Sección :: Pokémon Lab

Pokémon Lab: Los Pokémon del Brawl

Martes, Mayo 6 2008 @ 10:21PM por Zak
Categorías: Articulos, Pokémon Lab

Bonsly Diddy

Son muchos los Pokémon que salen en el más reciente juego de Super Smash Bros. para Nintendo Wii, además de Pikachu, Lucario o Jigglypuff… algunos viejos conocidos y otros de nueva aparición, ¿pero realmente sabes qué hacen? aquí te ayudamos un poco:

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¡Atrápalos a todos!… ¿o no?

Domingo, Abril 20 2008 @ 10:32AM: por Zak
Categorías: Articulos, Pokémon Lab

Shaymin será distribuido en cines
Qué tal amigos de Pokémex, últimamente hemos recibido muchos correos preguntando sobre los Pokémon que solamente aparecen con “eventos”, sí, me refiero a esos extraños Pokés que van del 489 al 493 del Pokédex. Aquí una breve reseña sobre ellos:
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Baches para el Battle Revolution

Martes, Julio 3 2007 @ 12:37PM por Zak
Categorías: Noticias, Videojuegos, Pokémon Lab

Como ya sabrán nuestros queridos seguidores el tan esperado título de Pokémon para el Wii: Pokémon Battle Revolution ya está disponible en nuestro continente desde hace varios días. En nuestra humilde opinión creemos que es un buen juego aunque no le dura mucho a los jugadores experimentados (jaja), sin embargo las gráficas sí mejoraron un poco y el hecho de que haya regresado al narrador y que por fin exista contacto físico entre los Pokémon han mejorado la experiencia de las batallas 3D.

Sin embargo, hay varias cosas que talvez no has notado, una muy reciente es que el día de hoy: 3 de Julio del 2007, han comenzado a circular rumores muy fuertes por varias páginas, foros y chats gringos de Pokémon que aseguran que Nintendo acaba de restringir que se inscriban Pokémon legendarios en Battle Pass para usarse en las batallas aleatorias vía Wi-Fi (es decir, aquellas donde no usas Friend Code). La decisión parece haber sido tomada dada la afluencia TAN grande de Pokémon como Mewtwo, Dialga, Palkia, Manaphy y compañía, la cual pone en desventaja a aquellos que usan Pokés solo por ser sus favoritos… En fin, esto no está 100% confirmado y no se sabe si Nintendo piensa levantar este “ban”, pero por ahora parece que si quieres usar tus legendarios vía Wi-Fi tendrás que pelear usando Friend Codes.
Esto no es necesariamente una desventaja ya que nivela más el juego, sin embargo es extraño que se tome una decisión de esta forma y seguramente habrá mucha gente a la que esto les caiga en el hígado.

Un segundo aspecto que unos servidores han notado es que el Battle Revolution parece haber perdido la opción de Multi-Battle =/… es decir de que 4 entrenadores entren en batalla haciendo equipo 2 vs 2. Esto merma el juego en gran medida ya que es la primera vez que se omite esta opción desde que se instauraron las batallas “Multi”.
(Aunque si alguien encuentra como hacerle será bien recibido por la redacción de esta página jaja).

Otra cosa de la que nos podríamos quejar es que se añoran los viejos mini-juegos o bien, que ya de paso hubieran metido un pequeño RPG aprovechando que ya se tiene esa experiencia.

En fin, ventajas y desventajas, para un servidor parece haber muchas omisiones aunque el juego para fines prácticos sea bastante aceptable.

Algunos creemos que “The Pokémon Company”/Genius se apresuraron en sacar el juego, talvez faltó trabajo… pero a fin de cuentas tu tienes la mejor opinión…

¿Y tú… cómo evolucionas?

Lunes, Abril 9 2007 @ 10:19PM por Zak
Categorías: Articulos, Pokémon Lab

Poke Ball Great Ball Ultra Ball

Las versiones de Pokémon para el Nintendo DS traen mucho más que 107 nuevos monstruos de bolsillo (109 si contamos el hecho de que Wormadam tiene 3 formas…), sino que además presentan nuevos ataques, nuevas habilidades y sí, lo que no podía faltar, nuevas formas de evolucionar. Si aún no te ha caído el veinte, aquí te lo platicamos:

¡En cada nueva “expansión” que ha sufrido el juego se han implementado nuevas formas de hacer evolucionar a los Pokémon!

- En las versiones Red/Blue/Yellow solo existía evolución por nivel, por Stone o por intercambio normal (el caso de Gengar, Alakazam, Machamp y Golem).

- Para las versiones Gold/Silver/Crystal se introdujo la evolución intercambiando con un held item (como Scizor con Metal Coat), además de las evoluciones por felicidad (como Togetic) y con la adición de la hora del día (el caso de Espeon y Umbreon), la de Tyrogue al tener que manipular sus stats según se desee que se transforme en Hitmontop, Hitmonchan o Hitmonlee, además de que se agregó la Sun Stone al juego para evolucionar a Bellosom y a Sunflora.

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Agua, fuego y… ¿qué más?

Jueves, Marzo 29 2007 @ 11:45PM por Zak
Categorías: Articulos, Pokémon Lab

pokedex

Antes que nada bienvenidos a mi nueva columna, donde pretendo analizar esos detalles de los videojuegos de Pokémon que probablemente solo los hardcore gamers notamos de vez en cuando. Ojalá les parezca interesante o de menos les entretenga un rato.

Los juegos de Pokémon han evolucionado en muchos aspectos a lo largo del tiempo, pero, ¿alguna vez te has a pensar que no existe ningún Pokémon que sea Flying como tipo primario?, ¿o que al principio no existían los tipos “Steel” ni “Dark”, sin embargo decidieron agregarle el tipo Steel a Magnemite y Magneton que en principio solo eran Electric?

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Cumpleaños PKMX

Miércoles, Octubre 18 2006 @ 12:43AM: por Zak
Categorías: Articulos, Pokémon Lab

¡Saludos a todos los seguidores Pokemex! pues el día de hoy Kadabra se lo tomo de vacaciones con el pretexto del cumpleaños Pokémex pero de todas formas yo quería dedicar la columna de hoy al pensamiento de un servidor.

Siete años cumplidos… decirlo es mucho más fácil que hacerlo, quién diría que lo que empezó con la diversión de un pequeño grupo de chavitos de alrededor de 14 años que apenas se conocían se convertiría en una comunidad, en una forma sana de entretenimiento para cientos de personas de distintas edades, en un sueño en proceso de realización; y es que así es, aunque Pokémex ha avanzado mucho en relación a sus inicios la meta real es aún un sueño del que estamos cada día más cerca gracias al apoyo de nuestros seguidores y a la amistad y el trabajo en equipo que hemos desarrollado.

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Evolution is here!

Jueves, Septiembre 28 2006 @ 3:06PM por Zak
Categorías: Articulos, Pokémon Lab

Saludos a todos nuestros seguidores!
Kadabra: Kadabra!!
Pues después de un tiempo de ausencia estamos de regreso con ánimo renovado para seguir trayendo hasta ustedes la información de lo que está por venir en el mundo Pokémon.
Así que bueno sin más preámbulo dejemos que Kadabra haga lo suyo…
Kadabra: KADAAABRAAAA!

Pues el día de hoy pedimos a Kadabra un favor especial a petición de un viejo amigo que nos escribió para pedir esta información. Kadabra hoy nos dice ni más ni menos que las evoluciones y pre-evoluciones de los Pokemon que ya conocemos y que se tienen cotempladas hasta ahora para aparecer en las versiones Diamond / Pearl.

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¿Pokemon Battle Revolution?

Martes, Julio 25 2006 @ 4:18AM: por Zak
Categorías: Articulos, Pokémon Lab

¡Saludos de parte de un servidor y del buen Kadabra!

Kadabra: Kadaaaa..bra!!!
Kadabra used Future Sight!

Como verán el muy ingrato se tomó sus vacaciones así que viene con ánimos renovados (…y pensar que uno está aquí trabajando como negro para el torneo magno de este año…), en fin, hoy Kadabra nos trae un poquito de información sobre lo que es una tentativa de lo que sería el equivalente de los Pokemon Stadium y Colosseum pero para Wii:

“Pokemon Battle Revolution” es el nombre que se maneja hasta ahora para el proyecto que presentó el buen Shigeru Miyamoto en una conferencia dada en el E3 para lo que será el futuro “Pokemon Stadium” (por así decirlo) pero para la consola Wii. Aunque este juego está planeado para el 2007 hasta ahora es mínimo lo que se sabe y podemos considerar que es un proyecto muy preliminar pero de todas formas enlistamos las características que parecen ser un hecho hasta ahora:

- Lógicamente el juego será compatible con las versiones Diamond y Pearl de DS para usar a tus Pokes y usar la dinámica a la que nos tienen acostumbrados estos juegos.

- El juego contiene una modalidad de RPG así como de batallas al igual que en el Colosseum que conocemos para NGC.

- Se incluyen modalidades de WiFi que hasta ahora parecen incluir descargas para los juegos en el DS ademas de la conectividad para tener la posibildad de tener batallas con entrenadores en otros lugares del mundo.

Bueno, finalmente los dejamos con este video que se presentó la mencionada conferencia.

Hasta ahora lo que podemos ver además de la obligada mejora de imágenes es que finalmente los Pokemon interactuan como debe ser para golpear, es decir, ya hay contacto físico cuando el ataque así lo requiera, no como en los títulos anteriores en los que un Headbutt volaba mágicamente en el aire hasta golpear al Poke contrario con el aire (jaja…), otra cosa notoria es la interacción con el escenario, en el video pueden ver lo que parece ser un Hyper Beam de Groudon que rompe parte del fondo y del suelo del estadio, y por último, aunque talvez sea menos notorio, hay mas interacción con los trainers, ya no están nada más ahí parados arrojando Pokeballs, pero en fin, pongan atención al video y espero que lo disfruten:

Video

Hasta la próxima quincena, se despide su amigo.
- Zak

Las secciones por venir

Miércoles, Julio 19 2006 @ 1:27AM: por Zak
Categorías: Articulos, Pokémon Lab

Saludos a todos nuestros queridos lectores! Pues bueno, seguimos de vacaciones, cargadísimos de chamba por el torneo y obviamente cierto Pokemon no hace su chamba así que porcederemos a dar una buena respuesta a un mail que nos envío un seguidor de nuestra página llamado Fernando:
Él nos propone que hagamos una sección de la página donde aquellos que juegan Mario Kart DS puedan ver Friend Codes de otros pokéfans y amigos de nuestra comunidad para tener retas en Wi-Fi. En lo personal me pareció una buena idea así que mientras formalizamos una sección como tal, (que como habrán notado es el invervalo con el que escribimos las columnas).
Simplemente pido de favor a los interesados que como título del mail manden “Friend Code PKMX” y así ayudarme a llevar un mejor control.

En fin, por esta quincena me gustaría abrir con estos códigos:

Zak:
1 0 7 4 3 7
9 6 0 2 3 1

Grow:
3 9 0 9 0 5
4 5 3 9 2 8

Para más información revisen el siguiente foro: http://www.pokemex.com/foros/viewtopic.php?t=10362 ya que ahí mucha gente ha puesto sus Codes hasta ahora. Igualmente, quien quiera que aparezcan sus codes aquí es bienvenido.

Un saludo y espero sus comentarios al respecto de esta idea y sugerencias para otros proyectos.

Su amigo.
- Zak

Los retos por venir

Miércoles, Julio 5 2006 @ 12:27PM por Zak
Categorías: Articulos, Pokémon Lab

¡Saludos a todos los pokéfans y amigos que leen esta sección!

Para esta quincena no contamos con el amigo Kadabra ya que como siempre aprovechó para tomarse sus vacaciones, pero en lugar de su vistazo al futuro sobre los videojuegos aprovecharé para contarles sobre un evento que nos interesa a todos y que ya prácticamente está a la vuelta de la esquina: el Torneo Pokemex 2006.

Para los que no están familiarizados con este evento les contaré brevemente que se trata de un torneo que llevamos acabo anualmente los del staff de Pokemex en el que tradicionalmente los participantes se desafían en la versión(es) de Pokémon más reciente(s) que haya(n) salido en el mercado. Pero desde el año antepasado hemos incluido más juegos que solo Pokémon, por ejemplo: Super Smash Bros. Melee (NGC) y Mario Kart: Double Dash (NGC). En estos torneos siempre cobramos una cuota de entrada ya que como sabrán nuestros seguidores, estos torneos son autofinanciables, pero a cambio ofrecemos premios muy atractivos y la experiencia de poder concursar dentro de un buen nivel competitivo en los videojuegos que mas te gustan.

En este 2006, hemos querido superarnos, así que incluiremos más juegos que en años pasado y procuraremos darles un mejor servicio para que aunque no sean los vencedores, todos salgan con la satisfacción de haber pasado un buen rato. Así que sin más preámbulos pongo a su atención las características del torneo de este año:

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