Arma tu Deck
Consejos útiles y bases para poder armar tu propio deck.
Aquí te presentamos dos guias de usuarios del foro para armar un deck. Sin embargo, como menciona Ecruteak al final de su guia, la unica forma de saber a ciencia cierta como armar tu deck es con la práctica. No hay mejor forma de saber que sirve o no en un deck que probandolo, equivocándose o acertando en las tarjetas. Además toma en cuenta que el estilo de juego puede variar con el tiempo.
Bases para Armar tu Deck
por Ecruteak
Antes que nada debe decidirse la estrategia a usar en el deck, ya que a partir de eso se ven las necesidades de un deck, aunque podriamos tomar algun estandar:
Todos los decks usan tres tipos de cartas para funcionar: trainers, energia y pokemon.
Trainers: Las trainers son el motor del deck. Estas, mientras mas sean, mejor, pero por lo general se usan un poco mas de 20. Las dividiremos en dos grandes grupos:
-Supporters:Las hay que te permiten jalar cartas, cambiar tu mano por otra nueva, o buscar cartas de evolucion de pokemon,, algun ejemplo de estas son: TV Reporter, Steven Advice, Copycat, Rocket’s Admin, Holon Mentor, Professor Elm Training Method. De estas debe llevar alrededor de 12.
-No supporters: Aqui es donde entran otro tipo de trainers que en lo general no te permiten jalar carta, pero que por sus efectos te ayudan a acelerar tu juego, curar tus pokemon, cambiarlos, buscar pokemon básicos, ademas de que hay algunas otras que afectan en el juego de tu oponente. Aunque puede variar mucho pero en general se usan: 3-4 estadios , que pueden ser algunos que te ayuden en tu juego, o que afecten en el juego de tu oponete (ademas que se usan de 3-4 para counterear algun estadio de algun oponente); 1-2 switch/warp point , estos principalmente para regresar a algun pokemon muy dañado a la banca, o para eliminar condiciones especiales; y en caso de usar alguna linea de stage 2 (como Pidgeot) lo recomendable es usar 3-4 Rare Candies para usar mas rapido las evoluciones.
Para las demas trainers varia mucho la estrategia del deck (Por ejemplo, si en tu deck no cuentas con algun pokemon que te permita buscar a mas, usas great ball o dual ball; en decks como Rock-Lock es necesario usar 4 tm rock). Algo muy importante a tener en cuenta en estas trainers son los volados, ya que varias de ellas usan volados para determinar si sus efectos se cumplen o no (la recomendacion en general para usar estas cartas, es meter el set completo para minimizar el factor suerte).
Energias: Estas tambien son indispensables, ya que sin ellas los pokemon no podran atacar. Por lo general se deben usar alrededor de 17. Aqui ademas de las energias basicas, tambien entran otras energias conocidad como especiales, las cuales proveen diferentes efectos los cuales llegan a ser muy utiles en muchas ocasiones sabiendolas utilizar. y algunas cuantas, como la Dark y la Metal energy, proveen efectos cumulativos, por lo que es indispensable usarlas en pokemon que puedan usar sus efectos.
Pokemon: La base del deck. Aqui la cantidad de pokemon varia mucho dependiendo de la estrategia, aunque por lo general se usan alrededor de 20. Se pueden distinguir varios tipos de pokemon en cada estrategia: de soporte, de busqueda, para atacar y los "openers" o pokemon usados para abirir el juego. Por ejemplo, analizando el deck de SMP (Scizor EX, Metagross, Pidgeot) podemos ver que el pokemon usado como soporte es Metagross (el cual puede servir en algunos casos como atacante, pero principalmente es usado para cargar de energias al Scizor EX), a Pidgeot (que es la principal herramienta de busqueda en el deck) y finalmente el Scizor EX (que es el que lleva a cabo la principal accion: atacar y recibir el daño).
En cuanto al numero de pokemon, tambien varia, pero en general , si es un deck que usa stage 1 como principales atacantes, las lineas varian de 3-3 a 4-4 dependiendo el tipo de deck que sea. Si como principales atacantes que se usan son basicos, se usan de 2 a 3. Y finalmente, si son stage 2 se usan lineas que van de 3-2-3 y 4-3-4 (esto debido a que en estos decks se recomiendo siempre el uso de Rare Candy). Y en el caso de los pokemon usados para soporte y busqueda varia bastante.
Los de soporte varian segun la necesidad o la importancia que tengan en la estrategia, pero varia alrededor de 2-2 o 3-3 para stage 1, o 2-1-2 o 3-2-3 para stage 2. En el caso de los pokemon de busqueda se usan 2-2 para stage 1 o 2-1-2 para el caso de stage 2 (esto puede variar, como en el caso de el deck de Nidoqueen, ya que de busqueda usa una linea de 3-2-3 de Pidgeot; esto es, porque ademas de servir como busqueda, se amplian las posibilidades de tenerlo rapidamente, ademas de que tambien sirve como soporte, al aumentar el ataque de Nidoqueen). En el caso de los pokemon usados como "openers",como su nombre lo indica, se usan principalmente para iniciar un juego, siendo los mas usados Plusle, Jirachi y Magmar, aunque esto puede variar, ya que hay decks que no necesitan opener. Eso si, todos los openers siempre son pokemon básicos, y por lo comun tienen algo mas de hp, ademas que no evolucionan. Algunos decks incluso usan como openers a los mismos pokemon basicos que usan para evolucionar en su deck (Nidoqueen usa a nidoran, SMP a Beldum, etc.)
Como nota final, recordar que esto es solo una guia, y que la unica forma para saber las necesidades del deck es jugarlo y practicar, para conocer las ventajas y desventajas que pueda tener el deck, ademas de no meter cartas por meterlas, si no saber exactamente porque esta cada carta en el deck.
Bases para Armar tu Deck
por Alucard1306
Pues yo diria que lo basico son los Trainers, como por ejemplo:
3 Stevens advice
2 Copycat
2 Rockets admin
3 Estadios dependiendo del deck que uses y si usas Pidgeot o traes Pokemon EX seria bueno los 4.
3 Celios network
2 Great ball
1 Ancient technical machine [rock] (si tu deck no se basa en pegar con Pokemon EX)
4 TV reporter (si tu deck contiene evoluciones de stage 2)
4 Marys Request (su te deck no contiene evoluciones stage 2)
4 Rare candy(si tu deck tiene lineas de evolucion stage 2 para jugarlas rapido)
1 Pokemon retriever
4 Swoop teleporter(para los deck de stage 1 que contienen jirachi)
4 Dual ball (para los deck tipo zapdos EX)
2 Profesor Elm training method (para los decks que contienen evoluciones de pokemon EX)
Ahora los pokemon.
Para los decks que contien lineas de evolucion stage 2 el balance perfecto seria,,,
Si traes 3 evoluciones de stage 2 es:
3 Basicos
2 Stage 1
3 Stage 2
Si traes 4 evoluciones:
4 Basicos
3 Stage 1
4 Stage 2
Para los decks que contienen lineas de stage 1 seria dependiendo del numero de evoluciones stage 1 es el numero de basicos del pkmn que debe tener el deck.
Un buen deck tiene que tener una buena aceleracion y limpiar el deck de las cosas que no quieras robar cada inicio de turno, para esto siempre es bueno tomar en cuenta meterle a un deck unos 2 pidgey 1 pidgeotto y un 2 pidgeot para acelerarlo, si quieres jugar con battle frontier, o tienes muchas evoluciones stage 2, 2 slugma, 2 magcargo.
Si tu deck solo tiene stage 1 y quieres pegar rapido es mejor que le metas los 4 jirachis, para sacar las cartasq te hagan falta, y pegar rapido con la stage 1 que prefieras.
El balance perfecto de las energias varia dependiendo del deck que quieras armar; la mayoria de los decks contienen minimo 14 energias, y un maximo de 17 energias.
