick break y Earthquake por efectividad, Hp-flying por Stab y Fireblast o Flamethrower para Skarmory o Forretress.

 

-Salamence:@Choice band
[Intimidate]
(Adamant)/(Naughty)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Brick Break
-Hp-flying
-Fire Blast/Flamethrower
-Rest

            Choice bander Salamence, Brick Break por efectividad, Hp-flying por Stab, Fire Blast o Flamethrower para Skarmory y Forretress.

 

-Salamence:@Leftovers
[Intimidate]
(Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Brick Break
-Dragon Dance
-Hp-flying
-Substitute/Fire Blast/Flamethrower

            Dragon Dancer Salamence, Brick Break por efectividad, Dragon Dance para incrementar Atk y Speed, Hp-flying por poder y Stab y substitute para evitar cambios de estado o Fire Blast/Flamethrower para Skarmory y Forretress.

 

-Salamence:@Leftovers/Choice band
[Intimidate]
(Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Brick Break/Fire Blast/Flamethrower
-Hp-flying
-Rest
-Roar

            Pseudo.Hazer Salamence, Brick Break por efectividad o Fire Blast/Flamethrower para Forretress y Skarmory, Rest para Recuperar Hp y Roar para Pseudo.Hazear, se puede usar con choice band o sin ella. Al usarlo con Choice band la dificultad de su uso aumenta.

 

 

#376 Metagross:@Choice band
[Clear Body]
(Brave) / (Quiet)
Eps: 252Atk/252Spcl.Atk/006Hp
-Explossion/Earthquake
-Hp-grass
-Meteor Mash
-Thunderpunch

            DoubleSweeper-Bander Metagross, Este es el primer modelo de Choice bander Metagross creado por mi, En particular este lo cree en Febrero del 2005, cuando paso durante varias pruebas sus resultados fueron favorables, Al usar este Metagross procura que tu adversario no se de cuenta de que lleva Choice band, entonces Causara estragos, no obstante si se da cuenta de la Choice band esteras su efectividad disminuye a la mitad, Explossion como golpe final o necesario en un duelo, o Earthquake por poder y efectividad, Hp-grass para Swampert, Meteor Mash por poder, Stab y posibilidad de incrementar Atk, y Thunderpunch para Skarmory.

 

-Metagross:@Choice band
[Clear Body]
(Adamant)/(Jolly)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Earthquake
-Explossion
-Meteor Mash
-Return/Rock Slide/Shadow ball

            Choice bander Metagross, Segundo modelo de Choice bander Metagross, Perfeccionado por Make, Earthquake por poder y efectividad, Explossion como golpe final o necesario en un duelo, Meteor Mash por poder, Stab y posibilidad de incrementar Atk, Return por poder o Rock Slide para Zapdos, o Shadow ball para fantasmas, El Metagross consiste en aprovechar de su bestial fuerza de ataque fisica, para sweepear con Meteor Mash, en caso de que se eleve el Atk gracias a Meteor Mash… el adversario estara en grandes problemas.

 

-Metagross:@Liechi Berry
[Clear Body]
(Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Agility
-Earthquake
-Meteor Mash
-Shadow ball/Explossion/Rock Slide

            Physical.Sweeper Metagross, Agility para incrementar Speed, Earthquake por poder y  efectividad, Meteor Mash por poder, stab y posibilidad de incrementar Atk, Shadow ball para fantasmas o Explossion omo golpe final o necesario, o Rock Slide por posiblidad de Flinch. Mayor debilidad de Este Metagross son los W-o-Wisper y Thunder Waver.

 

#377 Regirock:@Leftovers
[Clear Body]
(Adamant)
Eps: 252Hp/252Atk/006Speed
-Brick Break/Explossion/Thunder Wave
-Earthquake
-Rest
-Rock Slide

            Physical.Sweeper Regirock, Brick Break por efectividad o Explossion como ataque final o necesario en un duelo, Earthquake por poder y efectividad, Rest para recuperar Hp y Rock Slide por poder y Stab.

 

-Regirock:@Choice band
[Clear Body]
(Adamant)
Eps: 252Hp/252Atk/006Speed
-Earthquake
-Rock Slide
-Rest/Explossion
-Superpower

            Hit&Runner  Regirock, Earthquake por poder y efectividad, Rock Slide por Stab, Rest para recuperar Hp o Explossion como un golpe final o necesario en un duelo, y Superpower por poder y efectividad.

 

#378 Regice:@Leftovers
[Clear Body]
(Modest)
Eps: 252Hp/252Spcl.Atk/006Speed
-Ice beam
-Rest
-Thunderbolt
-Toxic/Thunder Wave

            Spcl.Wall Regice, Ice beam por poder y Stab, Rest para recuperar Hp, Thunderbol por poder y efectividad, y Toxic para molestar a paredes defensivas o Thunder Wave para paralizar. 

 

-Regice:@Leftovers
[Clear Body]
(Quiet)
Eps: 224Hp/252Atk/034Spcl.Atk
Eps(2): 252Hp/252Spcl.Atk/006Atk
-Explossion
-Ice beam
-Rest
-Thunderbolt

            Explossion como ataque final o necesario, Ice beam por poder y Stab, Rest para recuperar Hp y Thunderbolt por poder y efectividad.

 

#379 Registeel:@Leftovers
[Clear Body]
(Impish)/(Careful)
Eps: 252Hp/168Def/090Spcl.Def
-Protect/Substitute
-Rest
-Seismic Toss
-Toxic/Thunder Wave

            Defensive Wall Registeel, Protect para ganar un turno de Leftovers o Substitute para evitar cambios de estado, Rest para recuperar Hp, Seismic Toss para dañar firmemente sin dar Eps en Atk o Spcl.Atk, y Toxic o Thunder Wave para molestar al adversario.

 

#380 Latias:@Soul Dew
[Levitate]
(Timid)
Eps: 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp
-Dragon Claw
-Psychic/Thunderbolt
-Recover
-Surf

            Spcl.Sweeper Latias, Dragon Claw por Stab, Psychic por stab o Thunderbolt por poder y efectividad, Recover para recuperar Hp y Surf por poder y efectividad.

 

-Latias:@Soul Dew
[Levitate]
(Bold)/(Timid)/(Modest)
Eps: 252Hp/252Def/038Speed
Eps(2): 252Hp/254Speed/004Def
Eps(Modest): 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp.
-Calm mind
-Dragon Claw
-Recover
-Surf

            Calm minder Latias, Calm mind para incrementar el Spcl.Atk y Spcl.Def, Dragon Claw por poder y Stab, Recover para recuperar Hp y Surf por poder y efecividad.

 

#381 Latios:@Soul Dew
[Levitate]
(Modest)/(Timid)
Eps: 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp
-Dragon Claw
-Psychic/Thunderbolt
-Recover
-Surf

            Spcl.Sweeper Latios, Dragon Claw por Stab, Psychic por stab o Thunderbolt por poder y efectividad, Recover para recuperar Hp y Surf por poder y efectividad.

 

-Latios:@Soul Dew
[Levitate]
(Bold)/(Timid)/(Modest)
Eps: 252Hp/252Def/038Speed
Eps(2): 252Hp/254Speed/004Def
Eps(Modest): 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp.
-Calm mind
-Dragon Claw
-Recover
-Surf

            Calm minder Latios, Calm mind para incrementar el Spcl.Atk y Spcl.Def, Dragon Claw por poder y Stab, Recover para recuperar Hp y Surf por poder y efecividad.

 

#382 Kyogre:@Leftovers
[Drizzle]
(Modest)/(Timid)
Eps: 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp
-Ice Beam/Sleep Talk
-Rest
-Surf/Water Spout/Hydro Pump
-Thunder

            Spcl.Sweeper Kyogre, Ice beam por poder y efectividad, o Sleep Talk pra intentar usar WaterSpout con Full Hp, Rest para recuperar Hp, Surf o Water Spout o Hydro Pump por poder y Stab, y Thunder por poder, Efectividad y posibilidad de Paralizar.

 

-Kyogre:@Leftovers
[Drizzle]
(Modest)/(Timid)/
Eps: 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp
Eps(Modest): 252Hp/252Def/006Speed
-Calm mind
-Rest
-Surf
-Thunder

            Calm minder Kyogre, Calm mind para incrementar Spcl.Def y Spcl.Atk, Rest para recuperar Hp, Surf por Stab y poder, y Thunder por poder, efectividad y posibilidad de paralizar.

 

#383 Groudon:@Leftovers
[Drought]
(Adamant)/(Jolly)
Eps: 252Atk/252Speed/006Hp
-Earthquake
-Rest
-Rock Slide
-Swords Dance

            Physical.Sweeper Groudon, Earthquake por poder y stab, Rest para recuperar Hp, Rock Slide para pokemon voladores, Swords Dance para incrementar Atk.

 

-Groudon:@Leftovers
[Drought]
(Brave)
Eps: 160Hp/140Atk/210Spcl.Atk
-Earthquake
-Overheat/Fire Blast/Flamethrower
-Rest
-Rock Slide

            Double-Sweeper Groudon, Earthquake por poder y Stab, Overheat/Fire Blast/ Flamethrower para Skarmory y Forretress, Rest para recuperar Hp y Rock Slide para pokemons voladores.

 

#384 Rayquaza:@Choice band
[Air Lock]
(Adamant)
Eps: 252Atk/252Speed/006Hp
-Brick Break/Earthquake
-Hp-Flying
-Extreme Speed
-Overheat

            Hit&Runner Rayquaza, Brick Break o Earthquake por poder y efectividad, Hp-flying por Stab y poder, Extreme Speed para rematar, y Overheat para paredes fisicas.

 

-Rayquaza:@Leftovers/Lum Berry
[Air Lock]
(Adamant)
Eps: 252Atk/252Speed/006Hp
-Brick Break/Earthquake
-Dragon Dance
-Hp-flying
-Flamethrower/Rest/Earthquake
           
            Dragon Dancer Rayquaza, Brick Break o Earthquake por poder y efectividad, Dragon Dance para incremente Speed y Atk, Hp-flying por Stab y poder y Flamethrower para paredes fisicas.

 

#385 Jirachi:@Leftovers
[Serene Grace]
(Bold)/(Timid)/(Modest)
Eps: 252Hp/252Def/006Speed
Eps: 252Hp/252Spcl.Atk/006Speed
Eps: 252Hp/254Speed/004Spcl.Atk
Eps(Timid): 252Hp/108Def/150Speed
Eps(Modest): 252Hp/178Def/080Spcl.Atk
-Calm mind
-Psychic
-Thunderbolt
-Wish/Rest

            Calm minder Jirachi, Calm mind para incrementar Spcl.Atk y Spcl.Def, Psychic por Stab y poder, Thunderbolt por poder y efectividad, y Wish o Rest para recuperar Hp.

 

 

#385 Jirachi:@Leftovers
[Serene Grace]
(Bold)/(Modest)
Eps: 252Hp/252Def/006Speed
Eps: 252Hp/252Spcl.Atk/006Speed
Eps: 252Hp/178Speed/080Spcl.Atk
-Rain Dance
-Thunder
-Water Pulse
-Wish

            ThunderDance Jirachi, Rain Dance para no fallar Thunder y potenciar Water Pulse, Thunder por poder y para paralizar (60% gracias a Serene Greace), Water Pulse por efectividad y para confundir (40% Gracias a Serene Grace), y Wish para recuperar Hp.

 

 

#386 Deoxys:@Choice band
[Pressure]
(Adamant)/(Jolly)/(Lonely)
Eps: 252Atk/252Speed/006Hp
-Psycho Boost
-Shadow ball
-Superpower
-Thunderbolt

            Hit&Runner Deoxys, Psychoo Boost por Stab y poder, Shadow ball para fantasmas, Superpower por poder y efectividad, y Thunderbolt por efectividad, Cabe destacar que Deoxys-F hace mejor este trabajo.

 

#386 Deoxys-F:@Choice band
[Pressure]
(Lonely)
Eps: 252Atk/252Speed/006Hp
-Psycho Boost
-Shadow ball
-Superpower
-Thunderbolt

Hit&Runner Deoxys-F, Psychoo Boost por Stab y poder, Shadow ball para fantasmas, Superpower por poder y efectividad, y Thunderbolt por efectividad.

 

#386 Deoxys-L:@Leftovers
[Pressure]
(Impish)/(Careful)
Eps(Impish): 252Hp/252Def/006Speed
Eps(Careful): 252Hp/252Def/006Speed
-Recover
-Seismic toss
-Spikes
-Toxic

            Spiker Deoxys-L, Recover para recuperar Hp, Seismic toss para dañar con firmeza, Spikes para dañar entre cambios y Toxic para dañar entre turnos.

 

-Deoxys-L:@Leftovers
[Pressure]
(Bold)
Eps: 252Hp/252Def/006Speed
Eps(2): 252Hp/129Def/129Spcl.Atk
-Calm mind
-Psychic
-Recover
-Thunderbolt

            Calm minder Deoxys-L, Calm mind para incrementar Spcl.Atk y Spcl.Def, Psychic por poder y Stab, Recover para recuperar Hp y Thunderbolt por poder y efectividad.

 

#386 Deoxys-E:@Choice band
[Pressure]
(Adamant)/(Jolly)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Psycho Boost
-Return
-Shadow ball
-Superpower

Hit&Runner Deoxys-E, Psycho Boost por stab y poder, Return por Stab, Shadow ball para fantasmas y psiquicos, y Superpower por efectividad.

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