Guía de Movesets (Advance Generation)

Opinión de Gio sobre los movesets recomendados para cada Pokémon. Por Gio


Metal Generation: Meganium - Celebi

#154 Meganium: @Leftovers
[Overgrow]
(Carefull)
Eps: 252Hp/088Def/164Spcl.Def/005Speed
-Leech Seed
-Light Screen
-Rest
-Toxic

            Spcl.Tanker Meganium, Este Meganium me fue bastante efectivo en el torneo de “All Level Cup” o como se llamara xD. Leech Seed para recuperar Hp entre turnos, Light Screen para ayudar al equipo ante ataques especiales, Rest para recuperar Hp y Toxic para causar daño entre turnos.

-Meganium: @Leftovers/Salac Berry
[Overgrow]
(Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Earthquake
-Hp-Ghost/Ancient power/Rest
-Return
-Swords Dance

            Phsy.Sweeper Meganium, Earthquake por poder y efectividad, Hp-ghost para fantasmas o Ancient power para tener algo Standard contra Skarmory y por posibilidad de aumentar estatus, o Rest para recuperar Hp, Return por poder y Swords dance para aumentar el Atk.

 

-Meganium: @Leftovers
[Overgrow]
(Bold)
Eps: 252Hp/012Def/006Speed/144Spcl.Atk/096Spcl.Def
-Hp-fire
-Leech Seed
-Razor Leaf/Giga Drain
-Synthesys/Rest

            Spcl.Atker-Tank Meganium, Hp-fire por efectividad, Leech seed para molestar a pokemons de alto Hp como Snorlax y Blissey y recuperar Hp entre turnos, Razor leaf o Giga Drain por Stab y poder, y Synthesys o Rest para recuperar Hp.

 

#157 Typhlossion: @Leftovers
[Blaze]
(Mild)
Eps: 004Hp/176Atk/254Speed/076Spcl.Atk
-Flamethrower
-Focus punch
-Substitute
-Thunderpunch / Hp-grass

            Substi-puncher Double-sweeper Typhlossion, Flamethrower por Stab y poder, Focus punch por poder y efectividad, Substitute para evitar ser interrumpido al usar Focus punch y Thunder punch para Gyarados o Hp-grass para Swampert.

 

-Typhlossion: @Salac Berry
[Blaze]
(Mild)
Eps: 252Atk/178Speed/080Spcl.Atk
-Flamethrower
-Reversal
-Substitute
-Thunderpunch

            Substi-Reversal Typhlossion, Flamethrower por poder y Stab, Reversal por poder (una ves maximizado), Substitute para maximizar el Reversal, activar el Blaze y la Salac Berry poco a poco, y Thunderpunch para Gyarados.

 

-Typhlossion: @Choice band
[Blaze]
(Lonely)
Eps: 252Atk/254Speed/004Spcl.Atk
-Brick break/Focus punch
-Return
-Hp-grass
-Over Heat

            Hit&Runner Typhlossion, Brick break por efectividad o Focus punch por un poco extra de poder a cambio de riesgo, Return por poder, Hp-grass para Swampert, y Over heat por poder y Stab.  

 

#160 Feraligatr: @Leftovers
[Torrent]
(Brave)/(Quiet)
Eps: 252Atk/252Spcl.Atk/006Hp
-Focus punch
-Hydro pump/Surf
-Substitute
-Earthquake

            Substi-puncher Double Sweeper Feraligatr, Focus punch por poder, Hydro pump o Surf por poder, Stab y para muros de defensa física, substitute para no ser interrumpido al usar Focus punch y Earthquake por poder y efectividad.

 

-Feraligatr: @Leftovers
[Torrent]
(Jolly)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Brick break
-Earthquake
-Hp-ghost/Substitute
-Swords dance

            Phys.Sweeper Feraligatr, Swords dance para aumentar el Atk, Hp-ghost para fantasmas o Substitute para evitar cambios de estados o efectos de Intimidate/Charm etc. Earthquake y Brick break por poder y efectividad.

 

#162 Furret: @Salac Berry
[Keen Eye]
(Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Reversal
-Return
-Shadow ball
-Substitute

            Substi-Reversal Furret, Substitute para evitar cambios de estados, activar el Salac Berry y maximizar el Reversal, Return por poder y Stab y Shadow ball para fantasmas.

 

-Furret: @Choice band
[Keen Eye]
(Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Brick break
-Quick attack
-Return
-Shadow ball

            Choice bander Furret, Brick break por poder y efectividad, Quick attack para Substi/Endure-Flail/Reversal, Return por poder y Stab y Shadow ball para fantasmas.

 

#164 Noctowl: @Leftovers
[Insomia]
(Calm)
Eps: 252Hp/252Def/006Spcl.Def
-Hypnosis
-Psychic
-Reflect
-Whirlwind

            Pseudo.hazer Noctowl, Hypnosis para dormir a un pokemon clave, Psychic por poder, Reflect para aguantar bien golpes físicos y Whirlwind para Pseudo.hazear.

 

-Noctowl: @Leftovers
[Keen eye]
(Calm)
Eps: 252Hp/252Def/006Spcl.Def
-Reflect
-Rest
-Toxic
-Whirlwind

            Pseudo.hazer Noctowl (2), Reflect para aguantar golpes físicos, Rest para recuperar Hp Toxic para molestar y Whirlwind para Pseudo.hazear

 

#166 Ledian: @Liechi Berry
[Early Bird]
(Bold)/(Timid)
Eps: 252Hp/252Def/006Speed o 252Hp/254Speed/004Spcl.Def
-Agility
-Baton pass
-Substitute
-Swords Dance

            B.Passer Ledian, Agility para aumentar velocidad, Swords dance para aumentar Atk, Substitute en caso de que sea necesario y/o se pueda B.passear, y Baton pass para pasar incrementos de Stats.

 

#168 Ariados: @Liechi Berry
[Swarm]
(Adamant)
Eps:  252Atk/254Speed/004Hp
-Agility
-Hp-ghost/Baton pass
-Signal Beam
-Sludge Bomb

            MetAriados, Agility para aumentar velocidad, Hp-ghost para fantasmas o
Baton pass para pasar los aumentos de Stats si es necesario, Signal beam y Sludge bomb por Stab y poder. Liechi Berry para aumentar Atk a bajo Hp junto con el poder de Signal beam debido a Swarm.

 

#169 Crobat: @Leftovers
[Inner Focus]
(Jolly)
Eps:  252Atk/254Speed/004Hp o 252Hp/254Speed/004Atk
-Confuse Ray
-Haze/Whirlwind
-Sludge bomb
-Toxic/Rest

            Pseudo.Hazer/Hazer Crobat, Confuse Ray para molestar, Haze o Whirlwind para Hazear o Pseudo.hazear, Sludge bomb por poder y Stab, y Toxic para envenar o Rest para recuperar Hp.

 

-Crobat: @Choice band
[Inner Focus]
(Jolly)
Eps:  252Atk/254Speed/004Hp
-Hp-Fighting/Flying
-Return
-Shadow ball
-Sludge bomb

            Choice bander Crobat, Hp-fighting por efectividad o Hp-flying pot Stab, Return por poder, Shadow ball para fantasmas y Sludge bomb por poder y Stab.

 

-Crobat: @Leftovers
[Inner Focus]
(Jolly)
Eps:  252Hp/254Speed/004Def
-Confuse Ray
-Sludge bomb/Rest/Mean look
-Protect
-Toxic

            Annoyer Crobat, Confuse Ray para molestar, Sludge bomb por poder y Stab o Rest para recuperar Hp o Mean look para evitar el cambio, Protect para ganar un turno de Toxic, y Toxic para envenenar y causar junto con Confuse Ray daño entre turnos

 

-Crobat: @Leftovers
[Inner Focus]
(Jolly)
Eps: 252Hp/252Def/006Speed
-Confuse ray
-Toxic
-Protect/Rest/Attract
-Mean look

            Full Annoyer Crobat, Jolly sin Eps ya que su velocidad aun así alcanza la excelencia, Eps en Hp y Def para aguantar bien, y el Moveset: Confuse Ray molestar, Toxic para dañar entre turnos, Protect para jugar a Protect + Toxic, o Rest para recuperar Hp (ojo, puedes poner un pokemon con Wish en el equipo y no usar este espacio para Rest), o Attract para inmovilizar al oponente mientras muere por veneno, y Mean look para que no halla cambio y el veneno actúe con mayor efectividad. Nota: Un pokemon Steel o un Spcl.Sweeper se violan a este Crobat

 

 

#171 Lanturn: @Leftovers
[Volt Absorb]
(Modest)
Eps:  252Hp/252Spcl.Atk/006Speed
-Confuse Ray/Ice beam/Substitute
-Rest
-Surf
-Thunderbolt

            Clásico Spcl.Atker Lanturn, Confuse Ray para molestar o Ice beam para dragones y plantas o Substitute para aprovechar que su Hp le permite aguantar en Substitute un Seismic Toss/Night Shade, Surf y Thunderbolt por Stab y poder, y Rest para recuperar Hp.
           

 

-Lanturn: @Leftovers
[Volt Absorb]
(Modest)
Eps:  252Hp/252Spcl.Atk/006Speed o 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp
-Ice beam/Rest
-Rain Dance
-Surf/ Hydro Pump
-Thunder

            ThunderDancer Lanturn, Ice beam para Dragones y Plantas o Rest para recuperar Hp, Rain dance para no fallar el Thunder y aumentar el poder de los ataques de agua, Surf o Hydro Pump por poder y Stab y Thunder por poder, Stab y posibilidad de paralizar.

 

#176 Togetic: @Leftovers
[Serene Grace]
(Sassy)
Eps:  252Hp/212Def/046Spcl.Def
-Ancient Power
-Body Slam
-Protect/Flamethrower
-Wish/Rest

            Ancient Power por posibilidad de aumentar Stats, Body Slam por alta posibilidad de paralizar, Protect para combinar con Wish y hace de Pseudo.Recover o Flamethrower para Skarmory y Forrestress, y Wish o Rest para recuperar Hp.

 

-Togetic: @Leftovers
[Serene Grace]
(Modest)
Eps:  252Hp/252Spcl.Atk/006Speed
-Ancient power/Rest/Wish
-Rain Dance
-Thunder
-Water pulse

            ThunderDancer Togetic, Rain Dance para evitar que Thunder falle y aumentar el poder de Water pulse, Thunder por poder y alta posibilidad de paralizar, Water pulse por alta posibilidad de confundir, y Ancient power para aumentar Stats o Rest/Wish para recuperar Hp.

-Togetic: @Choice band
[Hustle]
(Adamant)
Eps:  252Atk/252Hp/006Speed o 252Atk/254Speed/004Hp
-Brick break
-Hp-Flying
-Return
-Shadow ball

            Choice bander Togetic, Gracias a Hustle + Choice band su ataque se hace decente, Brick break por efectividad, Hp-flying por Stab, Return por poder y Stab y Shadow ball para fantasmas. Cuidado con fallar todo el rato xP.

 

#178 Xatu: @Leftovers
[Synchronize]
(Modest)/(Timid)
Eps:  252Spcl.Atk/254Speed/004Hp
-Hp-fire
-Protect
-Psychic
-Wish

            Spcl.Atker Xatu, Hp-fire por efectividad, Protect para combinar con Wish y hacer de Pseudo.Recover, Psychic por poder y Stab y Wish para recuperar Hp.

 

-Xatu: @Leftovers
[Early Bird]
(Bold)
Eps:  252Hp/252Def/006Speed
-Calm mind
-Hp-fire
-Rest
-Psychic

            Calm minder Xatu, Calm mind para aumentar Spcl.Atk y Spcl.Def, Hp-fire por efectividad, Rest para recuperar Hp, y Psychic por poder y Stab. Lo bueno de este Xatu, es que al tener Early Bird solo duerme un turno y por lo tanto es difícil de Hazear/Pseudo.hazear con paredes físicas.

 

 

#181 Ampharos: @Leftovers
[Static]
(Modest)
Eps:  252Hp/252Spcl.Atk/006Speed
-Focus punch
-Hp-grass
-Substitute
-Thunderbolt

            Substi-Puncher Double Sweeper Ampharos, Focus punch por poder, Hp-grass por efectividad (especialmente contra Swampert), Substitute para evitar ser interrumpido al usar Focus punch y Thunderbolt por poder y Stab.

 

-Ampharos: @Leftovers
[Static]
(Modest)
Eps: 252Hp/252Spcl.Atk/006Speed
-Hp-grass
-Reflect
-Rest/Thunder Wave
-Thunderbolt

            Hp-grass por efectividad (especialmente para Swampert), Reflect para aumentar la resistencia física del equipo, Rest para recuperar Hp o Thunder Wave para molestar con parálisis, y Thunderbolt por poder y Stab.

 

-Ampharos: @Leftovers
[Static]
(Calm)
Eps: 254Hp/144Def/112Spcl.Def
-Light Screen
-Reflect
-Thunder Wave/Rest
-Thunderbolt

            Supporter Ampharos, Light Screen para mejorar la resistencia a ataques especiales del equipo, Reflect para mejora la resistencia física del equipo,
Thunder Wave para paralizar o Rest para recuperar Hp, y Thunderbolt por poder y Stab

 

#182 Bellossom: @Leftovers
[Static]
(Calm)
Eps: 254Hp/184Def/072Spcl.Def
-Hp-grass
-Leech Seed
-Sleep powder
-Synthesys/Substitute

            Annoyer Bellossom, Hp-grass por Stab, Leech seed para chupar Hp entre turnos, Sleep powder para dormir a un pokemon clave, y Synthesys para recuperar Hp, o Substitute para evitar golpe letales y recuperar con Leech seed.

 

-Bellossom: @Leftovers
[Static]
(Modest)
Eps: 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp
-Hp-fire
-Solar Beam
-Sunny Day
-Synthesys

            Sunny Beam Bellossom, Sunny Day para aumentar el poder del Hp-fire, duplicar la velocidad de Bellossom, usar Solar Beam sin perder un turnos, y Recuperar el doble con Synthesys, Solar Beam por poder y Stab, Hp-fire por efectividad, y Synthesys para recuperar Hp.

 

#184 Azumarill: @Leftovers
[Huge Power]
(Adamant)
Eps: 252Hp/252Atk/006Speed
-Focus punch
-Hp-ghost
-Substitute
-Return

            Substi-Puncher Azumarill, Gracias a Huge power y Atk es bastante bueno por lo que se convierte en un Phys.Sweeper, Focus punch por poder, Hp-ghost para fantasmas, Substitute para evitar ser interrumpido al usar Focus punch, y Return por poder.

 

-Azumarill: @Choice band
[Huge Power]
(Adamant)
Eps: 252Hp/252Atk/006Speed
-Brick break
-Focus punch
-Hp-ghost
-Return

            Choice bander Azumarill, Huge power + Choice band le dan un poder de Atk bastante interesante, Brick break por poder, Focus punch por mas poder a cambio de riesgo (usarse al momento de predecir cambios), Hp-ghost para fantasmas y Return por poder.

 

#185 Sudowoodo: @Leftovers
[Rock Head]
(Adamant)
Eps: 252Hp/252Atk/006Speed
-Double-edge
-Earthquake
-Rest
-Rock Slide

            Phys.Sweeper Sudowoodo, Double-edge por poder, Earthquake por poder y Efectividad, Rest para recuperar Hp y Rock Slide por poder y Stab.

 

-Sudowoodo: @Choice band
[Rock Head]
(Adamant)
Eps: 252Hp/252Atk/006Speed o 252Atk/254Speed/004Hp
-Double-edge
-Earthquake
-Explossion
-Rock Slide

            Choice bander Sudowoodo, Bueh… Este Sudoaguado mas que nada sale para detonarse y ya xP. Double-edge por poder, Earthquake por poder y efectividad, Explossion para dar un golpe final o necesario y Rock Slide por poder y Stab

 

#186 Politoed: @Leftovers
[Water Absorb]
(Modest)
Eps: 254Hp/188Def/068Spcl.Atk
-Hypnosis/Toxic
-Ice beam
-Rest
-Surf

            Poli-Tank, Una versión de Milotic un poco menos efectiva y usada, Hypnosis para dormir a un pokemon clave o Toxic para molestar a murallas defensivas, Ice beam para dragones y plantas, Rest para recuperar Hp y Surf por poder y Stab.

 

 #189 Jumpluff: @Leftovers
[Clorophyll]
(Timid)
Eps: 252Hp/254Speed/006Spcl.Def
-Hp-grass/Encore
-Leech Seed
-Sleep powder
-Substitute

            Annoyer Jumpluff, Hp-grass para Rock/Ground/Water pokemons o Encore para molestar a pokemons lentos y de amplio Moveset, Leech seed para absorber Hp entre turnos, Sleep powder para dormir a un pokemon clave y Substitute para evitar daños mortales mientras recupera Hp con Leech seed.

 

#190 Aipom: @Choice band
[Run away]
(Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Brick Break
-Focus punch
-Return
-Shadow ball

            Choice bander Aipom, Brick break por poder y efectividad, Focus punch por mas poder a cambio de riesgo (usarse en predicción), Return por poder y Stab y
Shadow ball para fantasmas.

 

-Aipom: @Liechi Berry
[Run away]
(Jolly)
Eps: 252Hp/254Speed/006Spcl.Def o 252Atk/254Speed/004Hp
-Agility
-Baton pass
-Return
-Substitute

            Baton passer Aipom, Agility para aumentar velocidad, Return por Stab y poder, Substitute para activar Liechi Berry poco a poco, Liechi Berry para aumentar el Atk a poco Hp, y Baton pass para pasar aumentos de Stats y si es posible Substitute a algún pokemon aliado.

 

#192 Sunflora: @Leftovers
[Clorophyll]
(Modest)/(Timid)
Eps: 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp
-Hp-fire
-Solar Beam
-Sunny Day
-Synthesys

            SunnyBeam Sunflora, Hp-fire por efectividad, Solar Beam por poder y Stab, Sunny Day para Duplicar Velocidad, Aumentar el poder del Hp-Fire, Incrementar el Rango de recuperación de Synthesys y no perder un turno al usar Solar Beam, Synthesys para recuperar Hp.

 

#193 Yanma: @Liechi Berry
[Speed Boost]
(Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Reversal
-Shadow ball
-Signal Beam
-Substitute

            Substi-Reversal Yanma, Substitute para no recibir golpe mortales mientras su velocidad se incrementa con [Speed Boost], Signal Beam por poder y Stab, Shadow ball para fantasmas y Reversal por poder. Este insecto aprovecha su [Trait] para aumenta su velocidad y ser muy rápido al maximizar el Reversal y activa la Liechi Berry para obtener un Atk regularmente aceptable.

 

#195 Quagsire: @Leftovers
[Water Absrob]
(Adamant)
Eps: 252Hp/252Atk/006Spcl.Def
-Brick Break
-Curse
-Earthquake
-Rest

 

#196 Espeon: @Leftovers
[Synchronize]
(Timid)/(Modest)
Eps: 252Spcl.atk/254Speed/004Hp
-Calm mind
-Hp-fire/Dark
-Morning Surn
-Psychic

            Calm minder Espeon, Calm mind para aumentar Spcl.Atk y Spcl.Def, Hp-fire por efectividad o Hp-dark para otros pokemons psíquicos, Psychic por poder y Stab y Morning Surn para recuperar Hp.

 

-Espeon: @Leftovers
[Synchronize]
(Modest)
Eps: 252Spcl.atk/254Speed/004Hp
-Bite
-Hp-fire
-Psychic
-Morning Surn

            Spcl.Sweeper Espeon, Bite para Psíquicos, Hp-fire por efectividad, Psychic por poder y Stab y Morning Surn para recuperar Hp.

 

-Espeon: @Salac Berry
[Synchronize]
(Modest)
Eps: 252Spcl.atk/254Speed/004Hp
-Baton pass
-Calm mind
-Psychic
-Substitute

            Baton passer Espeon, Substitute para perder Hp de poco en poco hasta activar Salac Berry, Calm mind para aumentar Spcl.Atk y Spcl.Def, Psychic por poder y Stab, y Baton pass para pasar los aumentos de Spcl.Atk, Spcl.Def y Speed a otro pokemon del equipo.

 

#197 Umbreon: @Leftovers
[Synchronize]
(Calm)
Eps: 252Hp/172Def/086Spcl.Def
-Confuse Ray
-Mean look
-Rest
-Toxic 

            *-* Wiiiiiiiiiiiiii, por fin mi pokemon favorito weeeeeeee, Annoyer Umbreon, Confuse Ray para molestar, Mean look para evitar el cambio, Rest para recuperar Hp, y Toxic para matar al adversario con veneno mientras Umbreon duerme.

 

-Umbreon: @Leftovers
[Synchronize]
(Bold)
Eps: 252Hp/060Def/198Spcl.Atk
-Protect
-Pursuit
-Toxic
-Wish

            Anti-Banders/Anti-(Anti-Spiners) Umbreon, Este Umbreon es usado para neutralizar a los Choice banders, y tomar ventaja en una Spikes wars maltratando a los Fantasmas que suelen hacer de Anti-Spiners, Protect para detener el ataque del Bander y luego defenderse de la mejor manera posible, Ejemplo; Contra un Medicham Bander, usa Protect, y, en caso de que Medicham use Brick break se sacaría un fantasma o algo que resista lucha, en caso de que use Shadow ball, se adivina el cambio y se lastima con Pursuit, en caso de que sea Return un fantasma o algo que resista Normal, en caso de que sea Fake Out se predice el cambio y se le lastima con pursuit, En caso de que use Rock Slide puede defender aun con Umbreon o cambiar a una muralla física no débil a Roca., Pursuit para golpear a fantasmas adivinando el cambio, Toxic para molestar murallas defensivas, y Wish para combinar con Wish y hacer de Pseudo.Recover o ayudar al equipo a recuperar Hp.

 

-Umbreon: @Leftovers
[Synchronize]
(Bold)
Eps: 252Hp/172Def/086Spcl.Def
-Baton pass
-Mean look
-Moonligth
-Taunt

            Baton Trapper Umbreon, Taunt para evitar el uso de Roar/Whirlwind y otros ataques molestosos, Moonlight para recuperar Hp, Mean look para evitar el cambio, y Baton pass para colocar en el campo de batalla, contra el oponente (ya atrapado), un pokemon de ventaja o que pueda armar su juego mientras este se encuentra bajo el efecto del Mean look.

 

#198 Murkow: @Choice band
[Insomia]
(Adamant)/(Jolly)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Drill peck
-Hp-fighting
-Return
-Shadow ball

            Choice bander Murkrow, Drill peck por Stab y poder, Hp-fighting por efectividad, Return por poder y Shadow ball para fantasmas.

 

 #199 Slowking: @Leftovers
[Own Tempo]
(Bold)
Eps: 252Hp/252Def/006Spcl.Atk
-Calm mind
-Psychic
-Rest
-Surf

            Calm minder Slowking, Calm mind para aumentar Spcl.Atk y Spcl.Def, Psychic y Surf por poder y Stab, y Rest para recuperar Hp.

 

-Slowking: @Leftovers
[Own Tempo]
(Modest)
Eps: 252Hp/252Spcl.Atk/006Spcl.Def
-Ice beam
-Psychic/Thunder wave
-Rest
-Surf

            Spcl.Sweeper Slowking, Ice beam para Dragones y planta, Psychic por Stab y poder o Thunder Wave para molestar y pillar ventaja al atacar primero, Rest para recuperar Hp y Surf por poder y Stab.

 

#200 Misdreavuss: @Leftovers
[Levitate]
(Calm)
Eps: 252Hp/252Def/006Spcl.Def
-Hypnosys/Thunderbolt
-Mean look
-Perish Song
-Protect

            Perish Trapper Misdreavuss,  Mean look para evitar el Cambio, Perish Trapper para nokear al adversario en 3 turnos, Protect para aguantar mas hasta que Perish haga efecto, Hypnosys para dormir a un pokemon clave o atrapado, o Thunderbolt para Skarmory. Si se combina con un Supporter (Light Screen + Reflect), puede causar problemas muy serios.

 

-Misdreavuss: @Leftovers/Salac Berry
[Levitate]
(Timid)
Eps: 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp
-Calm mind
-Psychic
-Rest/Hp-fire/Hypnosys
-Thunderbolt

            Calm minder Misdreavuss, Calm mind para aumentar Spcl.Atk y Spcl.Def, Psychic por poder y Stab, Rest para recuperar Hp o Hp-fire por efectividad o Hypnosys para dormir a un pokemon clave, y  Thunderbolt por poder.

-Misdreavuss: @Leftovers
[Levitate]
(Timid)
Eps: 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp
-Destiny Bond
-Psychic
-Thunder Wave
-Thunderbolt

            Spcl.Atker Misdreavuss, Thunder Wave para paralizar y atacar ganar el derecho a atacar primero, Thunderbolt y Psychic por poder y efectividad, y Destiny Bond para llevarse consigo al oponente al caer.

 

#201 Unown: @Leftovers/Choice band (xD)
[Levitate]
(Modest)/(Adamant)
Eps: 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp o 252Atk/254Speed/004Hp
-Hp-(._.)
-N/A
-N/A
-N/A

            EHEM. Super Hp-powerer Unown xDDDD. Modest si el Hp es Spcl. Adamant si es físico. Preferiblemente se le da Hp-psychic por Stab, pero dale cualquier cosa. De hecho no lo uses, este pokemon es muy fuerte para ser usado o.o esta prohibido directamente por la Game Freak ehem. (sarcasmo xD)

 

#202 Wobbuffet: @Leftovers
[Shadow Tag]
(Calm)/(Bold)
Eps: 252Hp/252Def/004Spcl.Def o 252Hp/252Spcl.Def/004Def
-Counter
-Destiny Bond
-Encore
-Mirror Coat

 

#203 Girafarig: @Leftovers
[Early Bird]
(Bold)
Eps: 252Hp/252Def/006Speed
-Calm mind
-Psychic
-Rest
-Thunderbolt

            Calm minder Girafarig, Calm mind para aumentar Spcl.Atk y Spcl.Def, Psychic por poder y Stab, Thunderbolt por poder y efectividad y Rest para recuperar Hp. Gracias a su [Trait] Girafarig duerme solo un turno luego de usar Rest y esto le hace un
Stats uper  peligroso y difícil de Hazear o Pseudo.hazear.

 

#205 Forrestress: @Leftovers
[Sturdy]
(Impish)
Eps: 252Hp/252Def/006Atk o 252Hp/048Atk/192Def/018Speed
-Earthquake
-Rapid Spin
-Rest
-Spikes

            Spiker-Spiner Forrestress, Uno de los pokemons que mas uso en mis equipos es esta belleza ^^. Earthquake por poder y Efectividad (Y para Magneton usando un poco de Predicción), Rapid Spin para despejar Spikes y Leech Seed (si es necesario), Rest para recuperar Hp, y Spikes para dificultar los cambios del oponente.

 

#206 Dunsparce: @Leftovers
[Serene Grace]
(Adamant)
Eps: 252Hp/252Atk/004Speed
-Ancient power
-Body Slam
-Headbutt
-Rest/Rock Slide

            Phys.Sweeper/Annoyer Dunsparce, Ancient power por posibilidad de 20%(gracias a Serene Grace) de aumentar todos su estatus, Body Slam por 60% posibilidad de paralizar, Headbutt por 60% posibilidad de Flinchar, y Rest para recuperar Hp o Rock Slide por ataque aleatorio de Flincheo. Y este Dunsparce puede ser muy fastidioso ^^. Body Slam es una parálisis casi segura, Headbutt luego de paralizar es un Flinch casi seguro y se suma con la posibilidad de no atacar del adversario por la parálisis es una inmovilización casi segura, y si con un poco de suerte se llegan a subir Stats 1 o 2 veces con Ancient power, el Atk la velocidad e incluso las defensas combinadas con su alto Hp, y el alto porcentaje de inmovilización pueden ser muy problemático ^^.

 

-Dunsparce: @Leftovers
[Serene Grace]
(Modest)/(Quiet)/(Brave)
Eps: 252Hp/252Spcl.Atk/004Speed
-Rain Dance
-Rest/Headbutt
-Thunder
-Water Pulse

            Spcl.Atker/Annoyer Dunsparce, Rain dance para aumentar el poder de
Water pulse y no falla Thunder, Rest para recuperar Hp o Headbutt por 60% de Flinch, Thunder por poder y 60% de Paralizar, y Water pulse por 40% de Confundir.

 

#207 Gligar: @Leftovers/Salac Berry
[Hyper Cutter]
(Adamant)/(Jolly)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Hp-flying
-Earthquake
-Substitute/Return/Rest
-Swords Dance

            Phys.Sweeper Gligar, Hp-flying y Earthquake por Stab y poder, Substitute para complicar al oponente o Return por poder, o Rest para recuperar Hp, y Swords dance para aumentar el Atk.

 

-Gligar: @Choice band
[Hyper Cutter]
(Adamant)/(Jolly)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Hp-flying
-Earthquake
-Return
-Rock Slide

            Choice bander Gligar, Hp-flying y Earthquake por poder y Stab, Return por poder y Rock Slide por poder y posibilidad de Flinchar.

 

#208 Steelix: @Leftovers
[Rock Head]/[Sturdy]
(Adamant)
Eps: 252Hp/038Atk/210Spcl.Def
-Earthquake
-Rest
-Roar
-Rock Slide/Explossion

            Pseudo.hazer Steelix, Este Steelix normalmente se usa Impish y con 252Hp/252Def o 252Hp/252Atk o el anticuado 252Hp/128Atk/128Def, sin embargo, por la cantidad de batallas que he tenido y las pruebas que he hecho, este me parece mas efectivo, por la razón de que aun sin Eps ni Nature su defensa es buena, enfocando Eps en Hp y Spcl.Def aguanta bien, de hecho es difícil que caiga incluso de un Surf o Flamethrower de Stab, 10Eps en Speed le dan +2 de Speed, normalmente se la de 0 o 6Eps por lo que seria mas rápido que los Steelix normales y les ganaría en un Duelo frente a frente, y al ser Adamant con 038Atk su poder ofensivo es bastante aceptable, claro este Steelix suele ser mas útil en Uu que en Ou. Earthquake por Stab y poder, Rest para recuperar Hp, Roar para Pseudo.hazear y Rock Slide por poder y efectividad.

 

 -Steelix: @Choice band
[Rock Head]
(Adamant)
Eps: 252Hp/248Atk/010Speed
-Double-edge
-Earthquake
-Explossion
-Rock Slide

            Choice Bander Steelix, Este es una invención de mi amigo Make, bastante molesto si consigue una buena entrada en UU. Double-edge por poder, Earthquake por poder y Stab, Explossion como golpe final o necesario, y Rock Slide por poder y efectividad.

 

#210 Granbull: @Leftovers
[Intimidate]
(Adamant)
Eps: 252Hp/016Atk/242Def
-Heal Bell
-Return
-Shadow ball
-Thunder Wave/Rest

            Phys.Atker/Heal Beller Granbull, Return por poder y Stab, Shadow ball para fantasmas, Thunder Wave para molestar a pokemons rápidos o Rest para recuperar Hp, y Heal bell para curar cambios de estados al equipo.

 

 
#211 Qwilfish: @Leftovers
[Poison Point]
(Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Hp-fighting
-Shadow ball
-Sludge Bomb
-Swords dance

            Phys.Sweeper Qwilfish, Hp-fighting por efectividad, Shadow ball para fantasmas, Swords dance para aumentar el Atk y Sludge bomb por poder y Stab.
           

           
-Qwilfish: @Salac Berry
[Poison Point]
(Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Flail
-Substitute
-Sludge Bomb/Shadow ball
-Swords dance

            Substi-Flailer Qwilfish, Swords dance para aumentar el Atk, Sludge bomb por Stab y poder o Shadow ball para fantasmas, substitute para perder poco a poco Hp hasta maximizar el poder del Flail y activar la Salac Berry, Flail por poder.

 

-Qwilfish: @Leftovers
[Poison Point]
(Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Sludge Bomb
-Spikes
-Substitute
-Swords dance

            Spiker Qwilfish, Sludge bomb por poder y Stab, Spikes dañar al adversario entre cambios, Substitute para evitar golpes mortales o dificultar las cosas adivinando un cambio, Swords dance para aumentar el Atk.

 

#212 Scizor: @Salac Berry
[Swarm]
(Jolly)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Baton pass
-Reversal
-Substitute
-Swords dance

            B.Passer Scizor, Swords dance para aumentar Atk, Substitute para perder poco a poco Hp hasta activar Salac Berry y maximizar Reversal, Reversal como Golpe que pueda ocasionar problemas a los posibles Pseudo.Hazers que salgan a anularlo,
Baton pass  para pasar a un aliado los aumentos de Atk y Speed e incluso Substitute si es posible.

 

-Scizor: @Salac Berry
[Swarm]
(Jolly)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Hp-bug
-Reversal
-Substitute
-Swords dance

            Substi-Reversal Scizor, Swords dance para aumentar el Atk, Substitute para evitar golpes mortales, perder Hp poco a poco de forma que se active Salac Berry y se maximice el poder de Reversal, Hp-bug por poder, Stab y Swarm y Reversal por poder.

 

#213 Shuckle: @Leftovers
[Sturdy]
(Impish)/(Careful)
Eps: 252Hp/252Spcl.Def/006Def o 252Hp/252Def/006Spcl.Def
-Encore/Wrap
-Protect
-Rest
-Toxic

            Annoyer Shuckle, Toxic para causar daño entre turnos, Rest para recuperar Hp, Protect para ganar un turno de recuperación con Leftovers mientras el veneno empeora la situación del adversario, Encore para obligar al adversario atacar con el mismo ataque y de esta forma saber como defenderte en el siguiente turno, o Wrap para evitar el cambio durante un tiempo y aumentar junto con Toxic el daño entre turnos.

 

#214 Heracross: @Choice band
[Guts]
(Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Brick Break
-Earthquake/Rock Slide/Return/Sleep Talk
-Hp-Ghost
-Megahorn

            Choice bander Heracross, Brick break por poder y Stab, Earthquake por poder y efectividad, o Rock Slide por poder y posibilidad de Flinchar o Sleep Talk para aprovechar un posible Hypnosys/Sleep powder/Spore del Adversario o Return para Weezing, Hp-ghost para fantasmas y Megahorn por poder y Stab, Este Heracross posee un poder tremendo y se especializa en golpear duro luego de ser quemado por Dusclops o Weezing.

 

-Heracross: @Salac Berry
[Swarm]
(Adamant) / (Jolly)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Megahorn
-Hp-ghost
-Reversal
-Substitute

            Substi-Reversal Heracross, Substitute para perder Hp poco a poco hasta activar Salac Berry y Swarm, y Maximizar el poder de Reversal, Reversal por poder y Stab, Hp-ghost para Fantasmas, y Megahorn por poder, Stab y Swarm.

 

 
#215 Sneasel: @Choice band
[Inner Focus]
(Adamant)/(Jolly)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Brick break
-Focus punch
-Return
-Shadow ball

            Choice bander Sneasel, Brick break por poder y efectividad, Focus punch por un poco extra de poder a cambio de riesgo, Return por poder y Shadow ball para fantasmas.

 

-Sneasel: @Salac Berry
[Inner Focus]
(Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Brick Break
-Shadow ball
-Substitute/Return
-Swords dance

            Phys.Sweeper Sneasel, Brick break por poder y efectividad, Shadow ball para fantasmas, Substitute para evitar golpes mortales o Return por poder y Swords dance para aumentar el Atk.

 

#217 Ursaring: @Leftovers
[Guts]
(Brave)
Eps: 252Atk/252Atk/004Hp
-Fire punch
-Focus punch
-Hp-ghost
-Substitute

            Substi-puncher/Double-Sweeper Ursaring, Fire punch para skarmory y Forrestress, Focus punch por poder, Hp-ghost para fantasmas y Substitute para evitar ser distraido al usar Focus punch.

-Ursaring: @Leftovers
[Guts]
(Adamant)
Eps: 252Hp/252Atk/006Speed
-Focus punch
-Hp-ghost
-Return
-Substitute

            Substi-puncher Ursaring, Este Ursaring gana su efectividad al entrar prediciendo un posible Thunder Wave de Blissey, Seguido de lo cual se predice el cambio a Skarmory y con Guts activado se usa un Focus punch, luego se predice el posible Roar de Skarmory y se le acierta un segundo Focus punch, Claro eso en caso de que la prediccion sea asertada. Hp-ghost para fantasmas, Return por poder y Stab, y Substitute para evitar ser Distraido al usar Focus punch.

 

-Ursaring: @Choice band
[Guts]
(Adamant)
Eps: 252Hp/252Atk/006Speed
-Brick break
-Earthquake/Sleep Talk
-Hp-ghost
-Return

            Choice bander Ursaring, Brick Break por poder y efectividad, Earthquake por poder y efectividad o Sleep Talk para aprovechar un posible
Hypnosys/Sleep powder/Spore del adversario y atacar con el ataque aumentado por Choice band y Guts, Hp-ghost para fantasmas y Return por poder y Stab.

 

#219 Magcargo: @Leftovers
[Flame Body]
(Bold)
Eps: 252Hp/128Def/128Spcl.Atk
-Flamethrower/Fire Blast
-Light Screen/Rest
-Protect/Hp-grass
-Toxic

            Flamethrower o Fire blast por poder y Stab, Light Screen para incrementar la Spcl.Def del equipo y de si mismo o Rest para recuperar Hp, Protect  para ganar un turno o Hp-grass para Swampert, y Toxic para dañar entre turnos.

 

#221 Piloswine: @Leftovers
[Oblivious]
(Adamant)
Eps: 252Hp/252Atk/006Speed
-Earthquake
-Rest/Roar
-Return/Rest
-Rock Slide

            Phys.Sweeper Piloswine, Earthquake por Stab y poder, Rest para recuperar Hp o Roar para hacer de Pseudo.Hazer, Return por poder o Rest para recuperar Hp y Rock Slide por poder y efectividad.

 

#222 Corsola: @Leftovers
[Natural Cure]
(Bold)
Eps: 252Hp/252Spcl.Atk/006Spcl.Def
-Ice beam
-Mirror Coat
-Recover
-Surf

            Ice beam para dragones y plantas, Mirror Coat para devolver daño especial, Recover para recuperar Hp y Surf por Stab y poder.

 

-Corsola: @Leftovers
[Natural Cure]
(Bold)
Eps: 252Hp/252Def/006Speed
-Calm mind
-Ice beam
-Recover
-Surf

            Calm minder Corsola, Calm mind para aumentar Spcl.Atk y Spcl.Def, Ice beam para dragones y plantas, Recover para recuperar Hp y Surf por poder y Stab.

 

 

#224 Octillery: @Leftovers
[Suction Cups]
(Modest)
Eps: 252Hp/252Spcl.Atk/006Speed
-Flamethrower/Thunder Wave
-Ice beam/Hp-Grass/Electric
-Rest
-Surf

            Spcl.Sweeper Octillery, Flamethrower por poder o Thunder Wave para molestar a pokemons rapidos y Efectividad, Ice beam por poder y Efectividad o Hp-Grass/Electric para otros pokemons de Agua Especialmente para Swampert/Gyarados, Surf por poder y Stab y Rest para recuperar Hp.

 

-Octillery: @Leftovers/Quick Claw
[Suction Cups]
(Quiet)/(Brave)
Eps: 252Hp/252Spcl.Atk/006Speed
-Flametrower
-Hp-Electric
-Return
-Surf

            Double Sweeper Octillery, Flamethrower por poder y efectividad, Hp-electric para otros pokemons de agua, Return por poder y Surf por poder y Stab.

 

#225 Delibird: @Leftovers
[Viatl Spirit]
(Timid)
Eps: 252Hp/254Speed/004Spcl.Atk
-Ice beam
-Protect
-Seismic Toss
-Toxic

            Annoyer Delibird, Ice beam por poder y Stab, Protect para ganar un turno de recuperacion con Leftovers, Seismic Toss para causar un daño estandart sin importar el nivel de Atk y Toxic para dañar entre turnos.
 

-Delibird: @Choice band
[Hustle]
(Adamant)
Eps: 252Hp/254Speed/004Spcl.Atk
-Hp-flying
-Focus punch
-Quick Attack
-Return

            Choice bander Delibird, Adamant + Hustle + Choice band le dan a Delibird un ataque bastante aceptable como para Sweepear fisicamente. Hp-flying por Stab y poder, Focus punch por poder y efectividad, Quick Attack para rematar (especialmente a Substi/Endure Reversal/Flail), y Return por poder.

 

#226 Mantine: @Leftovers
[Water Absorb]
(Calm)/(Modest)
Eps: 252Hp/252Def/004Spcl.Def
-Confuse Ray
-Protect/Rest
-Surf
-Toxic

            Annoyer Mantine, Confuse Ray para confundir al Oponente, Protect para ganar un turno de recuperacion con Leftovers o Rest para recupera Hp, Surf por poder y Stab y Toxic para dañar entre turnos.

 

 -Mantine: @Leftovers
[Water Absorb]
(Modest)
Eps: 252Spcl.Atk/138Speed/120Hp
-Ice beam
-Rain Dance
-Surf
-Toxic/Rest/Hp-grass/Hp-Electric

            Spcl.Sweeper Mantine, Ice beam por poder y Efectividad, Rain Dance para duplicar Velocidad y el aumentar el poder de Surf, Surf por poder y Stab y Toxic para dañar entre turnos, o Rest para recuperar Hp, o Hp-grass/Hp-Electric para otros pokemons de agua.

 

#227 Skarmory: @Leftovers
[Keen Eye]
(Impish)
Eps: 252Hp/236Def/022Speed
-Rest
-Spikes
-Substitute
-Whirlwind

            Full Defenser-Pseudo.Hazer Skarmory, Uno de los mejores Pseudo.Hazers del juego Skarmory ^^, Los 022Efforts en Velocidad son para superar a cualquier otro Skarmory en Velocidad y usra Roar antes que estos, Rest para Recuperar Hp, Spikes para daño adicional entre cambios, Substitute para evitar Rapid Spin, para prevenir una entrada de Magneton y Whirlwind para obligar el cambio de pokemon al oponente y de esta forma Pseudo.Hazear o simplemente provocar daño con Spikes una y otra ves.

 

-Skarmory: @Leftovers
[Keen Eye]
(Impish)
Eps: 252Hp/164Def/084Atk/010Speed
-Drill Peck
-Rest
-Spikes
-Whirlwind

            Pseudo.Hazer Skarmory, La unica diferencia al otro es el Drill Peck que seria util contra el Taunt de Gyarados. No obstante considero mejor al anterior Skarmory.

 

-Skarmory: @Leftovers
[Keen Eye]
(Impish)
Eps: 252Hp/252Atk/004Def
-Drill Peck
-Hp-ground
-Substitute
-Whirlwind/Spikes

Anti-Magneton Skarmory, Substitute para prevenir la Entrada de Magneton,
Hp-ground para darle duro al Magneton que cree haber cojido al Skarmory, Drill peck por poder y Stab, y Whirlwind en caso de que no halla Pseudo.Hazer en el equipo o Spikes en caso de que ya halla un Pseudo.Hazer en el equipo.

 

#229 Houndoom: @Leftovers
[Flash Fire]
(Modest)
Eps: 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp
-Crunch/Pursuit
-Flamethrower/Fire Blast/Over Heat
-Solar Beam
-Sunny Day
             
            Sunny Beam Houndoom, Clasico desde GSC, Crunch por poder y Stab o Pursuit para prevenir Cambios de pokemons fantasmas/Psiquicos, Flamethrower o Fire Blast o Over Heat por poder y Stab, Solar Beam por poder y Efectividad,  Sunny Day para aumentar el poder de Flamethrower/Fire Blast/Over Heat y para no perder un turno al usar Solar Beam.

 

-Houndoom: @Salac Berry
[Flash Fire]
(Mild)
Eps: 252Atk/218Speed/040Spcl.Atk
-Crunch/Pursuit
-Flamethrower/Fire Blast/Over Heat
-Reversal
-Substitute

            Substi-Reversal Houndoom, Crunch o Pursuit para Fantasmas y psiquicos, Flamethrower por poder y Stab, Reversal por poder y Susbtitute para perder Hp hasta maximizar el Reversal y activar la Salac Berry.

-Houndoom: @Leftovers
[Flash Fire]
(Modest)
Eps: 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp
-Beat Up
-Crunch/Pursuit/Will-o-wisp
-Flamethrower/Fire Blast/Over Heat
-Hp-grass

            Spcl.Sweeper Houndoom, Este Houndoom va diseñado especialmente para NB, Beat up para aprovechar el Bug de que le patea el traceso a Blissey, Crunch/Pursuit para fantasmas o W-o-w para molestar a Phys.Sweepers, Flamethrower/Fire Blast/Over Heat por poder y Stab y Hp-grass para Swampert y otros pokemons de agua.

 

-Houndoom: @Choice band
[Flash Fire]
(Lonely)
Eps: 252Atk/254Speed/004Spcl.Atk o 252Atk/252Spcl.Atk/006Speed
-Crunch/Shadow ball
-Hp-fighting
-Over Heat
-Return

            Hit&Runner Houndoom, Crunch/Shadow ball para fantasmas, Hp-figthing para Blissey y otros pokemons Normal, Over Heat por poder y Stab y Return por poder.

 

 
#230 Kingdra: @Leftovers
[Swift Swim]
(Modest)
Eps: 252Spcl.Atk/236Hp/022Speed o 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp
-Dragon Breath/Ice beam
-Hydro Pump
-Rain Dance
-Rest/Hp-grass

            Spcl.Sweeper Kingdra, Dragon Breath o Ice beam para Dragones, Hydro Pump por poder y Stab, Rain Dance para duplicar velocidad y aumentar el poder de Hydro Pump, Rest para recuperar Hp o Hp-grass para pokemons de agua. Nota: Si el moveset es con Rest lo mas aconsejable es: Dragon Claw, Hydro Pump, Rain Dance y el Rest junto con 252Spcl.Atk/236Hp/022Speed, sin embargo si es con Hp-grass lo mas aconsejable es: Ice beam, Hydro Pump, Rain Dance y el Hp-grass con los Efforts de la siguiente manera: 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp.

 

-Kingdra: @Leftovers
[Swift Swim]
(Naughty)
Eps: 252Atk/252Spcl.Atk/006Speed
-Dragon Dance
-Hydro Pump
-Return
-Rest

            Dragon Dancer Kingdra, Dragon Dance para aumentar Speed y Atk, Hydro pump por poder y Stab, Return por poder y Rest para recuperar Hp.

 

#232 Donphan: @Leftovers
[Sturdy]
(Adamant)
Eps: 252Hp/208Atk/050Def
-Earthquake
-Rapid Spin
-Rest
-Rock Slide/Hp-ghost

            Rapid Spiner Donphan, Earthquake por poder y Stab, Rapid Spin para tirar Spikes, Rest para recuperar Hp, y Rock Slide para voladores o Hp-ghost para fantasmas.

 

-Donphan: @Leftovers
[Sturdy]
(Adamant)
Eps: 252Hp/240Def/018Atk
-Earthquake
-Rest
-Roar
-Rock Slide/Hp-ghost

            Pseudo.Hazer Donphan, Earthquake por poder y Stab, Roar para Pseudo.azear, Rest para recuperar Hp y Rock Slide para voladores o Hp-ghost para fantasmas.

 

#233 Porygon2: @Leftovers
[Trace]
(Modest)
Eps: 252Hp/152Def/006Speed/100Spcl.Atk
-Ice beam
-Recover
-Thunderbolt
-Toxic/Thunder Wave

            Spcl.Sweeper Porygon2, Ice beam y Thunderbolt por poder y efectividad, Recover para recuperar Hp, y Toxic o Thunder Wave para molestar al adversario. Gracias al [Trace], Porygon2 se convierte en un excelente Anulador de Vaporeon y Jolteon, y por supuesto, una de las peores pesadillas de Dugtrio. Hp y Def para aguantar bien el primer Terremoto de un Dugtrio, o el Hp-flying de algun Dragon/flying Choice bander y rematar con Ice beam.

 

#234 Stantler: @Choice band
[Intimidate]
(Adamant)/(Naughty)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Earthquake
-Return
-Shadow ball
-Thunderbolt/Hypnosys/Roar

            Choice bander Stantler, Earthquake por poder y efectividad, Return por poder y Stab, Shadow ball para fantasmas, y Thunderbolt para Skarmory o Hypnosys para dormir a un pokemon clave, o Roar para Pseudo.Hazear cuando el adversario menos lo espere.

-Stantler: @Choice band
[Intimidate]
(Naughty)
Eps: 252Atk/090Speed/168Spcl.Atk
-Hp-fire
-Return
-Shadow ball
-Thunderbolt

            DoubleSweeper-Choice bander Stantler, Hp-fire para Forretress y otros Pokemons Steel, Return por pode ry Stab, Shadow ball para fantasmas y Thunderbolt para Skarmory.

 

#235 Smeargle: ————–
[Own tempo]
(—–)
Eps: ——————-
- —————-
- —————–
- —————–
- —————–

            ¬¬, Me da palo hacer tantos movesets en Smeargle <.< xP.

 

#237 Hitmontop: @Leftovers
[Intimidate]
(Careful)
Eps: 252Hp/236Def/016Spcl.Def
-Earthquake
-Rapid Spin
-Rest
-Seismic Toss/Brick break

            Hitmon-Tank, Earthquake por poder y efectividad, Rapid Spin para tirar Spikes y/o Leech Seed, Rest para recuperar Hp, y Seismic toss para realizar un daño firme o Brick break por poder y Stab.

 

-Hitmontop: @Choice band
[Intimidate]
(Adamant)
Eps: 252Hp/252Atk/006Speed
-Brick break
-Hp-ghost/Quick Attack/Rest
-Return
-Rock Slide

            Choice bander Hitmontop, bastante peligroso en modo NU, Brick break por poder y Stab, Hp-ghost para fantasmas o Quick attack para dar el golpe final o Rest para recuperar Hp, Return por poder y Rock Slide para voladores.

 

-Hitmontop: @leftovers
[Intimidate]
(Careful)
Eps: 252Hp/120Atk/136Spcl.Def
-Bulk Up
-Brick break
-Rest
-Rock Slide/Earthquake/Return

            Stats Uper Hitmontop, Bulk up para aumentar def y Atk, Brick break por poder y Stab, Rest para recuperar Hp y Rock Slide para voladores o Earthquake para poison, o Return por poder.

 

#241 Miltank: @Leftovers
[Thick fat]
(Impish)
Eps: 252Hp/252Spcl.Def/006Speed o 252Hp/252Def/006Speed
-Heal bell
-Milk Drink
-Seismic Toss/Counter
-Thunder Wave/Shadow ball

            Heal beller Miltank (Version defensiva), Heal bell para curar al equipo de cambios de estados, Milk Drink para recuperar Hp, Seismic toss para un daño firme sin nesecidad de gastar Eps en Atk, y Thunder wave para molestar o Shadow ball para fantasmas.

 

-Miltank: @Leftovers
[Thick fat]
(Impish)
Eps: 252Hp/252Atk/006Speed o 252Hp/128Atk/128Speed
-Body Slam
-Heal bell
-Milk Drink
-Shadow ball

            Heal Beller Miltank (Version ofensiva), Body Slam por Stab y posibilidad de paralizar, Heal bell para curar al equipo de problemas de estado, Milk Drink para recuperar Hp y Shadow ball para fantasmas.

 

#242 Blissey: @Leftovers
[Natural Cure]
(Bold)
Eps: 252Hp/252Def/006Speed
-Aromatherapy
-Seismic Toss/Ice beam
-Softboiled
-Thunder Wave

            Clasico, Odioado pos muchos, amado por otros, Aromatherapier Blissey, Aromatherapy para curar al equipo de cambios de estados, Seismic toss para un daño firme o Ice beam para romper el Substitute de Gengar, Softoibled para reucperar Hp y Thunder Wave para molestar.

 

-Blissey: @Leftovers
[Natural cure]
(Bold)
Eps: 252Hp/252Def/006Speed
-Aromatherapy
-Ice beam
-Seismic Toss
-Softboiled

 

            Otra version, un poco diferente del Anterior. Este fue mi Bliss favorito durante mucho tiempo, el que siempre usaba en mi equipo xP, Aromatherapy para curar al equipo, Ice beam para romper el Subs a Gengar y Choice banders/Phys.Sweepers debiles a hielo en cambios, Seismic toss para dar un golpe firme y Softboiled para reucperar Hp.

 

-Blissey: @Leftovers
[Natural cure]
(Quiet)
Eps: 252Hp/252Spcl.Atk/006Def
-Aromatherapy
-Hp-grass
-Ice beam
-Softboiled

            Mi Version personalizada y original de Aromatherapier Bliss, Esta es una de mis ultima creaciones y me ha sido muy efectiva, Aromatherapy para lo de siempre xP,
Hp-grass para romper el Substitute a Substi-puncher Tyrano, a Substi-passer Vaporeon, molestar un poco a Milotic (obligarle a hacer Recover), y pillar en prediccion o en conjunto de W-o-w, a Swampert, Ice beam para romper el Subs de Gengar, darle Ohko a un Dugtrio/Salamence/Flygon tras predecir su entrada, y golpear duro a otros pokemon debiles a hielo de baja Spcl.Def como Donphan o Aerodactyl entre cambios, Softboiled para Recuperar Hp. NOTA: La razon por la cual le hago Quiet y no Modest, es para que sea SIEMPRE, incluso si tyranitar es Brave/Quiet, mas lento que este y que de esta manera no hall aposibilidad para Tyranitar de quedarse con el Substitute y golpear con Focus punch.

 

#243 Raikou: @Leftovers
[Pressure]
(Timid)
Eps: 252Spcl.Atk/252Speed/004Hp
-Calm Mind
-Crunch/Hp-grass
-Rest/Substitute
-Thunderbolt

            Calm minder Raikou, Calm mind para aumentar Spcl.Atk y Spcl.Def, Crunch por poder o Hp-grass por efectividad ante Ground, Rest para recuperar Hp o Substitute para evitar un Thunder Wave y Thunderbolt por poder y Stab.

 

-Raikou: @Leftovers
[Pressure]
(Modest)
Eps: 252Spcl.Atk/252Speed/004Hp
-Crunch
-Hp-grass
-Rest
-Thunderbolt

            Spcl.Sweeper Raikou, Crunch por poder, Hp-grass por efectividad ante Ground, Rest para recuperar Hp y Thunderbolt por poder y Stab.

 

#244 Entei: @Leftovers
[Pressure]
(Modest)
Eps: 132Hp/158Def/220Spcl.Atk o 132Hp/158Speed/220Spcl.Atk
-Calm Mind
-Flamethrower
-Hp-grass
-Substitute

            Calm minder Entei, Calm mind para aumentar Spcl.Atk y Spcl.Def, Flamethrower por poder y Stab, Hp-grass por efectividad ante Rock y Water, y substitute para evitar un Thunder Wave y aprovechar el Substitute de 101 que resiste un Seismic toss. Si se combina con un Wisher puede dar buenos resultados.

 

#245 Suicune: @Leftovers
[Pressure]
(Bold)
Eps: 252Hp/168Def/090Spcl.Atk
-Calm Mind
-Rest
-Roar/Ice beam
-Surf

            Calm minder-Pseudo.Hazer Suicune, Calm mind para aumentar Spcl.Def y Spcl.Atk, Rest para recuperar Hp, Roar para Pseudo.hazear o Ice beam para hierbas y dragones, Surf por Stab y poder.

 

-Suicune: @Leftovers
[Pressure]
(Bold)
Eps: 252Hp/184Def/078Spcl.Atk
-Ice beam
-Rest
-Roar
-Surf

            Pseudo.Hazer Suicune, Ice beam para Dragones y plantas, Rest para recuperar Hp, Roar para pseudo.Hazear y Surf por poder y Stab.

 

-Suicune: @Leftovers
[Pressure]
(Bold)
Eps: 252Hp/046Def/212Spcl.Atk
-Calm mind
-Rest
-Sleep Talk
-Surf

            Calm minder Talker Suicune, ya que la manera mas usual de neutralizar a Suicune es Bliss + T.Wave + Seismic Toss para obligar a usar Rest y luego pseudo.hazear mientras duerme, se ha creado este Suicune para vencer ese Metagame, en pocas palabras, Si por ejemplo en una buena entrada usa un Calm mind y en ese turno entra Blissey, luego segundo Calm mind, y es paralizado, tercer Calm mind y pierde 100 de Hp quedando en 304 + Leftovers (404/16-> 25) = 329, recive el segundo Seismic toss y realiza un quinto Calm mind, su Hp se encuentra en 229 + 25, y por miedo a quedar paralizado y perder ante Bliss en el siguiente turno usas Rest, Con Spcl.Atk +5, Spcl.Def +5. El Adversario cambiara a un Swampert/Salamence/Weezing/Skarmory para hazearte/Pseudo.Hazearte, y con algo de suerte (25%), usando Sleep Talk reciviran un Surf, solo Salamense aguanta este ataque, pero estaria incapacitado para pseudo.Hazear. Claro no pienses que todo vendra siempre a color de rosas, y en caso de que el adversario tenga un vaporeon/Suicune, adios a tu Suicune.

 

#248 Tyranitar: @Leftovers
[SandStream]
(Rash)
Eps: 252Hp/040Atk/218Spcl.Atk
-Crunch/Pursuit
-Focus punch
-Substitute
-Thunderbolt/Flamethrower

            Substi-puncher Tyranitar, Crunch por poder y Stab o Pursuit para desequilibrar el equipo del adversario al adivinar un cambio de un Ghost y dejarle sin Anti-Spiner, Focus punch por poder y Efectividad, Substitute para evitar ser desconcentrado al usar Focus punch, y Thunderbolt para Skarmory y pokemon de agua entre cambios o Flamethrower para Skarmory y Forrestress.

 

-Tyranitar: @Leftovers/Lum Berry
[SandStream]
(Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Dragon dance
-Earthquake
-Rock Slide
-Taunt

            Dragon Dancer Tyranitar, Dragon dance para aumnetar Atk  y Speed, Earthquake por poder y efectividad, Rock Slide por poder y Stab, Taunt para evitar ser quemado/paralizado/hazeado/pseudo.hazeado/dormido/attraido/Psy-ucheado etc…Cuidado con Claydol y Flygon.

 

-Tyranitar: @Leftovers/Lum Berry
[SandStream]
(Naughty)
Eps:  242Atk/176Speed/092Spcl.Atk
-Dragon dance
-Flamethrower/Crunch
-Earthquake
-Rock Slide

            Dragon Dancer-variante Tyranitar, Dragon Dance para incrementar Atk y Speed, Flamethrower para Skarmory y aun mas importante para Forrestress o Crunch para Claydol, Earthquake por poder y efectividad y Rock Slide por poder y stab.

 

#249 Lugia: @Leftovers
[Pressure]
(Bold)
Eps: 252Hp/252Spcl.Atk/006Def
-Calm mind
-Psychic
-Recover
-Thunderbolt/Surf/Ice beam/Substitute

            Calm minder Lugia, Calm mind para aumentar Spcl.Atk y Spcl.Def, Psychic por Stab y poder, Recover para recuperar Hp, y Thunderbolt/Surf/Ice beam por poder y efectividad o Substitute para evitar, Toxic/Thunder Wave/Hypnosys etc…

 

-Lugia: @Choice band
[Pressure]
(Adamant)
Eps: 252Hp/252Atk/006Speed o 252Atk/254Speed/004Hp
-Aeroblast
-Earthquake
-Recover
-Shadow ball

            Choice bander Lugia, Aeroblast por poder, Stab y Critical Ratio, Earthquake por poder y Efectividad, Recover para recuperar Hp, y Shadow ball para fantasmas y psiquicos.

 

-Lugia: @leftovers
[Pressure]
(Calm)/(Careful)
Eps: 252Hp/252Def/006Speed
-Aeroblast/Psychic
-Recover
-Substitute
-Whirlwind

            Pseudo.hazer-tank-Lugia, Aeroblast o Psychic por poder y Stab, Recover para recuperar Hp, Substitute para evitar cambios de estados y daños severos, y Whirlwind para. pseudo.hazear.

 

#250 Ho-oh: @Choice band
[Pressure]
(Brave)
Eps: 252Atk/252Spcl.Atk/004Hp
-Hp-flying
-Earthquake
-Overheat
-Recover

            Hit&Runner Ho-oh, Hp-flying por poder y Stab, Earthquake por poder y efectividad, Overheat por poder y Stab y Recover para recuperar Hp.

 

-Ho-oh: @Leftovers
[Pressure]
(Modest)
Eps: 252Hp/174Spcl.Atk/086Speed o 252Hp/084Def/176Spcl.Atk
-Calm mind
-Recover
-Sacred Fire
-Thunderbolt

            Calm minder Ho-oh, Calm mind para aumentar Spcl.Atk y Spcl.Def, Recover para recuperar Hp, Sacred Fire por poder y Stab y alta posibilidad de quemar, lo cual le ayuda a soportar ataques fisicos, y Thunderbolt por poder.

 

-Ho-oh: @Leftovers
[Pressure]
(Calm)
Eps: 252Hp/252Def/006Spcl.Def
-Recover
-Sacred Fire
-Thunderbolt/Substitute
-Whirlwind

            Pseudo.hazer Ho-oh, Recover para recuperar Hp, Sacred Fire para dañar y quemar, Thunderbolt como ataque aleatorio o Substitute para evitar golpes letales y Whirlwind para Pseudo.hazear.

 

#251 Celebi: @Leftovers 
[Natural Cure]
(Bold)
Eps: 252Hp/028Spcl.Atk/068Def/162Spcl.Def
Eps(2): 252Hp/028Spcl.Atk/252Def
-Heal bell
-Hp-grass
-Leech Seed
-Recover

            Heal Beller Celebi, Heal bell para curar al equipo, Hp-grass para dale un Ohko a su peor temor (Dugtrio) al predecir su entrada, Leech seed para recuperar Hp entre turnos y Recover para recuperar gran cantidad de Hp cuando sea necesario.

 

-Celebi: @Leftovers/Salac Berry
[Natural Cure]
(Bold)
Eps: 252Hp/252Def/004Spcl.Atk
-Baton pass
-Calm mind
-Hp-grass/Psychic
-Recover

            B.Passer Celebi, Baton pass para pasar los incrementos de stats a pokemons aliados, Calm mind para aumentar Spcl.Atk y Spcl.Def, Hp-grass o Psychic por Stab y poder y Recover para recuperar Hp.

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