Guía de Movesets (Advance Generation)
Opinión de Gio sobre los movesets recomendados para cada Pokémon. Por Gio
Color Generation: Venusaur - Mew
#003 Venusaur: @Leftovers
[Overgrow]
(Bold)
Eps: 252Hp/248Def/004Spcl.Atk/006Speed
-Hp-grass
-Leech Seed
-Sleep Powder
-Synthesys
Venusaur Tank. En mi opinión el mejor moveset de Venusaur, bastante resistente y fastidioso, su mayor defecto podría ser la falta de pp en sus ataques especialmente en Synthesys. Usado especialmente para detener a Subspuncher Gengar/Tyranitar siempre y cuando estos no tengan Ice punch/Flamethrower.
Hp-grass por Stab, Leech seed para molestar a pokemon de alto Hp como Blissey o Snorlax, Sleep powder para dormir a un pokemon clave del adversario y Synthesys para recuperar Hp perdido en batalla.
-Venusaur: @Salac Berry
[Overgrow]
(Mild)
Eps: 252Speed/128Atk/128Spcl.Atk o 252Speed/252Spcl.Atk/006Atk
-Earthquake
-Hp-fire
-Sludge bomb
-Swords dance
Physical.Sweeper Venusaur. La razón por la cual le aumento el Spcl.Atk en Nature y Eps, es debido a que le será necesario para dañar a Skarmory quien posiblemente sea enviado para pseudo hazearlo, Peor enemigo de este Venusaur es un Weezing. Swords dance para aumentar el poder físico, Sludge bomb por Stab, y Earthquake por poder y efectividad contra fuego, veneno, acero, roca y sin mucha importancia efectivo contra eléctrico.
-Venusaur: @Leftovers
[Overgrow]
(Modest)
Eps: 252Hp/252Spcl.Atk/006Speed o 252Spcl.Atk/252Speed/006Hp
-Hp-fire
-Solar beam
-Sunny day
-Synthesys
SunnyBeam Venusaur, talvez uno de los mas conocidos, pero en mi opinión de los peores Venusaur que abundan en el Nb. Solar beam por Stab y poder, Hp-fire como segundo ataque especial y Synthesys para recuperar Hp, y ataque indispensable del combo, Sunny Day para disparar Solar beam sin perder turno, aumentar el poder de
Hp-fire y el rango de recuperación de Synthesys.
#006 Charizard: @Salac berry
[Blaze]
(Lonely)
Eps: 252Atk/252Speed/006Spcl.Atk o 252Atk/128Spcl.Atk/128Speed
-Belly Drum
-Brick break
-Flamethrower
-Hp-Flying
Típico y Peligroso BellyZard. Este pokemon si es bien usado puede barrer a un equipo entero el solo, claro todo depende de su entrada y de la respuesta del adversario. Belly Drum para maximizar el Atk, Brick break para Bliss y Tyrano, Flamethrower para Skarmory, Forretress, Weezing, Steelix etc.. Hp-flying por Stab.
-Charizard: @Choice band
[Blaze]
(Hasty)/(Mild)/(Lonely)
Eps: 252Atk/252Spcl.Atk/006Speed
-Brick break/Focus punch
-Hp-grass
-Over heat
-Return/Rock Slide
Hit&Runner-Zard, Choice band para aumentar su poder físico, Hasty si se le quiere añadir algo de velocidad, o Mild por algo mas de poder especial o incluso Lonely para un mayor poder físico, a pesar de que Over heat baje 2niveles de Spcl.Atk como este Charizard es Hit&Runner Golpeara y huirá por lo que no importa perder niveles de estatus aprovechando esto; Over heat por poder y Stab, Hp-grass para aquellos cuya combinación de tipos y/o estatus le hace resistentes al resto de sus ataques, Swampert o Golem por ejemplo, Brick break para Tyranitar o se puede arriesgar a Focus punch y jugar con predicción para aprovechar su alto poder, Return por Poder o Rock Slide por posibilidad de Flinch
-Charizard: @Leftovers/Petaya Berry/Salac berry
[Blaze]
(Modest)/(Timid)
Eps: 252Speed/252Spcl.Atk/006Hp
- Blast burn
-Dragon Claw
-Flamethrower
-Hp-grass
Spcl.Sweeper Charizard, en mi opinión el peor de los Charizard que rondan, Flamethrower por Stab, Dragon claw por poder, Hp-grass por efectividad, y Blast burn para un golpe final, Blaze + Stab + Poder antes de morir ^^.
#009 Blastoise: @Leftovers
[Torrent]
(Bold)
Eps: 252Hp/252Def/006Speed
-Ice beam
-Rest
-Roar
-Surf
Pseudo.hazer Blastoise, unos de los mejores Pseudo.hazers en categoría Uu.
Ice beam para Dragones voladores, Surf por Stab, Roar para Pseudo.Hazear y Rest para recuperar Hp,
-Blastoise: @Leftovers
[Torrent]
(Brave)
Eps: 252Hp/252Atk
-Focus punch
-Rest
-Surf
-Yawn
Pseudo.hazer Double.Sweeper Blastoise, Yawn para pseudo.hazear, Focus punch para aprovechar el predecible cambio provocado por Yawn, Surf por Stab y Rest para recuperar Hp.
#012 Butterfree: @Leftovers
[Compund eyes]
(Bold)
Eps: 252Hp/252Def/006Speed
-Poisonpowder
-Psychic
-Sleep powder
-Super Sonic/Whirlwind
Combina cambios de estados para molestar al adversario, Super sonic para combinar con Poisonpowder y Psychic por poder, o Wirlwind para pseudo.Hazear
-Butterfree: @Leftovers
[Compund eyes]
(Modest)
Eps: 252Hp/252Spcl.Atk/006Hp
-Hp-fire
-Psychic/Rest
-Solar beam
-Sunny Day
SunnyBeam Butterfree, no mucha cosa pero bueh… Solar beam por poder, Sunny Day para no perder un turno en Solar Beam, Hp-fire por poder junto a
Sunny Day, y Psychic por poder.
#015 Beedrill: @Liechi berry
[Swarm]
(Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Agility
-Brick break
-Hp-bug
-Sludge bomb
Meta-drill, el nombre se debe a que este Beedrill trabaja como lo hacia el conocido Phsy.Sweeper de RuSa Metagross, Agility para sobrepasar en velocidad a cualquier pokemon, Brick break por poder, Hp-bug por Stab, y Sludge bomb por Stab. Liechi Berry para aumentar el poder físico a bajo Hp, cuando incluso Swarm es activado y el poder de Hp-bug elevado en un 50%.
-Beedrill: @Salac berry
[Swarm]
(Jolly)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Brick break
-Hp-bug
-Sludge bomb
-Swords dance
Brick break por poder, Hp-bug por Stab, Sludge bomb por Stab y Swords dance para aumentar el poder físico, Salac Berry para aumentar velocidad en momentos de peligros, con suerte se activara Salac + Swarm con por lo menos un Swords dance y serios problemas.
#018 Pidgeot: @Liechi berry
[Keen eye]
(Adamant)
Eps: 004Hp/252Atk/254Speed
-Aerial Ace
-Agility
-Hp-fighting
-Return
Meta-Pidgeot, Aerial Ace por Stab, Agility para aumentar velocidad,
Hp-fighting para Rock/Steel, y Return por poder y Stab. Consiste en quedar a bajo Hp con la velocidad aumentada y aumentar el ataque con Liechi Berry, sin embargo este Pidgeot no suele ser muy efectivo…
-Pidgeot: @Choice band
[Keen eye]
(Jolly)
Eps: 004Hp/252Atk/254Speed
-Aerial Ace
-Hp-fighting
-Quick attack
-Return
Hit&Runner Pidgeot, No es de los mejores Choice bander, pero una ves lo use en un torneo llamado “All levels cup” y dio muy bueno resultados. Aerial Ace por Stab, Hp-fightning para Rock/Steel, Quick attack para vencer a los Substi/Endure-Reversal y Return por poder y Stab.
#020 Raticate: @Salac berry
[Keen eye]
(Adamant)
Eps: 004Hp/252Atk/254Speed
-Endeavor
-Reversal
-Shadow ball
-Substitute
Substi-reversal Raticate, consiste usar substitute hasta dejar tu Hp en 1 activar el Salac Berry y tener el poder maximizado de Reversal, Reversal por poder, Endeavor para todo aquello que el Reversal no puede matar, por ejemplo Venusaur, Weezing, Skarmory etc., y Shadow ball para los fantasmas. Personalmente este es el único Raticate que me llama la atención, nunca me gusto el de Super Fang… Mucho menos Bander, y ni en el peor de los casos Double-Sweeper.
#022 Fearrow: @Choice band
[Keen eye]
(Adamant)/(Jolly)
Eps: 004Hp/252Atk/254Speed
-Drill peck
-Hp-fighting
-Quick attack
-Return
Hit&Runner Fearrow, Choice bander para aumentar la fuerza fisica, Drill peck por Stab, Hp-fighting para Rock/Steel, Quick attack para Substi/Endure-Reversal, y Return por poder y Stab. Es una forma mejorada del Pidgeot Bander, con mas ataque, mas velocidad, y el hecho de que aprende Drill peck.
-Fearrow: @Choice band
[Keen eye]
(Naughty)
Eps: 004Spcl.Atk/252Atk/254Speed
Eps(1): 184Atk/210Speed/116Spcl.Atk
-Drill peck
-Hp-grass
-Quick attack
-Return
Mi Version personalizada de Fearrow Bander, Drill peck por Stab y poder,
Hp-grass para darle realmente duro a Relicanth, quien es su peor pesadilla en UN, Quick Attack para dar algun golpe final o necesario, y Return por poder y Stab.
#022 Arbok: @Choice band
[Intimidate]
(Adamant)
Eps: 004Hp/252Atk/254Speed
-Body Slam
-Earthquake
-Rock Slide
-Sludge bomb
Hit&Runner Arbok, Choice band para aumentar poder físico, Earthquake por poder, Rock Slide por posibilidad de Flinch, Sludge bomb por Stab, poder y posibilidad de envenenar, y Body slam por poder y posibilidad de Paralizar.
#025 Pikachu: @LightBall
[Static]
(Timid)
Eps: 004Hp/252Atk/254Speed
-Hp-grass
-Rain dance/Wish/Thunder Wave
-Surf
-Thunder/Thunderbolt
ThunderDance Pikachu, Lightball para doblar el Spcl.Atk, Hp-grass para Swampert, Surf por poder y efectividad, Thunder por poder, Stab, y posibilidad de paralizar, Rain dance para aumentar el poder de Surf y la precisión de Thunder. O Spcl.Sweeper Pikachu, Lightball para duplicar Spcl.Atk Hp-grass para Swampert, Thunderbolt por poder y Stab, Surf por poder y efectividad y Wish para recuperar Hp a un aliado o Thunder Wave para molestar con parálisis.
#026 Raichu: @Leftovers
[Static]
(Hasty)
Eps: 252Atk/252Spcl.Atk/006Speed
-Focus punch
-Substitute
-Surf
-Thunderbolt
Substi-puncher Double-sweeper Raichu. Substitute como movimiento básico del combo, Focus punch como base de poder físico, Surf por poder y efectividad, y Thunderbolt por poder y Stab.
-Raichu: @Leftovers
[Static]
(Timid)
Eps: 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp
-Hp-grass
-Rain dance
-Surf
-Thunder
ThunderDance Raichu, Hp-grass para Swampert, Surf por poder y efectividad, y Thunder por poder, Stab y posibilidad de paralizar. Cabe destacar que este trabajo lo hace mejor Pikachu que Raichu debido a la Lightball. No obstante hay ocasiones en que la diferencia de velocidad entre Pikachu y Raichu puede ser tan valiosa como para determinar la victoria o la derrota del pokemon.
#028 Sandslash: @Leftovers
[SandVeil]
(Impish)
Eps: 252Atk/252Hp/006Speed
-Earthquake
-Rapid Spin
-Rest
-Rock Slide
Rapid Spiner Sandslash, Earthquake por poder y Stab, Rapid Spin para tirar Spikes, Rest para recuperar Hp, y Rock Slide para golpear a Gengar.
-Sandslash: @Leftovers
[SandVeil]
(Impish)
Eps: 252Atk/252Hp/006Speed
-Earthquake
-Focus punch
-Substitute
-Swords dance/Hp-ghost
Substi-puncher Sandslash, Earthquake por poder y Stab, Focus punch por poder, Swords dance para aumentar fuerza física o Hp-ghost para golpear a Gengar, Substitute para no ser distraído al usar Focus punch.
-Sandslash: @Salac Berry
[SandVeil]
(Jolly)
Eps: 252Atk/254Speed/006Hp
-Brick break
-Earthquake
-Hp-ghost/Rock Slide
-Swords dance
Phys.Sweeper Sandslash, Brick break por poder, Earthquake por poder y Stab, Hp-ghost para golpear a Gengar o Rock Slide por posibilidad de Flinch, Swords dance para aumentar poder físico, y Salac Berry para que junto a Eps y Nature se alcance una velocidad decente al ser mal herido.
#031 Nidoqueen: @Leftovers
[Poison Point]
(Brave)/(Quiet)
Eps: 252Atk/252Spcl.Atk/006Hp
-Earthquake
-Flamethrower
-Focus punch
-Substitute
Substi-puncher Double-sweeper Nidoqueen, Earthquake por Stab, Flamethrower para Skarmory y Forretress, Focus punch por poder, y Substitute para no ser interrupundo al usar Focus punch.
-Nidoqueen: @Choice band
[Poison Point]
(Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Earthquake
-Rock Slide
-Shadow ball
-Sludge bomb
Hit&Runner Nidoqueen, personalmente no me gusta mucho, puede causar problemas con algo de suerte, predicción y una buena entrada. Earthquake por poder y Stab, Rock Slide por poder y posibilidad de Flinch, Shadow ball para fantasmas, y Sludge bomb por poder, Stab y posibilidad de envenenar.
#034 Nidoking: @Choice band
[Poison Point]
(Adamant)/(Jolly)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Earthquake
-Focus punch/ Brick break/Flamethrower/ Shadow ball
-Megahorn
-Sludge Bomb
Choice bander Nidoking. Earthquake por Stab y poder, Focus punch por poder a costa de arriesgar a predicción, o Brick break por un golpe seguro, o Flamethrower para Skarmory y Forrestress o Shadow ball para Gengar. Megahorn por poder y
Sludge bomb por poder, Stab y posibilidad de envenenar.
-Nidoking: @Leftovers
[Poison Point]
(Brave)
Eps: 252Atk/252Spcl.Atk/006Speed
-Earthquake
-Flamethrower/Thunderbolt
-Focus punch
-Substitute.
Substi-Puncher Double-Sweeper Nidoking, Earthquake por poder y Stab, Flamethrower como variante especial contra Skarmory y Forrestress, o Thunderbolt para Skarmory y Gyarados, Focus punch por poder y substitute para impedir ser interrumpido al usar Focus punch.
#036 Clefable: @Leftovers
[Cute Charm]
(Modest)
Eps: 252Hp/252Def/006Speed
-Calm mind
-Flamethrower
-Ice beam
-Softboiled
Calm minder Clefable, Bastante efectivo en Uu, Calm mind para aumentar el poder especial, Flamethrower y Ice por poder y para jugar con los elementos, Softboiled para recuperar Hp.
-Clefable: @Leftovers
[Cute Charm]
(Calm)
Eps: 252Hp/252Spcl.Def/006Speed o 252Hp/252Def/006Spcl.Def
-Light Screen
-Seismic toss
-Flamethrower/Psychic/Thunder wave/ Toxic
-Softboiled
Una de las mejores paredes de Spcl.def en Uu, se podría decir que es una versión Uu de la misma Blissey, Light Screen para ayudar al equipo a resistir ataques especiales, Seismic toss para dañar regularmente sin necesidad de dar Eps en Atk o Spcl.Atk, Flamethrower para Vileplume y Steelix quienes en Uu es muy usado o Psychic para Vileplume y Hariyama en predicciones, o Thunder Wave para molestar con cambio de estado, o Toxic para que con Light Screen y Seismic toss neutralice a los Calm minders que en Uu suelen ser peligrosos.
-Clefable: @Leftovers/Salac berry
[Cute Charm]
(Adamant)
Eps: 252Hp/252Atk/006Speed o 252Atk/252Speed/006Hp
-Belly Drum
-Body Slam
-Brick break
-Softboiled/Shadow ball
BellyAble, Belly Drum para maximizar el Atk, Body Slam por Stab, poder y posibilidad de paralizar, Brick break para Steelix, y Softboiled para recuperar Hp. Cuidado con Fantasmas, sin embargo en Uu Steelix es más usado que los fantasmas, aun así si se le quiere hacer totalmente ofensivo se le pude dar Salac Berry y Eps en Speed de esta forma al encontrarse por debajo del 25% del Hp activar Salac y con 6bloques de ataque obtener uno de velocidad, Shadow ball en lugar de Softboiled para fantasmas.
#038 Ninetales: @Leftovers
[Flash Fire]
(Timid)
Eps: 254Speed/128Spcl.Atk/128Hp
-Flamethrower
-Hypnosis
-Grudge/Confuse Ray
-Will-o-wisp
Flamethrower por Stab y poder, Hypnosis para dormir a un pokemon clave del adversario, Grudge para tener ventaja en la Pp Wars en los próximos turnos o
Confuse Ray para molestar a los adversarios con más cambios de estados, y Will-o-wisp para cuando actives el Sleep Clause al dormir un pokemon enemigo.
-Ninetales: @Leftovers
[Flash Fire]
(Timid)
Eps: 254Speed/252Spcl.Atk/004Hp
-Flamethrower
-Hp-grass
-Hypnosis
-Will-o-wisp/Rest/Quick Attack
Spcl.Sweeper Ninetales, Flamethrower por Stab, Hp-grass por efectividad, Hypnosis para dormir a un pokemon clave del adversario, y Will-o-wisp para molestar a un pokemon ofensivo del adversario o Rest para recuperar Hp, o Quick Attack para Endure/Substi-Reversal.
#040 Wigglytuff: @Leftovers
[Cute Charm]
(Modest)
Eps: 252Hp/252Spcl.Atk/006Speed
-Flamethrower
-Solarbeam
-Sunny Day
-Wish/Rest/Thunderbolt/Ice beam
SunnyBeam Wigglytuff, Flamethrower por poder y efectividad, Solar beam por poder y complemento de Efectividad ante Flamethrower, Sunny Day para no perder turno con solar beam y aumentar el poder de Flamethrower, Wish o Rest para recuperar Hp o Thunderbolt para Gyarados o Ice beam para Salamence.
-Wigglytuff: @Leftovers
[Cute Charm]
(Modest)
Eps: 252Hp/252Spcl.Atk/006Speed
-Ice beam
-Rain Dance
-Thunder
-Water pulse
ThunderDance Wigglytuff, Ice beam para D.Dancers, Rain dance para aumentar el poder de Water pulse y la precisión de Thunder, Thunder por poder y posibilidad de paralizar y Water pulse por poder (Gracias a Rain dance) y posibilidad de confundir creando junto con Thunder la posibilidad de Confuse + Paralyzed.
#045 Vileplume: @Leftovers
[Clorophyll]
(Bold)
Eps: 252Hp/252Def/006Spcl.Atk
-Aromatherapy
-Hp-grass
-Sleep Powder
-Synthesys
Therapier Vileplume, En mi opinión el mejor de los Vileplume, Aromatherapy para curar al equipo de las anormalidades de estatus, Hp-grass por Stab, Sleep powder para dormir a un pokemon clave del adversario y Synthesys para recuperar Hp… Mayor desventaja de este Vileplume seria la poca cantidad de Pps de Synthesys.
-Vileplume: @Leftovers
[Clorophyll]
(Modest)
Eps: 252Hp/252Def/006Spcl.Atk
-Hp-fire
-Solar Beam
-Sunny Day
-Synthesys
SunnyBeam Vileplume, Este no me llama mucho la atención pero podría ser peligroso en UU. Sunny Day para aumentar el poder de Hp-fire, no perder turno al usar Solar beam, aumentar el rango recuperativo de Synthesys y duplicar la velocidad con Clorophyll, Hp-fire por poder y efectividad, Solar Beam por poder y Stab, y Synthesys para recuperar Hp.
#047 Parasect: @Leftovers/Quick Claw
[Effect Spore]
(Adamant)
Eps: 252Hp/252Atk/006Speed
-Hp-ghost
-Return
-Spore
-Swords dance
Spore para dormir a un pokemon clave, Swords dance para aumentar poder físico, Hp-ghost para fantasmas, Return por poder. Cualquier cosa de metal lo neutraliza, y cualquier cosa rápida y de buena ofensiva lo mata xD. Quick Claw para intentar sobrevivir usando su Spore xD.
#049 Venomoth: @Leftovers
[Shield Dust]
(Modest)
Eps: 004Hp/252Spcl.Atk/254Speed
-Hp-fire
-Psychic
-Solar Beam
-Sunny Day
SunnyBeam Venomoth, no es que haga mucha cosa pero en NU puede causar problemas, Hp-fire por efectividad, Psychic por efectividad y poder, Solar beam por poder, y Sunny Day para no perder turno al usar Solar beam y aumentar el poder de Hp-fire.
-Venomoth: @Leftovers
[Shield Dust]
(Modest)
Eps: 004Hp/252Spcl.Atk/254Speed
-Giga Drain
-Psychic
-Sleep powder
-Rest/Hp-water
Spcl.Atker Venomoth, Giga drain por efectividad, Psychic por poder y efectividad, Sleep powder para dormir a un pokemon clave, Rest para recuperar Hp o Hp-Water por efectividad. Este es un poco mejor que el anterior, y puede molestar mucho en NU.
#051 Dugtrio: @Choice band
[Arena Trap]
(Jolly)/(Adamant)
Eps: 004Hp/252Atk/254Speed
-Earthquake
-Hp-bug/Return
-Rock Slide
-Sludge bomb
Choice bander Dugtrio, Un excelente rematador, Arena Trap no deja escapar al adversario por lo que le puede dar el golpe letal sin preocupaciones al cambio. Earthquake por poder y Stab, Hp-bug por efectividad o Return por poder, Rock Slide para Gengar, y Sludge bomb por poder y efectividad.
-Dugtrio: @Liechi Berry
[Arena Trap]
(Adamant)
Eps: 004Hp/252Atk/254Speed
-Earthquake
-Hp-Flying
-Screech
-Substitute
Phys.Sweeper Dugtrio, Este es un Dugtrio que tiene como misión exclusiva acabar con Dusclops y de esta forma eliminar el posible Anti-Spiner combo del adversario y dejar el camino libre a tu Spinner. Substitute para evitar el Will-o-wisp de Dusclops, Screech para bajarle la defensa, Earthquake por poder y Stab, y Hp-flying por efectividad. La mejor forma para que Dugtrio derriba al Dusclops es la siguiente; Substitute prediciendo claro el
Will-o-wisp, seguido de esto un Screech para deteriorar notablemente su defensa, Tirar Earthquake o repetir Screech prediciendo que esta ves el adversario pensara en un posible substitute y tirara Night Shade para romperle, (Ojo si ves que tiene Shadow ball puede estar cargado al ataque ten cuidado xP), y por ultimo el golpe Final Earthquake luego de haber activado la Liechi Berry.
#053 Persian: @Choice band
[Limber]
(Jolly)/(Adamant)
Eps: 004Hp/252Atk/254Speed
-Fake Out
-Hp-Fight
-Return
-Shadow ball
Hit&Runner Persian, Fake Out para Substi/Endure-Reversal, Hp-fight por efectividad, Return por Stab y poder, Shadow ball para fantasmas.
-Persian: @Leftovers
[Limber]
(Jolly)
Eps: 004Hp/252Atk/254Speed
-Fake Out/Rest
-Hypnosis
-Return
-Shadow ball
Hypnosis para dormir a un pokemon clave, Return por poder y Stab,
Shadow ball para fantasmas, Fake Out para Endure/Substi-Reversal o Rest para recuperar Hp.
#055 Golduck: @Leftovers
[Cloud Nine]
(Modest)
Eps: 252Hp/252Def/006Speed o 252Spcl.Atk/252Speed/006Hp
-Calm mind
-Hypnosis
-Psychic/Ice beam
-Surf
Calm minder Golduck, Calm mind para aumentar poder especial, Hypnosis para dormir a un pokemon clave, Psychic por poder y efectividad, y Surf por Stab y poder.
#055 Primeape: @Choice band
[Viatl Spirit]
(Hasty)/(Lonely)
Eps: 252Atk/254Speed/004Spcl.Atk o 252Atk/252Spcl.Atk/006Speed o
-Brick break
-Earthquake
-Hp-ghost
-Overheat
Hit&Runner Primeape, Brick break por poder y Stab, Earthquake por poder y efectividad, Overheat para Skarmory y Forrestress y Hp-ghost para Gengar y otros fantasmas.
-Primeape: @Salac berry
[Viatl Spirit]
(Hasty)
Eps: 118Speed/252Atk/140Spcl.Atk
-Hp-ghost
-Overheat
-Substitute
-Reversal
Substi-Reversal Primeape, Substitute para reducir poco a poco el Hp hasta 1, Salac Berry para aumentar la velocidad en bajo Hp, Hp-Ghost para fantasmas, Reversal por poder y Stab y Overheat para Skarmory y Forrestress e incluso para darle un golpe algo regular a Weezing.
#059 Arcanine: @Leftovers
[Intimidate]
(Modest)
Eps: 252Spcl.Atk/252Speed/006Hp.
-Crunch
-Extreme Speed
-Flamethrower
-Hp-grass
Spcl.Sweeper Arcanine, Muy util en UU, Crunch por poder y efectividad, Extreme speed para Subti/Endure-Reversal, Flamethrower por stab y poder, Hp-grass para Water/Ground/Rock Type Pokemons. Un buen Hariyama en forma de pared especial con Thick fat y Eps en Spcl.Def detiene bastante bien a este.
-Arcanine: @Choice band
[Intimidate]
(Lonely)
Eps: 140Atk/254Speed/116Spcl.Atk
-Aerial Ace/Crunch
-Extreme Speed
-Hp-fighting
-Overheat
Hit&Runner Arcanine, Aerial Ace por falta de otra cosa física xP o Crunch para fantasmas, Extreme Speed por poder y para Endure/Substi-Reversal, Hp-fighting por efectividad y Overheat por poder, y Stab.
#062 Poliwrath: @Leftovers
[Water absorb]
(Adamant)
Eps: 252Hp/252Atk/006Speed
-Earthquake
-Focus punch
-Hypnosys/Hp-ghost
-Substitute
Substi-puncher Poliwrath, Earthquake por poder, Focus punch por poder y Stab, Hypnosys para dormir a un pokemon clave o Hp-ghost para fantasmas, Substitute para no ser interrumpido al hacer Focus punch.
Poliwrath: @Salac Berry
[Water absorb]
(Jolly)
Eps: 254Speed/252Atk/004Hp
-Belly Drum
-Brick break
-Earthquake
-Hp-ghost/Hypnosys
BellyWrath, Un Poliwrath muy arriesgado pero muy peligroso si es bien usado, Belly Drum para maximizar ataque, Brick break por poder y Stab, Earthquake por poder y Hp-ghost para fantasmas o Hypnosys para dormir a un pokemon clave y usar
Belly Drum mientras este duerme. Salac Berry para darle algo de velocidad la cual no es muy alta…
#065 Alakazam: @Leftovers
[Synchronyze]
(Timid)
Eps: 252Spcl.Atk/252Speed/006Hp
-Calm mind
-Fire punch
-Psychic
-Recover
Calm Minder Kazam, Calm mind para aumentar poder especial, Fire punch por efectividad y Psychic por poder y Stab, Recover para recuperar Hp.
-Alakazam: @Leftovers
[Synchronyze]
(Modest)
Eps: 252Spcl.Atk/252Speed/006Hp
-Ice Punch/Thunderpunch
-Fire punch
-Psychic
-Recover
Elemental-Kazam, Ice Punch para Salamence o Flygon, o Thunderpunch para Gyarados, Fire punch por diversa cantidad de efectividades y Psychic por poder y Stab, Recover para recuperar Hp.
-Alakazam: @Choice band/Macho Brace
[Synchronyze]
(Timid)
Eps: 252Spcl.Atk/252Speed/006Hp
-Fire punch
-Psychic
-Recover
-Trick
Tricker-Kazam, Trick para intercambiar ítems con el adversario, en caso de Choice band con un pokemon defensivo como Blissey o Skarmory, y en caso de
Macho Brace con uno ofensivo para hacerle lento preferiblemente en predicción de intercambio debido a que seria peligroso hacerlo directamente, Fire punch por diversas efectividades, Psychic por poder y Stab y Recover para recuperar Hp.
#068 Machamp: @Choice band
[Guts]
(Adamant)
Eps: 252Atk/252Speed/006Hp
-Brick break
-Earthquake
-Hp-ghost
-Rock Slide/Return/Facade
Champion Bander, Esta versión de Machamp es muy efectiva en UU e incluso algo peligrosa si se usa bien en OU, Brick break por poder y Stab, Earthquake por poder, Hp-ghost para fantasmas y Rock Slide para voladores o Return por Poder o Facade tratando de ganar poder extra al ser afectado por un estatus en especial.
-Machamp: @Leftovers
[Guts]
(Brave)
Eps: 252Atk/252Spcl.Atk/006Hp
-Flamethrower
-Focus punch
-Hp-ghost
-Substitute
Substi-Puncher Double.Sweeper Machamp, Flamethrower para Skarmory y Forrestress, Focus punch por Stab y poder, Hp-ghost para fantasmas y substitute para no ser interrumpido al usar Focus punch. Si se llega a activar el Guts el poder de su
Focus punch es BESTIAL.
#071 Victreebel: @Salac berry
[Clorophyll]
(Hasty)
Eps: 254Speed/144Atk/112Spcl.Atk
-Hp-fire
-Return/Giga drain/Sleep powder
-Sludge bomb
-Swords dance
Mixed-Sweeper Victreebel, En mi opinión lo que mejor se le puede dar a este pokemon, Swords dance para aumentar su poder físico, Sludge bomb por Stab, Hp-fire para cosas de metal u otros resistentes a Poison, y Sleep powder para dormir un pokemon clave, o Return por poder o Giga drain para Swampert, Salac Berry para conseguir una velocidad decente al estar débil.
-Victreebel: @Leftovers
[Clorophyll]
(Modest)
Eps: 252Spcl.Atk/138Speed/116Hp
-Hp-fire
-Solar Beam
-Sunny Day
-Synthesys/Sleep Powder
SunnyBeam-Treebel, Hp-fire por poder y efectividad, Solar beam por Stab y poder, Sunny Day para aumentar el poder de Hp-fire, duplicar la velocidad con Clorophyll, no perder un turno al usar Solar beam y mejorar el rango de recuperación de Synthesys, y Synthesys para recuperar Hp o Sleep powder para dormir a un pokemon clave.
#073 Tentacruel: @Salac berry
[Clear Body]
(Hasty)
Eps: 216Atk/070Speed/224Spcl.Atk
-Substitute
-Surf
-Sludge Bomb
-Swords Dance
Phys.Sweeper Tentacruel, conocido como “S” Tentacruel desde GSC mejorado en Advance gracias a Salac Berry. Substitute para evitar cambios de estados y efecto de Intimidate, incluso para perder poco a poco Hp y aumentar Atk escondido en el muñeco. Surf por Stab y poder aparte de fuente de poder Spcl. Para aquellos inmunes o resistentes a veneno. Sludge bomb por poder y Stab, y Swords dance para aumentar la fuerza física
-Tentacruel: @Leftovers
[Clear Body]
(Timid)
Eps: 254Speed/252Spcl.Atk/006Hp
-Ice beam/Giga Drain
-Rapid Spin
-Rest
-Surf
Spcl.Spinner Tentacruel, Ice beam para Dragones y Grass o Giga drain para Swampert, Rapid spin para volar Spikes, Rest para recuperar Hp y Surf por Stab y poder.
#076 Golem: @Leftovers
[Clear Body]
(Impish)
Eps: 252Hp/252Atk/006Speed
-Earthquake
-Rest
-Roar
-Rock Blast
Pseudo.hazer Golem, Earthquake por poder y Stab, Rest para recuperar Hp, Roar para Pseudo Hazear y Rock Blast para romper substitute y Dañar.
-Golem: @Leftovers
[Clear Body]
(Adamant)
Eps: 252Hp/252Atk/006Speed
-Earthquake
-Focus punch
-Rock Blast
-Substitute
Substi-puncher Golem, Earthquake por poder y Stab, Focus punch por poder, Rock Blast para romper substitute y dañar y Substitute para evitar ser desconcentrado al usar Focus punch, y para esconderse mientras ataca de la mejor manera posible al adversario.
-Golem: @Choice band
[Clear Body]
(Adamant)/(Brave)
Eps: 252Hp/252Atk/006Speed o 252Atk/252Spcl.Atk/006Hp
-Brick break/Focus punch
-Earthquake
-Flamethrower
-Rock Blast
Choice bander Golem, Brick break por poder o Focus punch si se quiere optar a mas poder bajo el riesgo de ser desconcentrado por asuntos de predicción, Earthquake por Stab y poder, Flamethrower para dañar a Skarmory o Noquear a Forrestress, y
Rock Blast para romper substitute y dañar. Se puede optar a darle un regular Spcl.Atk con Eps sin embargo es preferible mantener el Hp.
#078 Rapidash: @Leftovers
[Flash Fire]
(Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/004Spcl.Atk
-Flamethrower
-Hp-fightning
-Hypnosis
-Return
Phys.Sweeper Rapidash, Flamethrower para Skarmory y Forretress, Hypnosis para dormir a un pokemon clave, Return por poder y Hp-fighting para Tyranitar y Blissey.
-Rapidash: @Choice band
[Flash Fire]
(Lonely)/(Hasty)
Eps: 252Atk/254Speed/004Spcl.Atk o 252Atk/25Spcl.Atk/006Speed
-Hp-fighting
-Over Heat
-Quick Attack
-Return
Hit&Runner Rapidash, Hp-fighting para Tyranitar y Bliss, Over Heat para Skarmory,Forrestress e incluso Weezing, Quick attack para Substi/Endure-Reversal y Return por poder.
-Rapidash: @Leftovers
[Flash Fire]
(Modest)
Eps: 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp
-Flamethrower
-Hypnosis/Rest
-Solar Beam
-Sunny Day
SunnyBeam Rapidash, Flamethrower por Stab y poder, Hypnosis para dormir a un pokemon clave o Rest para recuperar Hp, Solar beam por poder y efectividad ante Agua, roca y tierra, y Sunny Day para aumentar el poder de Flamethrower y no perder un turno al usar Solar beam.
-Rapidash: @Leftovers
[Flash Fire]
(Modest)
Eps: 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp
-Flamethrower
-Hp-grass
-Rest
-Toxic
Spcl.Sweeper Rapidash, Flamethrower por Stab y poder, Hp-grass por efectividad ante roca, tierra y agua, Rest para recuperar Hp y Toxic para molestar a paredes de defensa especial como Blissey.
#080 Slowbro: @Leftovers
[Own Tempo]
(Bold)
Eps: 252Hp/160Def/098Spcl.Atk
-Calm mind
-Psychic
-Rest
-Surf
Calm minderBro, Calm mind para aumentar el poder y la defensa especial aprovechando sus elevados Defensa física y Hp como aguante, Psychic por Stab y poder, Rest para recuperar Hp y Surf por Stab y poder.
-Slowbro: @Leftovers
[Own Tempo]
(Bold)
Eps: 252Hp/128Def/128Spcl.Atk
-Ice beam
-Psychic/Thunder wave
-Rest
-Surf
Spcl.Sweeper Slowbro, Ice beam para Dragones y Grass, Psychic por Stab y poder o Thunder Wave para molestar y pillar ventaja al atacar primero, Rest para recuperar Hp y Surf por poder y Stab.
#082 Magneton: @Leftovers
[Magnet Pull]
(Timid)
Eps: 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp
-Hp-fire/grass
-Rest
-Substitute
-Thunderbolt
Magneton, un pokemon que se hizo utilizado gracias a su habilidad de impedir el cambio a los pokemons de acero, convirtiéndose en esta forma en un cazador de Skarmory/Forrestress quienes suelen ser la base de resistencia física de muchos equipos, Hp-fire para Forrestress ya que si no se le da Ohko podría ser peligroso exponerse a un posible Earthquake, o grass para Swampert/Rhydon etc. Rest para recuperar Hp, Substitute para ocultarse mientras ataca, y Thunderbolt por Stab y poder.
#083 Farfetch’D: @Leftovers/Salac Berry
[Inner Focus]
(Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/006Hp
-Hp-Flying
-Knock Off
-Return
-Swords Dance
Phys.Sweeper Farfetch’D, Hp-flying por Stab, Knock off para dejar sin Leftovers a pokemons defensivos o sin Choice band a ofensivos, Return por poder y Stab y Swords dance para aumentar el poder físico, Salac Berry para intentar junto con Swords dance alguna combinación que le de un chance de pegar duro y mantener una buena velocidad.
#085 Dodrio: @Choice band
[Early Bird]
(Adamant)/(Jolly)
Eps: 252Atk/254Speed/006Hp
-Drill peck
-Hp-fighting
-Quick Attack
-Return
Choice Bander Dodrio, Drill peck por poder y Stab, Hp-fighting por efectividad ante Rock y Steel, Quick Attack para substi-Endure Reversal y Return por poder y Stab.
#087 Dewgong: @Leftovers
[Thick Fat]
(Bold)
Eps: 252Hp/252Spcl.Atk/006Speed
-Ice beam
-Rest
-Surf
-Toxic
Spcl.Sweeper Dewgong, Ice beam y Surf por poder y Stab, Rest para recuperar Hp, y Toxic para molestar a paredes de defensa especial o pokemons de agua.
#089 Muk: @Leftovers
[Thick Fat]
(Brave)
Eps: 252Hp/160Atk/138Spcl.Atk
-Flamethrower
-Focus punch
-Sludge bomb
-Substitute
Substi-pucnher Double-Sweeper Muk, Flamethrower para Forrestress y Skarmory, Focus punch por poder y efectividad, Sludge bomb por poder y Stab, y substitute para evitar ser interrumpido al usar Focus punch, Neutralizado por pokemons de tipo veneno con regular defensa y/o Hp, e incluso fantasmas.
-Muk: @Leftovers
[Thick Fat]
(Brave)
Eps: 252Hp/160Atk/138Spcl.Atk
-Brick break/Return
-Curse
-Flamethrower
-Sludge Bomb
#091 Cloyster: @Leftovers
[Shell Armor]
(Relaxed)
Eps: 252Hp/88Atk/40Def/128Spcl.Atk
-Exlossion
-Rapid Spin
-Spikes
-Surf
Spiner-Spiker Cloyster, Un pokemon muy efectivo en Uu, se defiende bien y ataca bien aparte de Spinnear y colocar Spikes que usualmente no son retiradas pues en UU pocos usan Spikes/Rapid Spin, Explossion por poder y como golpe final o necesario en un duelo, Rapid Spin para tirar Spikes, y Spikes para dañar adicionalmente entre cambios, Surf por Stab y poder.
#094 Gengar: @Leftovers
[Levitate]
(Hasty)
Eps: 208Atk/254Speed/048Spcl.Atk
-Focus punch
-Giga Drain/Ice punch/Shadow ball
-Substitute
-Thunder bolt
Substi-puncher, Double-Sweeper Gengar, Uno de los mejores Anti-SkarmBliss del juego, algo neutralizado últimamente por el incrementado numero de Blissey con Ice beam, Focus punch por poder, Giga Drain para Swampert y otros pokemons Ground, o Ice punch para Salamence, Venusaur y pokemons Ground, o Shadow ball para golpear duro a Dusclops, Substitute para evitar ser distraído al usar Focus punch, y Thunderbolt para Skarmory y otros pokemons de baja Spcl.Def y alta Def., El Gengar consiste en encontrar una buena entrada (Adivinando un Seismic toss o un Earthquake de un Choice band por ejemplo), y usar Substitute luego atacar de la mejor manera posible ante el cambio y/o acción del adversario
-Gengar: @Petaya Berry/Salac Berry
[Levitate]
(Timid)/(Modest)
Eps: 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp
-Destiny Bond
-Fire punch/Giga Drain
-Ice punch/Giga Drain/Psychic
-Thunderbolt
Kamikaze-Sweeper Gengar, Consiste en Sweepear con ataques de base especial, hasta mas no poder y luego traerse al adversario consigo usando Destiny Bond,
La función de la Petaya Berry seria más de confusión que de efectividad al Moveset, me refiero a que se usaría para despistar al adversario, y este al ver el aumento de Spcl.Atk no espere el uso de Destiny Bond, Salac Berry por efectividad al Moveset, pero deja muy predecible el uso de Destiny Bond.
-Gengar: @Leftovers
[Levitate]
(Timid)
Eps: 252Hp/254Speed/004Spcl.Def
-Hypnosis
-Mean look
-Perish Song
-Substitute/Thunderbolt
Perish Trapper Gengar, Mean look para evitar el cambio de pokemon,
Perish Song para derrotar al pokemon adversario en 3 turnos, Substitute para aprovechar de su alta velocidad y evitar daño mortal durante 3 turnos, o Thunderbolt para Skarmory, e Hypnosis para dormir a un pokemon clave del adversario.
-Gengar: @Choice band
[Levitate]
(Lonely)
Eps: 254Speed/208Atk/048Spcl.Atk
-Brick break/Focus punch
-Explossion
-Shadow ball
-Thunderbolt
Choice bander Gengar, Brick break por efectividad y poder o Focus punch por mas poder a costa del riesgo de no atacar por cuestiones de predicción, Explossion como golpe final o necesario en un duelo, Shadow ball por Stab y poder y Thunderbolt para Skarmory.
#097 Hypno: @Leftovers
[Levitate]
(Calm)
Eps: 252Hp/252Def/006Speed
-Psychic
-Rest
-Seismic toss
-Skill Swap
Hypno-Tank, Psychic por Stab y poder, Skill Swap para intercambiar Traits y de esta manera poder usar Rest y evitar que el adversario use Rest, Seismic toss para un daño seguro sin necesidad de gastar Eps.
#099 Kingler: @Salac Berry
[Levitate]
(Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Flail
-Hp-ghost
-Substitute
-Swords dance
Hp-Ghost para fantasmas, Swords dance para aumentar el poder físico, Substitute para perder Hp poco a poco hasta quedar en 1de tal manera que maximice el poder de Flail y active Salac Berry, Flail por poder.
#101 Electrode: @Leftovers
[Static]
(Modest)/(Mild)
Eps: 252SpclAtk/254Speed/004Hp
-Hp-grass
-Knock off
-Thunder Wave/Explossion/Rest/Toxic
-Thunderbolt
Hp-grass para Swampert, Knock Off para desarmar al equipo adversario, Thunder Wave para molestar a los adversarios, o Explossion para darle un golpe sorpresa a Blissey o Rest para recuperar Hp o Toxic para molestar a paredes de Spcl.Def. Thunderbolt por Stab y poder.
-Electrode: @Liechi Berry
[Static]
(Lonely)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Hp-grass
-Explossion
-Substitute
-Thunderbolt
Double-Sweeper TNT, Electrode, Hp-grass para Swampert, Thunderbolt para Skarmory y otras murallas de defensa física, Substitute para perder Hp poco a poco hasta activar Liechi Berry, y Explossion para dar un buen golpe Final. No obstante el hecho de activar la Liechi Berry puede abrir sospechas a la Explossion y ser esquivada con un pokemon Steel, Rock o Ghost.
-Electrode: @Choice band
[Static]
(Lonely)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Explossion
-Hp-grass
-Knock Off
-Thunderbolt
TNT Electrode, Knock off para despistar la atención… Thunderbolt para despistar y hace daño a Skarmory si es necesario, Hp-grass para despistar y hacer daño a Swampert si es necesario, Explossion + Choice band para darle duro a Blissey.
#103 Exeggutor: @Leftovers
[Clrophyll]
(Modest)
Eps: 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp
-Hp-Fire/Psychic
-Solar Beam
-Sunny Day
-Synthesys/Sleep Powder
SunnyBeam Exeggutor, Hp-fire por poder y efectividad o Psychic por poder y Stab, Solar Beam por poder y Stab, Sunny Day para duplicar velocidad, Aumentar el poder de Hp-Fire, usar
Solar beam sin perder turno, y aumentar el rango recuperativo de Synthesys, Synthesys para recuperar Hp o Sleep powder para dormir a un pokemon clave aprovechando el bono de velocidad recibido del Sunny Day para dormir antes de ser atacado.
-Exeggutor: @Leftovers
[Clrophyll]
(Modest)
Eps: 252Hp/252Def/006Spcl.Atk
-Hp-Grass
-Leech Seed
-Psychic
-Sleep powder
Annoyer Exeggutor, Hp-grass por Stab y poder, Leech Seed para absorber Hp entre turnos, Psychic por poder y Stab, y Sleep powder para dormir a un pokemon clave.
-Exeggutor: @Leftovers
[Clrophyll]
(Quiet)
Eps: 252Atk/252Spcl.Atk
-Explossion
-Hp-grass
-Psychic
-Sludge Bomb
Double-Sweeper Exeggutor, Explossion para dar un buen golpe final o necesario, Hp-grass por Stab, Psychic por poder y Stab, Sludge bomb como opción aleatoria de ataque físico.
#105 Marowak: @Thick Club
[Rock Head]
(Adamant)
Eps: 252Hp/252Atk/006Speed
-Double-edge
-Earthquake
-Hp-bug/Flying/Swords Dance
-Rock Slide
Phys.Sweeper Marowak, Double-edge por poder, Earthquake por poder y Stab, Hp-bug o Flying para pokemons grass o Swrods dance para aumentar la fuerza Fisico y Rock Slide para pokemons Flying, Thick Club para duplicar la fuerza fisica.
-Marowak: @Thick Club
[Rock Head]
(Adamant)
Eps: 252Hp/252Atk/006Speed
-Earthquake
-Focus punch
-Substitute
-Swords dance/Rock Slide
Substi-Puncher Marowak, Earthquake por poder y Stab, Focus punch por poder, Substitute para impedir ser interrumpido al usar Focus punch y Swords dance para aumentar la fuerza física o Rock Slide para pokemons Flying.
#106 Hitmonlee: @Choice Band
[Limber]
(Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Brick break
-Earthquake
-Mach Punch
-Return
Choice bander Hitmonlee, Brick break por poder y Stab, Earthquake por poder y Efectividad, Mach Punch para Endure/Substi-Reversal y Return por poder.
-106 Hitmonlee: @Salac Berry
[Limber]
(Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Earthquake
-Return
-Reversal
-Substitute
Substi-Reversal Hitmonlee, Earthquake por poder y efectividad, Return por poder, substitute para disminuir el Hp hasta 1 activando Salac Berry y maximizando el poder de Reversal, Reversal por poder y Stab.
#107 Hitmonchan: @Leftovers
[Keen eye]
(Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Brick break
-Bulk Up
-Earthquake
-Return
Phys.Sweeper Hitmonchan, Brick break por poder y Stab, Bulk Up para aumentar fuerza y defensa física, Earthquake por poder y efectividad, y Return por poder.
#108 Lickitung: @Leftovers
[Own Tempo]
(Impish)
Eps: 252Hp/252Spcl.Def/006Speed
-Knock off
-Rest
-Seismic Toss
-Shadow ball
LickiTank, Knock Off para desarmar al equipo adversario, Rest para recuperar Hp, Seismic toss para hacer un daño seguro sin desperdiciad Eps en ofensiva y
Shadow ball para fantasmas.
-Lickitung: @Leftovers
[Own Tempo]
(Adamant)
Eps: 252Hp/252Atk/006Speed o 252Atk/254Speed/004Hp
-Belly Drum
-Return
-Rest
-Shadow ball
Belly Drum para maximizar la fuerza física, Return por poder, Rest para recuperar Hp y Shadow ball para fantasmas.
#110 Weezing: @Leftovers
[Levitate]
(Bold)/(Impish)
Eps: 252Hp/128Def/128Spcl.Atk o 252Hp/128Def/128Atk
-Haze
-Pain Split
-Thunderbolt/Flamethrower/Sludge bomb
-Will-o-wisp
Hazer Weezing, uno de los mejores Hazer del juego, Haze para eliminar aumentos de Stats adversarios, Pain Split para recuperar y dañar al adversario al mismo tiempo, Will-o-wisp para disminuir el Atk del adversario a la mitad y Thunderbolt para Skarmory y Gyarados o Flamethrower para Skarmory Forrestress o Sludge bomb por poder y Stab.
#112 Rhydon: @Leftovers
[Lightning Rod]
(Adamant)
Eps: 252Hp/252Atk/006Speed
-Earthquake
-Focus punch
-Rock Blast
-Substitute
Substi-Puncher Rhydon, Earthquake por poder y Stab, Focus por poder,
Rock Blast para romper substitute y dañar, y Substitute para no ser interrumpido al usar Focus punch.
-Rhydon: @Choice band
[Rock Head]
(Adamant)
Eps: 252Hp/252Atk/006Speed
-Earthquake
-Double-edge
-Megahorn
-Rock Blast
Choice bander Rhydon, Earthquake por poder y Stab, Double-edge por poder, Megahorn por poder y efectividad, y Rock Blast para romper Substitute y dañar.
#114 Tangela: @Leftovers
[Clorophyll]
(Bold)
Eps: 252Hp/160Def/98Spcl.Atk
-Hp-Ice/Psychic/Grass
-Leech Seed
-Rest
-Sleep powder
Tankela, Leech seed para absorber Hp entre turnos, Rest para recuperar Hp,
Hp-Ice para pokemons Grass, o Hp-psychic para Roselia y Hitmontop quienes son muy usados en NU, o Hp-grass por poder y Stab, y Sleep powder para dormir a pokemon clave.
-Tangela: @Leftovers/Petaya Berry
[Clorophyll]
(Modest)
Eps: 040Hp/218Speed/252Spcl.Atk
-Hp-fire
-Sleep powder
-Solar Beam
-Sunny Day
SunnyBeam Tangela, Solar Beam por poder, Hp-fire por efectividad,
Sleep powder para dormir a un pokemon clave, y Sunny Day para duplicar la velocidad, aumentar el poder de Hp-fire, no perder un turno al usar Solar beam y gracias a la Velocidad dormir al adversario antes de ser atacado. Petaya Berry podria ser para sacar provecho a su alta Velocidad (con Sunny Day en juego) y Sweepear durante un tiempo.
#115 Kangaskhan: @Leftovers
[Early Bird]
(Impish)
Eps: 252Hp/252Spcl.Def/006Speed
-Rest
-Roar
-Seismic Toss
-Shadow ball
Pseudo.hazer Kangaskhan, Seismic toss para causar daño seguro sin necesidad de gastar Eps en Ataque, Shadow ball para fantasmas, Rest para recuperar Hp y Roar para pseudo.Hazear.
-Kangaskhan: @Leftovers
[Early Bird]
(Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Brick break
-Body Slam
-Earthquake
-Rest
Phys.Sweeper Kangaskhan, Brick break por poder y efectividad, Body Slam por poder, Stab y posibilidad de paralizar, Earthquake por poder y efectividad y Rest para recuperar Hp.
-Kangaskhan: @Leftovers
[Early Bird]
(Adamant)
Eps: 252Atk/252Hp/006Speed
-Focus punch
-Return
-Shadow ball
-Substitute
Substi-puncher Kangaskhan, Focus punch por poder y efectividad, Return por poder y Stab, Shadow ball para fantasmas y substitute para no ser interrumpido al usar Focus punch.
#119 Seaking: @Liechi berry
[Swift Swim]
(Lonely)
Eps: 252Atk/150Speed/108Spcl.Atk
-Flail
-Hydro pump/Surf
-Substitute
-Rain dance
Substi-Flail Seaking, Rain dance para duplicar velocidad, substitute para disminuir Hp hasta maximizar el poder de Flail y activar la Liechi Berry, Flail por poder y Hydro pump para aprovechar de Rain dance + Stab + poder y darle duro a pokemons como Skarmory, y Forretress e incluso fantasmas de bajas defensas o Hp, o Surf si se teme a fallar xP.
-Seaking: @Choice band
[Swift Swim]
(Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Hp-ghost
-Hydro pump
-Megahorn
-Return
Choice bander Seaking, Hp-ghost para fantasmas, Hydro pump para Skarmory y Forretress, Megahorn por poder y Return por poder.
#121 Starmie: @Leftovers
[Natural Cure]
(Timid)/(Modest)
Eps: 254Speed/156Hp/100Spcl.Atk o 254Speed/252Spcl.Atk/004Hp
-Ice beam
-Rapid Spin
-Recover
-Surf
Spinner Starmie, En mi opinión el mejor de los Starmie, Ice beam por poder y efectividad, Rapid Spin para tirar Spikes, Recover para recuperar Hp y Surf por poder y Stab. Es preferible usarle Timid y usar la primera combinación de Eps, sin embargo si en tu equipo no tienes un
Anti-Anti-Spinner, el concentrarle en Spcl.Atk es buena idea para dañar entre cambios duramente a los fantasmas.
-Starmie: @Leftovers
[Natural Cure]
(Timid)/(Modest)
Eps: 254Speed/252Spcl.Atk/004Hp
-Ice beam
-Recover
-Surf
-Thunderbolt
Spcl.Sweeper Starmie, Ice beam por poder y efectividad, Recover para recuperar Hp, Surf por Stab y poder y Thunderbolt para otros pokemons de agua.
-Starmie: @Leftovers
[Natural Cure]
(Timid)
Eps: 254Speed/252Hp/004Spcl.Atk
-Light Screen
-Recover
-Reflect
-Surf
Supporter Starmie, Ligth Screen para proteger al equipo de ataques especiales, Recover para recuperar Hp, Reflect para proteger al equipo de ataques físico, y Surf por poder y Stab.
-Starmie: @Leftovers
[Natural Cure]
(Timid)
Eps: 248Hp/134Speed/128Spcl.Atk
-Cosmic Power
-Recover
-Surf
-Toxic
Annoyer Starmie, Cosmic power para incrementar defensas, Recover para recuperar Hp, Toxic para aprovechar de sus defensas y nokear lentamente al enemigo, y Surf para quitarse de encima a Pseudo.Hazers/Hazers como Skarmory y Weezing, sin embargo es fácilmente Pseudo.Hazeado/Hazeado por pokemons de agua, hierba, o de alta Spcl.Def.
-Starmie: @Leftovers
[Natural Cure]
(Timid)
Eps: 254Speed/252Spcl.Atk/004Hp
-Confuse Ray
-Recover
-Surf
-Thunder Wave
Annoyer Starmie Versión 2 ._., Confuse Ray para confundir al adversario, Recover para recuperar Hp, Surf por poder y Stab y Thunder Wave para paralizar y combinarse con Confuse Ray.
#122 Mr.Mime: @Choice band/Macho brace
[Soundproof]
(Timid)
Eps: 254Speed/252Spcl.Atk/006Hp
-Hypnosis/Hp-grass/Calm mind
-Psychic
-Thunderbolt
-Trick
Tricker Mime, Hypnosis para dormir a un pokemon clave o Hp-grass para Swampert o Calm mind para aumentar su poder y defensa especial, Psychic por poder y Stab, Thunderbolt por poder y Trick para intercambiar ítems con el adversario, ya sea Choice band a un pokemon defensivo o Macho Brace a un pokemon ofensivo.
-Mr.Mime: @Leftovers/Salac Berry
[Soundproof]
(Timid)
Eps: 254Speed/252Spcl.Atk/006Hp
-Batton pass
-Calm mind
-Psychic
-Thunderbolt
Calm minder Mr.Mime, Psychic por Stab y poder, Thunderbolt por poder,
Calm mind para aumentar resistencia y fuerza especial, Batton pass en caso de que sea necesario passear los Calm mind antes de morir (Salac Berry ayuda en eso)
-Mr.Mime: @Leftovers
[Soundproof]
(Bold)
Eps: 252Hp/252Def/006Speed
-Batton pass
-Calm mind
-Encore
-Psychic
B.Passer Mime, Este Mr.mime da buenos resultados si se combina con una cadena passer, Calm mind para aumentar Spcl.Atk y Spcl.Def, Encore para molestar al adversario, Psychic por poder y Stab y Batton pass para pasar el Calm mind.
#123 Scyther: @Salac Berry
[Swarm]
(Adamant)
Eps: 254Speed/252Atk/004Hp
-Hp-bug
-Reversal
-Substitute
-Swords dance
Substi-Reversal Scyther, Swords dance para aumentar el poder físico, Substitute para evitar ser quemado, disminuir el Hp hasta activar la Salac Berry, maximizar el poder de Reversal y activar el Swarm, Hp-Bug por Stab + Swarm y Reversal por poder.
-Scyther: @Salac Berry/Leftovers
[Swarm]
(Adamant)/(Careful)
Eps: 254Speed/252Atk/004Hp o 252Hp/254Speed/004Spcl.Def
-Batton pass
-Reversal/Agility
-Substitute
-Swords dance
Passer Scyther, Swords dance para aumentar el poder físico, Substitute para evitar Intimidate y daños entre cambios al usar Batton pass, Reversal para amenazar un poco cuando el Hp sea bajo o Agility para aumentar velocidad, en caso de darle Agility lo mejor seria hacerle Careful y usar la segunda distribución de Eps y Leftovers. Batton pass para pasar aumentos de Stats a otros pokemons.
#124 Jynx: @Leftovers/Salac Berry
[Oblivious]
(Timid)/(Modest)
Eps: 254Speed/252Spcl.Atk/004Hp
-Calm mind
-Ice beam
-Psychic
-Wish/Lovely Kiss
Calm minder Jynx, Calm mind para aumentar el poder y la resistencia especial, Ice beam y psychic por poder y Stab y Wish para intentar recuperar Hp o Lovely kiss para dormir a un pokemon clave.
-Jynx: @Leftovers
[Oblivious]
(Timid)
Eps: 252Hp/254Speed/004Def
-Lovely Kiss
-Mean look
-Perish Song
-Protect/Ice beam
Perish Trapper Jynx, Lovely Kiss para dormir a un pokemon clave, Mean look para evitar el cambio, Perish Song para Nokear a tu rival en 3 turnos, y Protect para intentar aguantar 3 turnos con vida o Ice beam para golpear a Skarmory.
#124 Electabuzz: @Leftovers
[Static]
(Hasty)
Eps: 144Atk/142Speed/224Spcl.Atk
-Focus punch
-Hp-grass
-Substitute
-Thunderbolt
Substi-Puncher Double Sweeper Electabuzz, Focus punch por poder y efectividad, Hp-grass para Swampert, Substitute para evitar ser interrumpido al usar Focus punch y Thunderbolt por poder y Stab.
-Electabuzz: @Leftovers
[Static]
(Modest)/(Timid)
Eps: 254Speed/252Spcl.Atk/004Hp.
-Hp-grass
-Ice punch/Fire punch
-Psychic
-Thunderbolt
Spcl.Sweeper Electabuzz, Hp-grass por efectividad, Ice punch/Fire punch por poder y efectividad, Psychic por poder y Thunderbolt por poder y Stab.
#126 Magmar: @Leftovers
[Flamebody]
(Quiet)
Eps: 252Atk/252Spcl.Atk/006Hp
-Flamethrower
-Focus punch
-Hp-grass
-Substitute
Substi-puncher Double Sweeper Magmar, Flamethrower por Stab y poder,
Focus punch por poder y efectividad, Hp-grass para Swampert y Substitute para evitar ser interrumpido al usar Focus punch.
-Magmar: @Choice band
[Flamebody]
(Quiet)/ (Mild)
Eps: 252Atk/252Spcl.Atk/006Hp o 188Atk/254Speed/068Spcl.Atk
-Cross chop
-Flamethrower
-Return
-Thunder punch
Choice bander Magmar, Cross chop por poder y efectividad, Flamethrower por Stab y poder, Return por poder y Thunder punch para Gyarados, si es Quiet los Eps se distribuyen full Atk y Spcl.Atk si es Mild se opta por aumentar un poco la velocidad.
-Magmar: @Leftovers
[Flamebody]
(Modest)
Eps: 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp
-Flamethrower
-Hp-grass
-Psychic
-Thunder punch
Spcl.Sweeper Magmar, Un Magmar poco efectivo en OU pero muy efectivo en UU, Flamethrower por Stab y poder, Hp-grass contra Rock/Ground Pokemons, Psychic para Hariyama quien es muy usado en UU, y Thunderpunch contra Water pokemons. En Ou es detenido fácilmente por Grumpig.
#127 Pinsir: @Leftovers
[Hyper Cutter]
(Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/006Hp
-Brick break
-Earthquake
-Return/Hp-ghost
-Swords dance
Phys.Sweeper Pinsir, Brick break y Earthquake por poder y efectividad, Return por poder o Hp-ghost para Ghost pokemons, y Swords dance para aumentar el poder físico.
-Pinsir: @Salac Berry
[Hyper Cutter]
(Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/006Hp
-Brick break
-Flail
-Hp-ghost
-Substitute
Substi-Flailer Pinsir, Brick break por poder y Efectividad, Flail por poder, Hp-ghost para fantasmas y substitute para evitar ser quemado, paralizado o envenenado y perder Hp hasta maximizar el poder de Flail.
-Pinsir: @Choice band
[Hyper Cutter]
(Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/006Hp
-Brick break
-Earthquake
-Hp-Ghost
-Return
Choice bander Pinsir, Brick break por poder y efectividad, Earthquake por poder y efectividad, Hp-ghost para fantasmas y Return por poder.
#128 Taurus: @Choice band
[Intimidate]
(Adamant)/(Jolly)
Eps: 252Atk/254Speed/006Hp
-Earthquake
-Flamethrower/Fire Blast
-Hp-ghost
-Return
Choice bander Taurus, Earthquake por poder y efectividad, Hpghost para fantasmas, Flamethrower/Fire blast para Forrestress/Skarmory y Return por poder y Stab.
#130 Gyarados: @Leftovers/Lum Berry
[Intimidate]
(Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/006Hp
-Dragon dance
-Earthquake
-Hp-flying
-Taunt
D.Dancer Gyarados, Dragon dance para aumentar Speed y Atk, Earthquake por poder y Efectividad, Hp-flying por Stab y poder y Taunt para evitar ser Pseudo.Hazeado o infligido por cambios de estados.
-Gyarados: @Leftovers/Lum Berry
[Intimidate]
(Naughty)
Eps: 040Atk/218Speed/252Spcl.Atk
-Dragon dance
-Earthquake
-Flamethrower
-Hp-flying
Mixed D.Dancer Gyarados, Este es un Gyarados diseñado hace poco por mí… Lo he probado en pocos duelos pero ha dado resultados muy buenos, consiste en aprovechar de los conocimientos del adversario como tu fuerza propia y cogerle fuera de la balanza. Como muchos conocen el usual Gyarados lleva Taunt, y el enemigo envía a Skarmory para neutralizarle, claro el Gyarados usa Taunt y evita el Roar, pero hasta matar a Skarmory con Hp-flying Gyarados habrá caído apunta de Drill Peck, por lo que es cuestión de prevenir que el adversario va a prevenir el Taunt y usara Drill peck y así pegarle con Flamethrower, de acuerdo con mis cálculos esto le bajara entre 51% y 60% de Hp a Skarmory de tal manera que ahora el adversario o cambia o muere así de simple, si ya tienes una o dos Dragon dances encima se las vera muy duras para poder detener al Gyarados. De todas formas cuidado con Weezing.
#131 Lapras: @Leftovers
[Water absorb]
(Modest)
Eps: 252Hp/150Def/108Spcl.Atk
-Ice beam
-Rest
-Surf
-Toxic/Thunderbolt
Tank Lapras, Ice beam para D.Dancers, Rest para recuperar Hp, Surf por Stab y poder, y Toxic para molestar a muros defensivos o Thunderbolt para otros pokemons de agua.
#132 Ditto: @Metal Powder/Quick Claw
[Limber]
(Brave)/(Quiet)
Eps: 252Hp/128Atk/128Spcl.Atk o 252Atk/252Spcl.Atk/004Hp
-Transform
-N/A
-N/A
-N/A
._. Este ha sido el más difícil de todos xP.
#134 Vaporeon: @Leftovers
[Water Absorb]
(Modest)
Eps: 252Hp/252Def/004Spcl.Atk
-Ice beam
-Protect/Roar
-Surf
-Wish/Hp-grass/Electric
Ice beam Para D.Dancers, Protect para combinar con Wish y hacer de Pseudo.Recover o Roar para Pseudo.hazear, Surf por poder y Stab y Wish para recuperar Hp, o Hp-grass/Electric para otros pokemons de agua
-Vaporeon: @Leftovers
[Water Absorb]
(Bold)
Eps: 252Hp/252Def/004Spcl.Atk
-Acid armor
-Batton pass
-Surf/Roar
-Wish
#135 Jolteon: @Leftovers
[Volt Absorb]
(Timid)
Eps: 004Hp/252Spcl.Atk/254Speed
-Hp-grass/Ice/Batton pass
-Substitute
-Thunderbolt
-Wish
Spcl.Atker Jolteon, Hp-grass para Swampert o Hp-ice para dragones y plantas, o Baton pass Substitute para combinar con Wish y hacer de Pseudo.Recover, Thunderbolt por Stab y poder y Wish para recuperar Hp.
-Jolteon: @Salac Berry
[Volt Absorb]
(Timid)
Eps: 004Hp/252Spcl.Atk/254Speed
-Agility
-Batton pass
-Substitute
-Thunderbolt
B.Passer Jolteon, Este Jolteon se ha hecho popular últimamente, desde que la cadenas passer empezaron a ser usadas para desarmar los equipos defensivos, consiste en hacer cualquier pokemon del equipo mas rápido que todos los pokemons en el juego, y que estos aumenten sus estatus y den Baton pass en caso de peligro sin miedo a ser atacados antes de esto., Salac Berry es en caso de que ataquen continuamente y no se pueda usar Agility.
#136 Flareon: @Leftovers
[Flash Berry]
(Modest)
Eps: 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp
-Flamethrower
-Hp-grass
-Substitute/Protect
-Wish
Spcl.Sweeper Flareon, Flamethrower por Stab y poder, Hp-grass por efectividad, Substitute/Protect para hacer de Pseudo.Recover juntos con Wish, y Wish para recuperar Hp.
-Flareon: @Choice band
[Flash Fire]
(Brave)/(Quiet)
Eps: 252Atk/252Spcl.Atk/004Hp
-Hp-grass
-Over Heat
-Return
-Shadow ball
Hit&Runner Flareon, Hp-grass por efectividad ante Water, Rock y Ground,
Over Heat por poder y Stab, Return por poder y Shadow ball para fantasmas.
-Flareon: @Salac Berry
[Flash Fire]
(Jolly)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Flail
-Over Heat
-Shadow ball/Hp-grass
-Substitute
Substi-Flailer Flareon, Substitute para evitar ser paralizado, envenenado o afectado por Intimidate, Charm, u otros ataques que disminuyan estatus y reducir el Hp hasta maximizar el poder de Flail, Shadow ball para fantasmas o Hp-grass para Swampert, Over heat para Skarmory y Forrestress y talvez Weezing, y Flail por poder.
#139 Omastar: @Leftovers/Petaya Berry
[Swift Swim]
(Modest)
Eps: 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp
-Hydro pump/Surf
-Hp-grass/Electric
-Ice beam
-Rain dance
Rain Dancer Omastar, Rain dance para duplicar su velocidad y aumentar el poder de los ataques de agua, Ice beam por efectividad contra Grass y Dragón,
Hp-grass para Swampert o Hp-Electric para Gyarados, y Hydro pump o Surf por poder y Stab.
-Omastar: @Leftovers/Petaya Berry
[Swift Swim]
(Bold)
Eps: 254Hp/88Def/168Spcl.Atk
-Ice beam
-Rapid Spin
-Spikes
-Surf
Spinner-Spiker Omastar, Ice beam para dragones y plantas, Rapid spin para tirar Spikes, Spikes para agregar daño extra al cambio de pokemon del oponente.
#141 Kabutops: @Salac Berry
[Swift Swim]
(Jolly)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Flail
-Rock Slide
-Substitute
-Swords Dance
Substi-Flailer Kabutops, Swords dance para aumentar el poder físico, Substitute para evitar cambio de estados o bajas de estatus y perder Hp hasta maximizar el poder del Flail, Rock Slide por poder y Stab, y Flail por poder.
-Kabutops: @Leftovers
[Swift Swim]
(Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Knock off
-Return
-Rock Slide
-Swords dance/Rest
Phys.Sweeper Kabutops, Knock off para desnudar al equipo del oponente, Return por poder, Rock Slide por poder y Stab y Swords Dance para aumentar el Atk o Rest para recuperar Hp.
-Kabutops: @Choice band
[Swift Swim]
(Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Brick break
-Hp-Flying
-Return
-Rock Slide
Choice bander Kabutops, Brick break por poder y efectividad, Hp-flying para plantas, Return por poder y Rock Slide por poder y Stab.
#142 Aerodactyl: @Choice band
[Rock Head]
(Jolly)/(Adamant)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Double-edge
-Earthquake
-Hp-flying
-Rock Slide
Choice bander Aerodactyl, Double-edge por poder, Earthquake por poder y efectividad, Hp-flying y Rock Slide por poder y Stab.
#143 Snorlax: @Leftovers
[Inmunity]
(Brave)
Eps: 252Hp/210Atk/048Spcl.Atk
-Body Slam
-Flamethrower
-Rest
-Shadow ball
SweeperLax, Body Slam por poder Stab y posibilidad de paralizar, Shadow ball para fantasmas y Flamethrower para Forrestress y Skarmory, Rest para recuperar Hp
.
-Snorlax: @Leftovers
[Inmunity]
(Adamant)
Eps: 252Hp/252Atk/006Spcl.Def
-Curse
-Shadow ball
-Rest
-Return
CurseLax, Temido en GSC muy discriminado en Advance… su efectividad en batalla no es como solía ser en GSC xP, Curse para aumentar def. y Atk, Shadow ball para fantasmas, Return por poder y Stab y Rest para recuperar Hp. Si se combina con un Magneton puede dar buenos resultados, no obstante cuidado con Weezing quien le supera en velocidad y Hazea o Quema con facilidad, o con Dusclops quien debido a Curse es mas rápido y lo quema dejándole un poco indefenso. También cuidado con Choice banders de alto poder xP.
-Snorlax: @Leftovers
[Inmunity]
(Adamant)
Eps: 252Hp/252Atk/006Spcl.Def
-Focus punch
-Return
-Shadow ball
-Substitute
Substi-PuncherLax, en mi opinión el mejor de los Snorlax, Este Snorlax combinado con un Wisher (Preferiblemente Vaporeon), puede causar grandes problemas, Focus punch por poder, Return por poder y Stab, Shadow ball para fantasmas y Substitute para evitar ser interrumpido al usar Focus punch.
#144 Articuno: @Leftovers
[Pressure]
(Calm)
Eps: 252Hp/210Def/048Spcl.Atk
-Ice beam
-Rest
-Substitute
-Toxic
Artic-Tank, Ice beam por poder y Stab, Toxic para molestar al oponente, substitute para evitar golpes mortales mientras el oponente cae ante el veneno, y Rest para recuperar Hp.
#145 Zapdos: @Leftovers
[Pressure]
(Modest)
Eps: 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp
-Hp-grass
-Rest
-Thunder Wave
-Thunderbolt
Spcl.Sweeper Zapdos, Hp-grass para pokemons de tierra, Rest para recuperar Hp, Thunder Wave para paralizar al oponente y Thunderbolt por poder y Stab.
#146 Moltres: @Choice band
[Pressure]
(Lonely)/(Mild)
Eps: 252Spcl.Atk/252Atk/006Speed
-Aerial Ace
-Hp-fighting/Grass
-OverHeat
-Return
Hit&Runner Moltres, Aerial Ace por Stab, Hp-fighting por efectividad ante Blissey o Hp-grass para Swampert y otros pokemons de agua, Over Heat por poder y Stab y Return por Stab.
-Moltres: @Leftovers
[Pressure]
(Modest)
Eps: 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp
-Hp-grass
-Flamethrower
-Substitute/Sunny Day
-Rest
Spcl.Sweeper Moltres, Hp-grass por efectividad, Flamethrower por poder y Stab, Substitute para evitar golpes mortales o Sunny Day para aumentar el poder del Flamethrower, Rest para recuperar Hp.
#149 Dragonite: @Leftovers
[Inner Focus]
(Brave)/(Quiet)
Eps: 252Spcl.Atk/252Atk/006Hp
-Flamethrower
-Focus punch
-Substitute
-Thunderbolt
Substi-puncher Double-Sweeper Dragonite, Flamethrower por poder y efectividad, Focus punch por poder, Substitute para no ser interrumpido al usar
Focus punch y Thunderbolt por poder y efectividad.
-Dragonite: @Choice band
[Inner Focus]
(Lonely)
Eps: 252Atk/254Speed/004Hp
-Brick break
-Flamethrower
-Hp-flying
-Return/ Ice beam
Choice bander Dragonite, Brick break por poder y efectividad, Flamethrower para Skarmory y Forrestress, Hp-flying por poder y Stab, y Return por poder o Ice beam para Salamence.
#150 Mewtwo: @Leftovers
[Pressure]
(Mild)
Eps: 196Hp/168Atk/146Speed
-Flamethrower
-Focus punch
-Psychic/Shadow ball
-Substitute
Substi-Puncher Double Sweeper Mewtwo, Flamethrower por poder y efectividad, Focus punch por poder, Psychic por poder y Stab o Shadow ball para otros pokemons psíquicos, y substitute para no ser interrumpido al usar Focus punch.
-Mewtwo: @Leftovers
[Pressure]
(Modest)
Eps: 252Spcl.Atk/254Speed/004Hp
-Flamethrower
-Ice beam
-Psychic
-Recover
Spcl.Sweeper Mewtwo, Flamethrower por poder y efectividad, Ice beam para dragones, Psychic por poder y Stab y Recover para recuperar Hp.
-Mewtwo: @Leftovers
[Pressure]
(Bold)
Eps: 252Hp/254Def/006Speed
-Calm mind
-Flamethrower
-Psychic
-Recover
Calm minder Mewtwo, Calm mind para aumentar el poder y defensa especial, Flamethrower por poder y efectividad, Psychic por poder y Stab y Recover para recuperar Hp.
#151 Mew: @Leftovers
[Synchronyze]
(Quiet)
Eps: 252Hp/182Atk/084Spcl.Atk
-Flamethrower
-Focus punch
-Substitute
-Thunderbolt
Substi-puncher Double.Sweeper Mew, Focus punch por poder, Flamethrower por poder y efectividad, Substitute para no ser interrumpido al usar Focus punch y Thunderbolt para pokemons de agua.
-Mew: @Salac Berry
[Synchronyze]
(Mild)
Eps: 222Speed/184Atk/104Spcl.Atk
-Earthquake
-Explossion/Return
-Flamethrower
-Swords Dance
Full Sweeper Mew, Earthquake por poder y efectividad, Explossion como ataque final o necesario o Return por poder, Flamethrower para Skarmory y Forrestress y Swords dance para aumentar el poder físico, Salac Berry para Sweepear con mayor comodidad al tener poco Hp.
-Mew: @Leftovers
[Synchronyze]
(Bold)
Eps: 252Hp/252Def/006Speed
-Calm mind
-Flamethrower
-Psychic
-Recover
Calm minder Mew, Calm mind para aumentar Spcl.Atk y Spcl.Def, Flamethrower por poder y efectividad, Psychic por poder y Stab, y Recover para recuperar Hp.